前言
This Series aritcles are all based on the book 《经典算法大全》; 对于该书的所有案例进行一个探究和拓展,并且用python和C++进行实现; 目的是熟悉常用算法过程中的技巧和逻辑拓展。
提出问题
50.Algorithm Gossip: 4N 魔方阵
说明
与 奇数魔术方阵 相同,在于求各行、各列与各对角线的和相等,而这次方阵的维度是4的倍
数。
解法
先来看看4X4方阵的解法:
简单的说,就是一个从左上由1依序开始填,但遇对角线不填,另一个由左上由16开始填,但只填在对角线,再将两个合起来就是解答了;如果N大于2,则以 4X4为单位画对角线:至于对角线的位置该如何判断,有两个公式,有兴趣的可以画图印证看看,如下所示:
左上至右下 :j j % % 4 4 = == i i % % 4 4
右上至左下 :j (j % % 4 4 + + i i % % ) 4) = == 1 1
分析和解释
代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 8
int main(void) {
int i, j;
int square[N+1][N+1] = {0};
for(j = 1; j <= N; j++) {
for(i = 1; i <= N; i++){
if(j % 4 == i % 4 || (j % 4 + i % 4) == 1)
square[i][j] = (N+1-i) * N -j + 1;
else
square[i][j] = (i - 1) * N + j;
}
}
for(i = 1; i <= N; i++) {
for(j = 1; j <= N; j++)
printf("%2d ", square[i][j]);
printf("
");
}
return 0;
}
拓展和关联
简单题, 同上: 有兴趣的关注下幻方系列即可。几年前我对幻方特别感兴趣, 还买了一本 幻方吧 吧友所作的书, 现在都没什么时间去关注了。
后记
参考书籍
- 《经典算法大全》
- 维基百科