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  • 定时器按键消抖的方法

    觉得delay超级害人,让我查错误查了4个小时

    然后去查了关于定时器来进行延时,按键消抖,数码管延时!

    独立按键的中断消抖,先用中断来进行8ms的计时,然后判断按键是否按下,再来执行按键里面的任务

    #include<reg52.h>
    
    #define uchar unsigned char
    #define uint unsigned int 
    #define ulong unsigned long 
    
    sbit wei = P2^7;
    sbit duan = P2^6;
     
    sbit key1 = P3^4;
    sbit key2 = P3^5;
    sbit key3 = P3^6;
    sbit key4 = P3^7;
    
    sbit keyout1 = P3^0;
    sbit keyout2 = P3^1;
    sbit keyout3 = P3^2;
    sbit keyout4 = P3^3;
    sbit keyin1 = P3^4;
    sbit keyin2 = P3^5;
    sbit keyin3 = P3^6;
    sbit keyin4 = P3^7;
    
    uchar code weitable[6] = 
    {
        ~0x20,~0x30,~0x38,~0x3C,~0x3E,~0x3F
    };
    
    uchar code duantable[16] = 
    {
        0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,
        0x7F,0x6F,0x77,0x7C,0x39,0x5E,0x79,0x71
    };
    
    bit keystay = 1;
    
    void main(void)
    {
        bit backup = 1;//储存前一次的按键值
        uchar cnt = 0;//按键计数,记录按键按下的次数
    
        P0 = 0x3F;
        duan = 1;
        duan = 0;
    
        P0 = 0x00;
        wei = 1;
        wei = 0;
    
        P3 = 0xFF;
    
        TH0 = 0xF8;
        TL0 = 0xCD;
        EA = 1;
        ET0 = 1;
        TMOD &= ~(0xF<<0);
        TMOD |= 0x1<<0;
        TR0 = 1;
    
        while(1)
        {
            if(keystay!=backup)//当前值与前次的值不相等说明此时按键有动作
            {
                if(backup==0)//如果前次的值为0,则说明当前是弹起
                {
                    cnt++;    //按键计数+1
                    if(cnt>=16)//加到16就重新开始,分别对应0~f的字符
                    {
                        cnt = 0;
                    }
                    P0 = duantable[cnt];//计数值显示到数码管上
                    duan = 1;
                    duan = 0;
                }
                backup = keystay;//更新为当前值,预备下次比较
            }
        }
    }
    
    void timer0(void) interrupt 1//中断8ms计时
    {
        static uchar keybuff = 0xFF;
    
        TH0 = 0xF8;//定时8ms
        TL0 = 0xCD;
    
        keybuff = (keybuff << 1) | key3;//扫描8次,对按下的KEY3判断
    
        if(keybuff==0x00)//8次都为0的话,则按下
        {
            keystay = 0;
        }
        else if(keybuff==0xFF)//8次都为1的话,则弹起
        {
            keystay = 1;
        }
        else{//按键状态未稳定}
    }

     

    矩阵按键同理,先将独立按键的代码分析透彻就懂了矩阵按键的中断处理了

    #include <reg52.h>
    #include<intrins.h>
    #define uchar unsigned char
    #define uint unsigned int
    sbit dula=P2^6;
    sbit wela=P2^7;
    
    uchar code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,
                        0x66,0x6d,0x7d,0x07,
                        0x7f,0x6f,0x77,0x7c,
                        0x39,0x5e,0x79,0x71};
    
    sbit KEY_IN_1 = P3^4;
    sbit KEY_IN_2 = P3^5;
    sbit KEY_IN_3 = P3^6;
    sbit KEY_IN_4 = P3^7;
    sbit KEY_OUT_1 = P3^3;
    sbit KEY_OUT_2 = P3^2;
    sbit KEY_OUT_3 = P3^1;
    sbit KEY_OUT_4 = P3^0;
    
    unsigned char KeySta[4][4] = {//全部矩阵按键的当前状态
        {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
    };
    
    
    void main()
    {
        unsigned char i, j;
        unsigned char backup[4][4] = { //按键值备份,保存前一次的值
            {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}};
    
        TMOD = 0x01;  //设置 T0 为模式 1
        TH0 = 0xFC;  //为 T0 赋初值 0xFC67,定时 1ms
        TL0 = 0x67;
        EA=1;
        ET0 = 1;  //使能 T0 中断
        TR0 = 1;  //启动 T0
        wela=1;
        P0=0xc0;
        wela=0;
        P0=0xff;
        dula=1;
        P0 = table[0];  //默认显示 0
        dula=0;
       
        while (1){
            for (i=0; i<4; i++)
            { //循环检测 4*4 的矩阵按键
                for (j=0; j<4; j++)
                {
                    if (backup[i][j] != KeySta[i][j])
                    { //检测按键动作
                        if (backup[i][j] != 0)
                        { //按键按下时执行动作
                            dula=1;
                            P0 = table[i*4+j];  //将编号显示到数码管
                            dula=0;
                        }
                        backup[i][j] = KeySta[i][j]; //更新前一次的备份值
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    /* T0 中断服务函数,扫描矩阵按键状态并消抖 */
    void InterruptTimer0() interrupt 1
    {
        unsigned char i;
        static unsigned char keyout = 0; //矩阵按键扫描输出索引
        static unsigned char keybuf[4][4] =
         { //矩阵按键扫描缓冲区
            {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
            {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
        };
       
