前言
This Series aritcles are all based on the book 《经典算法大全》; 对于该书的所有案例进行一个探究和拓展,并且用python和C++进行实现; 目的是熟悉常用算法过程中的技巧和逻辑拓展。
提出问题
Algorithm Gossip: 骑士走棋盘(Knight tour)
骑士的走法为西洋棋的走法, 骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完所有的位置?
分析和解释
骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,一个聪明的解法由J.C. Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路就宽广了,骑士所要走的下一步,「为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。」,使用这个方法,在不使用递回的情况下,可以有较高的机率找出走法(找不到走法的机会也是有的)。
代码
#include <stdio.h>
int board[8][8] = {0};
int travel(int x, int y);
int main(void)
{
int startx, starty;
int i, j;
printf("imput the start point");
scanf("%d %d", &startx,&starty);
if(travel(startx, starty))
{
printf("Seccessed!
");
}
else
{
printf("Failed
");
}
for(i = 0; i < 8; i++)
{
for(j = 0; j < 8; j++)
{
printf("%2d ", board[i][j]);
}
putchar('
');
}
return 0;
}
int travel(int x, int y)
{
// 对应骑士可走的八个方向
int ktmove1[8] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
int ktmove2[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};
// 测试下一步的出路
int nexti[8] = {0};
int nextj[8] = {0};
// 记录出路的个数
int exists[8] = {0};
int i, j, k, m, l;
int tmpi, tmpj;
int count,min, tmp;
i = x;
j = y;
board[i][j] = 1;
for(m = 2; m <= 64; m++)
{
for(l = 0; l < 8; l++)
exists[l] = 0;
l = 0;
// 试探八个方向
for(k = 0; k < 8; k++) {
tmpi = i + ktmove1[k];
tmpj = j + ktmove2[k];// 如果是边界了,不可走
if(tmpi < 0 || tmpj < 0 || tmpi > 7 || tmpj > 7)
continue;
// 如果这个方向可走,记录下来
if(board[tmpi][tmpj] == 0) {
nexti[l] = tmpi;
nextj[l] = tmpj;
l++; // 可走的方向加一个
}
}
count = l; // 如果可走的方向为0个,返回
if(count == 0)
{
return 0;
}
else if(count == 1)
{// 只有一个可走的方向, 所以直接是最少出路的方向
min = 0;
}
else { // 找出下一个位置的出路数
for(l = 0; l < count; l++)
{
for(k = 0; k < 8; k++)
{
tmpi = nexti[l] + ktmove1[k];
tmpj = nextj[l] + ktmove2[k];
if(tmpi < 0 || tmpj < 0 ||tmpi > 7 || tmpj > 7) {
continue;
}
if(board[tmpi][tmpj] == 0)
exists[l]++;
}
}
tmp = exists[0];
min = 0; // 从可走的方向中寻找最少出路的方向
for(l = 1; l < count; l++)
{
if(exists[l] < tmp)
{
tmp = exists[l];
min = l;
}
}
}
// 走最少出路的方向
i = nexti[min];
j = nextj[min];
board[i][j] = m;
}
return 1;
}
拓展和关联
后记
参考书籍
- 《经典算法大全》
- 维基百科