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  • c++中的namespace(附程序运行图)

    TZ实验于华中农业大学逸夫楼2017.3.10

    namespace中文意思是命名空间或者叫名字空间,传统的C++只有一个全局的namespace,但是由于现在的程序的规模越来越大,程序的分工越 来越细,全局作用域变得越来越拥挤,每个人都可能使用相同的名字来实现不同的库,于是程序员在合并程序的时候就会可能出现名字的冲突。namespace 引入了复杂性,解决了这个问题。namespace允许像类,对象,函数聚集在一个名字下。本质上讲namespace是对全局作用域的细分。

    我想大家都见过这样的程序吧:
    hello_world.c
    #include <iostream>
    using namespace std;

    int main()
    {
        printf("hello world !");
        return 0;
    }
    我想很多人对namespace的了解也就这么多了
    但是namespace远不止如此,让我们再多了解一下namespace

    namespace的格式基本格式是
    namespace identifier
    {
        entities;
    }
    举个例子,
    namespace exp
    {
        int a,b;
    }
    有点类似于类,但完全是两种不同的类型。
    为了在namespace外使用namespace内的变量我们使用::操作符,如下
    exp::a
    exp::b
    使用namespace可以有效的避免重定义的问题
    #include <iostream>
    using namespace std;

    namespace first
    {
      int var = 5;
    }

    namespace second
    {
      double var = 3.1416;
    }

    int main () {
      cout << first::var << endl;
      cout << second::var << endl;
      return 0;
    }
    结果是
    5
    3.1416
    两个全局变量都是名字都是var,但是他们不在同一个namespace中所以没有冲突。

    关键字using可以帮助从namespace中引入名字到当前的声明区域
    #include <iostream>
    using namespace std;

    namespace first
    {
      int x = 5;
      int y = 10;
    }

    namespace second
    {
      double x = 3.1416;
      double y = 2.7183;
    }

    int main () {
      using first::x;
      using second::y;
      cout << x << endl;
      cout << y << endl;
      cout << first::y << endl;
      cout << second::x << endl;
      return 0;
    }
    输出是
    5
    2.7183
    10
    3.1416
    就如我们所指定的第一个x是first::x,y是second.y

    using也可以导入整个的namespace
    #include <iostream>
    using namespace std;

    namespace first
    {
      int x = 5;
      int y = 10;
    }

    namespace second
    {
      double x = 3.1416;
      double y = 2.7183;
    }

    int main () {
      using namespace first;
      cout << x << endl;
      cout << y << endl;
      cout << second::x << endl;
      cout << second::y << endl;
      return 0;
    }
    输出是
    5
    10
    3.1416
    2.7183
    正如我们所预见的导入的整个的first的namespace,前一对x,y的值就是first中的x,y的值。
    这里我们不能在“using namespace first;“下加一句“using namespace second;“,为什么呢?
    这 样做无异于直接完全的忽视namespace first和namespace second,会出现重复定义的结果,所以前面的hello_world.c中的using指令的使用一定程度上存在问题的,只是因为我们就用了一个 namspace,一旦引入了新的namespace这种做法很可能会出现重复定义的问题。

    在头文件中,我们通常坚持使用显式的限定,并且仅将using指令局限在很小的作用域中,这样他们的效用就会受到限制并且易于使用。类似的例子有
    #include <iostream>
    using namespace std;

    namespace first
    {
      int x = 5;
    }

    namespace second
    {
      double x = 3.1416;
    }

    int main () {
      {
        using namespace first;
        cout << x << endl;
      }
      {
        using namespace second;
        cout << x << endl;
      }
      return 0;
    }
    输出是
    5
    3.1416
    可以看到两个不同的namespace都被限制在了不同作用域中了,他们之间就没有冲突。

    namespace也支持嵌套
    #include <iostream>

    namespace first
    {
        int a=10;
        int b=20;

        namespace second
        {  
            double a=1.02;
            double b=5.002;
            void hello();
        }  

        void second::hello()
        {  
        std::cout <<"hello world"<<std::endl;
        }
    }

    int main()
    {
        using namespace first;

        std::cout<<second::a<<std::endl;
        second::hello();
    }
    输出是
    1.02
    hello world
    在namespace first中嵌套了namespace second,seond并不能直接使用,需要first来间接的使用。

    namespace可以使用别名,在对一些名字比较长的namespace使用别名的话,是一件很惬意的事。但是与using相同,最好避免在头文件使用namespace的别名(f比first更容易产生冲突)。
    namespace f = first;

    最后,namespace提供了单独的作用域,它类似于静态全局声明的使用,可以使用未命名的namespace定义来实现:
    namespace { int count = 0;}         //这里的count是唯一的
                                                    //在程序的其它部分中count是有效的
    void chg_cnt (int i) { count = i; }

    参考资料:
    《C++必知必会》 [美]Stephen C.Dewhurst 著,荣耀译   条款23名字空间
    http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/namespaces.html
    《C++精粹》     [美]Ira Pohl 著 王树武 陈朔鹰 等译 P15

    文章来源:http://blog.csdn.net/yao_zhuang/article/details/1853625

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/acm-icpcer/p/6530711.html
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