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    Go

    1 Go简介

    Go 即Golang,是Google公司2009年11月正式对外公开的一门编程语言。

    Go是静态强类型语言,是区别于解析型语言的编译型语言(静态:类型固定 强类型:不同类型不允许直接运算)。

    特点:

    ​ 跨平台的编译型语言

    ​ 语法接近C语言

    ​ 管道(channel),切片(slice),并发(routine)

    ​ 有垃圾回收的机制

    ​ 支持面向对象和面向过程的编程模式

    2 Go下载安装

    安装包下载地址为:https://golang.org/dl/。

    如果打不开可以使用这个地址:https://golang.google.cn/dl/。

    GO的代码必须放在GOPATH下的src文件夹内才能编译执行

    // GOPATH的配置
    
    
    /*
    GOPATH:
    代码存放路径,该目录下有三个文件夹(如果没有,要手动创建),
    windows和mac默认在用户名下的go文件夹(GOPATH="/Users/liuqingzheng/go")
    
    	-src——源码(包含第三方的和自己项目的)
    	-bin——编译生成的可执行程序
    	-pkg——编译时生成的对象文件
    	
    GOROOT:go开发工具包的安装路径,默认:C:go
    
    将GOROOT下的bin路径加入环境变量(默认已处理),这样任意位置敲 go 都能找到该命令
    */
    
    //windows下修改在系统变量里添加
    变量名:GOPATH
    变量值:C:>Go_Project
    
    //mac和linux下修改
    GOPATH="/Users/liuqingzheng/go/"  直接写要修改的路径即可
    

    IDE可以使用Goland或vscode

    3 Go命令

    直接在终端中输入 go help 即可显示所有的 go 命令以及相应命令功能简介,主要有下面这些:
    
    build: 编译包和依赖
    clean: 移除对象文件(go clean :删除编译的可执行文件)
    doc: 显示包或者符号的文档
    env: 打印go的环境信息
    bug: 启动错误报告
    fix: 运行go tool fix
    fmt: 运行gofmt进行格式化(go fmt :自动将代码格式)
    generate: 从processing source生成go文件
    get: 下载并安装包和依赖(go get github.com/astaxie/beego:下载beego框架)
    install: 编译并安装包和依赖(go install 项目名:会将go编译,并放到bin路径下)
    list: 列出包
    run: 编译并运行go程序
    test: 运行测试
    tool: 运行go提供的工具
    version: 显示go的版本
    vet: 运行go tool vet
    

    4 注释

    // 单行注释
    
    /*
    多行注释
    多行注释
    多行注释
    */
    

    5 启动入口

    // 重点:
    // go(所有编译型语言)项目要运行,必须有一个入口
    // go的入口是main包下的main函数
    // main包下可不可以有多个main函数:不可以
    
    
    
    package main   //声明包名,包名是main,每一个go文件都属于某个包
    import "fmt"    //导入包,内置包
    func main() {   //定义了一个main函数,大括号包裹是函数体的内容
    	fmt.Println("hello world") //打印函数等同与print()
    }
    
    
    
    // 启动方式:1.build+执行	2.run
    // 编译
    go build s1.go
    // 执行
    s1.exe
    
    // 编译并执行
    go run s1.go
    // 在goland中,右键,运行即可
    

    6 定义变量

    // 三种定义方式
    1 var age int =10
    2 var age =10
    3 age:=10
    
    package main
    
    func main() {
    	//1 定义变量的第一种方式:全定义
    	//var关键字 变量名 变量类型 = 变量值
    	var age int =10   //在go中,变量定义了就必须使用,如果不使用就报错
    	fmt.Println(age)
    
    	//2 定义变量的第二种方式:类型推导(类型不需要写了)
    	var age =10
    	age=100
    	var name ="lqz"
    	fmt.Println(age)  //打印并换行
    	fmt.Print(name)   //打印不换行
    	fmt.Printf("%T
    ",age)  //查看变量类型
    	fmt.Printf("%T",name)
    	fmt.Printf("%p",&name)
    
    	//3 定义变量的第三种方式:简略声明(类型和var关键字都不写)这种用的多,冒号和等号是一家
    	a:=10
    	//var a int =100  //重复定义
    	//var a =99    //重复定义
    	a  :=                    99        //重复定义
    	a=99
    	fmt.Println(a)
    
    	//4 其他变形方式
    	//4.1  只定义不赋值
    	var age int   //定义变量	//如果是只定义,不赋值,只能用这种
    	var age      //只定义,不赋值,不行
    
