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  • 计算机图形学实验一
  • 利用glut创建一个菜单主要包括创建菜单,创建菜单项,制定选择菜单项的鼠标按键等步骤

    1、菜单注册函数:glutCreateMenu(ProcessMenu);用于创建一个弹出式菜单,它指定ProcessMenu作为菜单回调函数,

    void ProcessMenu(int value);value确定用户选择菜单项的ID值,以进行相应的处理。

    2、使用函数在菜单中加入菜单项:void glutAddMenuEntry(char *name,GLint value);参数name指定菜单项显示的名称,value指定菜单项对应的ID,当这个菜单项被选中时,这个ID会传给菜单回调函数。

    3、将菜单与某个鼠标按键关联起来:void glutAttachMenu(button);参数button用符号常量GLUT_LEFT_BUTTON,GLUT_MIDDLE_BUTTON和GLUT_RIGHT_BUTTON指定鼠标的左键、中键和右键。

    本想利用菜单实现矩形的橡皮筋技术,但是由于第一次接触这个,搞不出来。。。

    参考此报告,顺利解决问题:http://www.docin.com/p-848199424.html

    #include"gl/glut.h"
    static GLsizei iMode=1;
    int ipointnum=0;//已确定点的数目
    int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0;//确定的点坐标
    int winWidth=400,winHeight=300;//窗口的宽度和高度
    int num=0,a[100],b[100],w1,h1,w2,h2;
    void Initial(void)
    {
        glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);//设置窗口的背景颜色
    }
    
    void ChangeSize(int w,int h)
    {
        winWidth=w;winHeight=h;//保存当前窗口的大小
        glViewport(0,0,w,h);//指定窗口显示区域
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指定设置投影参数
        glLoadIdentity();//调用单位矩阵,去掉以前的投影参数设置
        gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);//设置投影参数
    }
    void Display(void)
    {
        GLint i;
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//用当前背景色填充窗口
        glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);//指定当前的绘图颜色
        if(iMode==1) //绘制直线段
        {
            glBegin(GL_LINES);
            glVertex2i(x1,y1);
            glVertex2i(x2,y2);
            glEnd();
        }
        else if(iMode==2)//绘制折线
        {
            glBegin(GL_LINE_STRIP);
            for(i=0;i<num;i++)
            {
                glVertex2i(a[i],b[i]);
            }
            glEnd();
            glBegin(GL_LINES);
            glVertex2i(w1,h1);
            glVertex2i(w2,h2);
            glEnd();
        }
        else if(iMode==3)//绘制矩形
        {
            glBegin(GL_LINES);//通过给定两点坐标绘制矩形的四条边
            glVertex2i(x1,y1);
            glVertex2i(x2,y1);
            glEnd();
            glBegin(GL_LINES);
            glVertex2i(x1,y1);
            glVertex2i(x1,y2);
            glEnd();
            glBegin(GL_LINES);
            glVertex2i(x2,y1);
            glVertex2i(x2,y2);
            glEnd();
            glBegin(GL_LINES);
            glVertex2i(x1,y2);
            glVertex2i(x2,y2);
            glEnd();
        }
        glutSwapBuffers();//交换缓冲区
    }
    void MousePlot(GLint button,GLint action,GLint xMouse,GLint yMouse)
    {
        if(iMode==2){
        if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&action==GLUT_DOWN)
        {
            if(num==0)
            {
                w1=xMouse;h1=winHeight-yMouse;//确定直线段的第一个端点
                a[num]=w1;b[num]=h1;num++;
            }
            else
            {
               
                w2=xMouse;h2=winHeight-yMouse;//确定直线段的第二个端点
                a[num]=w2;b[num]=h2;num++;
                w1=w2;h1=h2;
                glutPostRedisplay();//指定窗口重新绘制
            }
        }
        if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON&&action==GLUT_DOWN)
        {
            num=0;
            glutPostRedisplay();
        }
        }
        else if(iMode==3||iMode==1)
        {
             if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&action==GLUT_DOWN)
        {
            if(ipointnum==0||ipointnum==2)
            {
                ipointnum=1;
                x1=xMouse;y1=winHeight-yMouse;//确定直线段的第一个端点
            }
            else
            {
                ipointnum=2;
                x2=xMouse;y2=winHeight-yMouse;//确定直线段的第二个端点
                glutPostRedisplay();//指定窗口重新绘制
            }
        }
        if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON&&action==GLUT_DOWN)
        {
            ipointnum=0;
            glutPostRedisplay();
        }
        }
    }
    void PassiveMouseMove(GLint xMouse,GLint yMouse)
    {
        if(iMode==2)
        {
            if(num){
           w2=xMouse;
           h2=winHeight-yMouse;//将当前鼠标位置指定为直线的未固定端点
           glutPostRedisplay();
            }
        }
        else if(iMode==3||iMode==1)
        {
           if(ipointnum==1)
           {
               x2=xMouse;
               y2=winHeight-yMouse;
               glutPostRedisplay();
           }
        }
    }
    void ProcessMenu(int value)
    {
        iMode=value;
        glutPostRedisplay();
    }
    int main(int argc,char *argv[])
    {
        glutInit(&argc,argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);//使用双缓存及RGB模型
        glutInitWindowSize(400,300);//指定窗口的大小
        glutInitWindowPosition(100,100);//指定窗口在屏幕上的位置
        glutCreateWindow("橡皮筋技术");
    
        glutCreateMenu(ProcessMenu);
        glutAddMenuEntry("直线的橡皮筋绘制",1);
        glutAddMenuEntry("折线的橡皮筋绘制",2);
        glutAddMenuEntry("矩形的橡皮筋绘制",3);
        glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
    
        glutDisplayFunc(Display);
        glutReshapeFunc(ChangeSize);//指定窗口再整形回调函数
        glutMouseFunc(MousePlot);//指定鼠标响应函数
        glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove);//指定鼠标移动响应函数
        
        Initial();
        glutMainLoop();//启动主GLUT时间处理循环
        return 0;
    }
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  • 原文:https://www.cnblogs.com/acm-jing/p/4374518.html
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