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  • Windows下 DirectX SDK 配置检验

    前言

    首先 Windows 游戏开发的重要环节, DerictX SDK 的使用, 主要是熟悉官方的 Sample 和 熟悉 Windows API, DerictX API;

    安装注意事项

    一般来说 VS 的版本尽量2010+, DirectX SDK 的版本选择就是 DirectX SDK_June10

    下载链接 : https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812

    VS 版本众多不加赘述。

    安装概况

    一路下一步;
    安装位置默认 C:Program Files (x86)Microsoft DirectX SDK (June 2010)

    这里写图片描述

    配置说明

    下面这个内容主要是个文档记载, 可以存储下来修改对应的安装路径即可。

    头文件和包的设置很容易理解, 第三步的目的 <附加依赖项 > 以后就可以不用手动添加库了 Pragma comment(lib, ‘d3dx9.lib’)。

    Properties > VC++ Directories -> include Directories
    C:Program Files (x86)Microsoft DirectX SDK (June 2010)Include
    
    Properties > VC++ Directories -> Library Directories
    C:Program Files (x86)Microsoft DirectX SDK (June 2010)Libx86
    
    Properties -> Linker -> input -> Additional Dependencies -> (++) 
    d3d9.lib 
    d3dx10d.lib 
    d3dx9d.lib 
    dxerr.lib 
    dxguid.lib 
    winmm.lib 
    comctl32.lib 

    这里写图片描述

    检验配置

    建立一个win32 控制台的空程序, 接着附上如下代码
    C:Program Files (x86)Microsoft DirectX SDK (June 2010)Samples
    C++Direct3DTutorialsTut01_CreateDeviceCreateDevice.cpp 的代码放在Resouce文件下的 source.cpp(手动new出来的) 中。

    这里写图片描述

    常见错误处理

    LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt

    LNK2019 处理

    MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in function ___tmainCRTStartup
    解决方法: Linker -> system > windows

    LNK1107 处理

    解决方法: <可能出现这个错误>
    项目–>项目属性–> 配置属性 –> 清单工具 –> 使用FAT32解决方法为 是;

    LNK1123 处理

    项目–>工程属性->配置属性-> 清单工具->输入和输出->嵌入清单,选择[否]

    项目–>项目属性–>配置属性–>清单工具–> 使用FAT32解决方法为 [是] ; // 可以不配置这个选项。

    这里写图片描述

    后记

    windows 开发是个长远的路程, 错误出现的频率也是非常多, 但是尽管如此,我们仍然要愈战愈勇;

    API 永远是关键, 学好英语多看API, 这样很多错误就能实时避免和理解, 免得出错后, 即使改过来了也是治标不治本, 下次相似的错误还是会犯, 又去搜, 效率极低。

    == END ==

    附件 souce.cpp 创建环境的代码

    #include <d3d9.h>
    #pragma warning( disable : 4996 ) // disable deprecated warning 
    #include <strsafe.h>
    #pragma warning( default : 4996 )
    
    LPDIRECT3D9         g_pD3D = NULL; // Used to create the D3DDevice
    LPDIRECT3DDEVICE9   g_pd3dDevice = NULL; // Our rendering device
    
    
    HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
    {
        if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
            return E_FAIL;
    
        D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
        ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
        d3dpp.Windowed = TRUE;
        d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
        d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
    
        if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                          D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                          &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
        {
            return E_FAIL;
        }
    
        return S_OK;
    }
    
    
    
    VOID Cleanup()
    {
        if( g_pd3dDevice != NULL )
            g_pd3dDevice->Release();
    
        if( g_pD3D != NULL )
            g_pD3D->Release();
    }
    
    
    VOID Render()
    {
        if( NULL == g_pd3dDevice )
            return;
    
        g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255 ), 1.0f, 0 );
    
        if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
        {
    
            g_pd3dDevice->EndScene();
        }
    
        g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
    }
    
    
    LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
    {
        switch( msg )
        {
            case WM_DESTROY:
                Cleanup();
                PostQuitMessage( 0 );
                return 0;
    
            case WM_PAINT:
                Render();
                ValidateRect( hWnd, NULL );
                return 0;
        }
    
        return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
    }
    
    
    INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPWSTR, INT )
    {
        UNREFERENCED_PARAMETER( hInst );
    
        WNDCLASSEX wc =
        {
            sizeof( WNDCLASSEX ), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
            GetModuleHandle( NULL ), NULL, NULL, NULL, NULL,
            L"D3D Tutorial", NULL
        };
        RegisterClassEx( &wc );
    
        HWND hWnd = CreateWindow( L"D3D Tutorial", L"D3D Tutorial 01: CreateDevice",
                                  WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
                                  NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );
        if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
        {
            ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
            UpdateWindow( hWnd );
            MSG msg;
            while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
            {
                TranslateMessage( &msg );
                DispatchMessage( &msg );
            }
        }
    
        UnregisterClass( L"D3D Tutorial", wc.hInstance );
        return 0;
    }
    
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