    	//4.2 声明多个变量
    	var width, height int = 100, 50 // 声明多个变量
    	var width,height =100,50      // 声明多个变量
    	var width,height =100,"lqz"      // 声明多个变量
    	width,height :=100,";qz"           // 声明多个变量
    
    	//4.3 声明多个变量,并赋初值
    	var (
    		name   = "naveen"
    		age  int  = 29
    		height int
    	)
    	fmt.Println(name,age,height)
    
    
    	//4.4 小坑
    	var a int =10
    	//var b =99
    	b,a:=99,100    //这个不报错,我们觉得是重复定义,冒号左侧,只要有一个没有定义过的变量,就可以
    	fmt.Println(b)
    	fmt.Print(a)
    
    
    
    	/*
    		总结:
    			1 变量类型在定义阶段就确定了,一旦确定,不允许改变
    			2 变量不可以重复定义
    			3 变量要先定义再使用
    	*/
    }
    

    7 命名规范

    /*
    变量命名规范
    	-变量命令建议用驼峰命名法(大小写有特殊意义)
    	-go文件命名建议用下划线(蛇形命名法)
        - 一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线
        -大写字母和小写字母是不同的:Name和name是两个不同的变量
        -关键字和保留字都不建议用作变量名
    */
    
    
    
    /*
    Go语言中关键字有25个
    break      default       func     interface   select
    case       defer         go       map         struct
    chan       else          goto     package     switch
    const      fallthrough   if       range       type
    continue   for           import   return      var
    
    go语言中有37个保留字,主要对应内建的常量、类型和函数
    内建常量: true false iota nil
    内建类型:  int int8 int16 int32 int64
              uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
              float32 float64 complex128 complex64
              bool byte rune string error
    
    内建函数: make len cap new append copy close delete
              complex real imag
              panic recover
    */
    

    8 数据类型

    /*
    基础数据类型
    数字:
    	有符号整形
    		-int:在32位机器是int32,在64位机器是int64
    		-int8:表示整数范围是:8个比特位,8个bit是1byte ,负数和0, 2的7次方-1 的范围
    		-int16 2的15次方减一
    		-int32
    		-int64
    	无符号整型
    		-uint8   2的8次方减一  定义一个人的年龄
    		-uint16
    		-uint32
    		-uint64
    
    	浮点型(小数),表示小数点后长度多少位
    		-float32
    		-float64
    	复数
    		-complex64
    		-complex128
    	byte:是int8的别名  单引号包裹
    	rune:是int32的别名  单引号包裹
    字符串
    	双引号包裹
    	反引号包裹  ` `
    
    
    布尔
    	bool true 和 false
    
    数据类型默认值:
    	数字类型是0
    	字符串类型是 空字符串
    	布尔类型   false
    
    */
    
    
    
    
    /*
    byte:int8
    short :int16
    int:int32
    long:int64
    float:float32
    double:float64
    */
    

    9 常量

    常量的定义
    第一种直接定义:
    	const  变量名  变量类型 = 变量值
    	const  age int8 = 99
    
    
    第二种方式类型推导
        const age = 99
        age=88
        fmt.Println(age)
    
    其他定义方式
        const name,age = "zhangsan",99
        const (
            name string ="lqz"
            age =99
        )
    
    
    
    // 常量一修改就会报错!!!!
    
    const (
    	s1  =iota
    	s2 =iota
    	s3
    	s4 =99
    	s5 =iota
    )
    fmt.Println(s1)
    fmt.Println(s2)
    fmt.Println(s3)
    fmt.Println(s4)
    fmt.Println(s5)
    
    
    
    //const 关键字定义,不允许改变
    

    10 函数

    //定义方式
    
    func 名字(参数名 类型,参数名 类型)(返回值类型,返回值类型){
    	函数体内容
    	return 返回值1,返回值2
    }
    
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    //给类型命别名
    type MyFunc func(a,b int)(int,string)
    
    type Myint  int
    
    //函数
    func main() {
    
    	var a int =10
    	var b Myint=9
    	fmt.Println(a+int(b))
    
    
    
    	//1 调用函数
    	add(2,3,"xxx")
    	var a int =add(2,3)
    	a := add(2, 3)
    	fmt.Println(a)
    	//多返回值就需要用多变量接收
    	a,b:=add(3,4)
    	fmt.Println(a,b)
    	//多返回值,忽略一个返回值
    	a,_:=add(3,4)
    	fmt.Println(a)
    	fmt.Println(_)
    	
    	
    	//匿名函数(定义在函数内部的函数,不能是有名函数),头等函数
    	var a func()
    	a = func (){
    		fmt.Println("我是匿名函数")
    	}
    	a()
    	//函数返回值是函数
    	a:=test()
    	fmt.Println(a)  // 函数内存地址
    	a()
    	//8 函数返回值为函数,返回的函数带参数
    	a:=test()
    	a("xxx")
    	
    	//9 函数返回值为函数,返回的函数带参数,带返回值
    	var a func(a,b int)int
    	a=test()
    	fmt.Println(a(2,3))
    	
    	//10 函数参数为函数类型,返回值为带参数,带返回值的函数类型
    	a,b:=test(func() {
    		fmt.Println("我是函数参数")
    	})(3,4)
    	f:= func() {
    		fmt.Println("我是函数参数")
    	}
    	
    	f1:=test(f)
    	a,b:=f1(3,4)
    	fmt.Println(a,b)
    	
    	//闭包函数的使用
    	a:=test(19)
    	//a是闭包函数
    	a()
    	
    	//装饰器是闭包函数的典型应用(go中没有装饰器的语法糖),通过闭包实现装饰器
    	
    	//类型重命名
    	var a MyFunc =test()
    	c,d:=a(1,2)
    	fmt.Println(c,d)
    
    
    }
    
    //1 有参数无返回值(定义函数)
    func add(a int,b int)  {
    	fmt.Println(a+b)
    }
    
    //2 有参数无返回值,有多个相同类型参数
    func add(a ,b int)  {
    	fmt.Println(a+b)
    }
    //3 有参数无返回值,有多个相同类型参数,也有不同类型
    func add(a ,b int,msg string)  {
    	fmt.Println(a+b)
    	fmt.Print(msg)
    }
    
    //4 多个参数,一个返回值
    func add(a, b int) int {
    	return a + b
    }
    
    
    //4 多个参数,多个返回值
    func add(a, b int) (int,int) {
    	return a + b,a*b
    }
    
    //5 命名返回值
    func add(a, b int) (c int,d int) {
    	c=a+b
    	d=a*b
    	//return时,不需要再写c,d了
    	return
    }
    
    
    //6  函数是一等公民,函数可以赋值给变量
    
    //7 函数返回值为函数
    func test() func() {
    	return func() {
    		fmt.Println("我是返回函数")
    	}
    }
    
    //8 函数返回值为函数,返回的函数带参数
    //类型只要有不一样的地方,就不是一个类型
    func test() func(msg string) {
    	return func(msg string) {
    		fmt.Println(msg)
    	}
    }
    
    //9 函数返回值为函数,返回的函数带参数,带返回值
    func test() func(a,b int) int{
    	return func(a,b int) int {
    		return a+b
    	}
    }
    
    //10 函数参数为函数类型,返回值为带参数,带返回值的函数类型
    func test(f func()) func(a,b int) (int,int){
    	return func(a,b int) (int,int) {
    		f()
    		return a+b,a*b
    	}
    }
    
    //11 闭包函数:1 定义在函数内部  2对外部作用域有引用
    //闭包函数就是多了一种函数传参的方法,包进去了
    func test(age int) func()  {
    	a:= func() {
    		fmt.Println(age)
    	}
    	return a
    }
    
    //12 重命名类型
    func test()MyFunc  {
    	return func(a,b int)(int,string) {
    		fmt.Println("xxx")
    		return 10,"ok"
    	}
    
    }
    

    11 变量作用域

    定义全局变量后,在局部未定义该变量的情况下可以直接修改全局变量的值
    如果局部也定义了同名的变量,局部修改不会修改全局的变量
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    // 在同一个包下,函数名不能重名
    var a int   // 全局变量,全局有效,只要改了,就是改了
    func main() {
    	fmt.Println(a)  //0
    	a=19
    	fmt.Println(a) //19
    	test1()  //99
    	fmt.Println(a) //99
    }
    
    func test1()  {
    	a=99
    	fmt.Println(a)
    
    }
    
    
    //变量的作用域范围
    
    var a int   //全局变量,全局有效,只要改了,就是改了
    func main() {
    	var a int
    	fmt.Println(a)  //0
    	a=19
    	fmt.Println(a) //19
    	test1()  // 0
    	fmt.Println(a) //19
    }
    
    func test1()  {
    	fmt.Println(a)
    
    }
    
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    Git命令参考手册(文本版)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/achai222/p/13855336.html
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