        TH0 = 0xFC; //重新加载初值
        TL0 = 0x67;
        //将一行的 4 个按键值移入缓冲区
        keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
        keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
        keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
        keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;
        //消抖后更新按键状态
        for (i=0; i<4; i++)
        { //每行 4 个按键,所以循环 4 次
            //连续 4 次扫描值为 0,即 4*4ms 内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下
            if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00)
            {
                KeySta[keyout][i] = 0;
                //连续 4 次扫描值为 1,即 4*4ms 内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起
            }
            else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F)
            {
                KeySta[keyout][i] = 1;
            }
        }
        //执行下一次的扫描输出
        keyout++;  //输出索引递增
        keyout = keyout & 0x03; //索引值加到 4 即归零
       
        //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚
        switch (keyout){
            case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
            case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
            case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
            case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
            default: break;
        }
    }   

    说实话,我觉得这两个方法都超麻烦的

    然后自己就将我的原来按键消抖的延时函数换成定时器计时

    自己试了下,是可以用的,但消抖的作用大不大就不知道了

    代码如下:

    先要将定时器的函数写好

    //time.h
    //先建立好头文件,以备待会调用
    void
    ini()//定时器 { seccnt=0; msta=tzsta=0; TMOD=0x01; TH0=0xFF; //定时100us TL0=0x9C; TR0=1; //开启定时器0 } //void delay(u16 p) //{ // while(p--); //}

    矩阵按键消抖

    //juzheng.h
    //将原先10ms的delay用定时器来编写
    
    char KeyScan1()//矩阵按键
    {
        KEY_PORT = 0x0f;        // P1.0-1.3输出高电平,P1.4-P1.7输出低电平
        if (KEY_PORT != 0x0f)    // 读取KEY_PORT看是否有按键按下
        {
            if(m%100==0)                // 消抖
            {                                
            if (KEY_PORT != 0x0f)        // 确认确实有按键按下
            {
                // 先确定按键发生在第几列
                switch (KEY_PORT)
                {
                    case 0x07 :    val = 1;     break;
                    case 0x0b :    val = 2;    break;
                    case 0x0d : val = 3;    break;
                    case 0x0e :    val = 4;    break;
                    default      :             break;
                }
    
                // 再确定按键发生在第几行
                KEY_PORT = 0xf0;
                switch (KEY_PORT)
                {
                    case 0x70:    val = val + 0;    break;
                    case 0xb0:    val = val + 4;    break;
                    case 0xd0:     val = val + 8;    break;
                    case 0xe0:    val = val + 12;    break;
                }
                return val;    
            }    
            }
        }
        return 0;    
    }
    
    void work5()//按键1
    {
        
    }
    
    void work6()//2
    {
        
    }
    
    void work7()//3
    {
        
    }
    
    void work8()//4
    {
        
    }
    
    void work9()//5
    {
        
    }
    
    void work10()//6
    {
        
    }
    void work11()//7
    {
        
    }
    
    void work12()//8
    {
        
    }
    
    void work13()//9
    {
        
    }
    
    void work14()//10
    {
        
    }
    
    void work15()//11
    {
        
    }
    
    void work16()//12
    {
        
    }
    
    void work17()//13
    {
        
    }
    
    void work18()//14
    {
        
    }
    
    void work19()//15
    {
        
    }
    
    void work20()//16
    {
        
    }
    
    }
    //----------------------
    void work3()
    {    
        
    }
    void work4()
    {    
        
    }

    独立按键这一块,我参照矩阵的思路来写的,但这样写会有弊端。(隐隐感觉)

    但写出来能用。。。弊端以后碰到再来修改吧。

    //dulli.h
    //将原先的5ms的delay,改写成对m%50==0判断的语句
    
    void keyscan()//独立按键
    {
        if(K1==0)
            {
                if(m%50==0)//消抖
                {
                if(K1==0)
                {
                    msta=1;
                }
                }
            }
            if(K2==0)
            {
                if(m%50==0)//消抖
                {
                if(K2==0)
                {
                    msta=2;
                }
                }
            }
          if(K3==0)
            {
                if(m%50==0)//消抖
                {
                if(K3==0)
                {
                    msta=3;
                }
                }
            }
            if(K4==0)
            {
                if(m%50==0)//消抖
                {
                if(K4==0)
                {
                    msta=4;
                }
                }
            }
    }
    
    void work1()
    {
            
    }
    //-----------------------
    void work2()
    {
        
    }
    //----------------------
    void work3()
    {    
        
    }
    void work4()
    {    
        
    }

    好的,我们来看主函数,虽然我也不知道while(1)里为何还要写个主循环,慢慢来吧,总有一天会知道的

    #include <reg52.h>
    #include <intrins.h>
    #include <math.h>
    #include "yinjiao.h"
    #include "time.h"
    #include "duli.h"
    #include "juzheng.h"
    
    void main()
    {     
         ini();//初始化
    
        while(1)//闭环
            {                
                while(TF0==0);//启动主循环        
                TL0=0x9C;
                TH0=0xFF;
                TF0=0;
                work0();
                keyscan();//独立按键的扫描
                KeyScan1();//矩阵按键的扫描
                m = m+1;
                switch(msta)//对独立按键功能的选择
                        {
                      case 1: work1();//工作状态0                         
                             break;
                      case 2: work2();// 工作状态1
                             break;
                      case 3: work3(); //工作状态2
                              break; 
                      case 4: work4();
                              break;
                      default: break;
                     }
                switch(val)//矩阵按键功能的选择
                    {
                      case 1: work5(); //工作状态0                         
                             break;
                      case 2: work6();// 工作状态1
                             break;
                      case 3: work7(); //工作状态2
                              break; 
                      case 4: work8();
                              break;
                      case 5: work9();
                              break;
                      case 6: work10();
                              break;
                      case 7: work11();
                              break;
                      case 8: work12();
                              break;
                      case 9: work13();
                              break;
                      case 10: work14();
                              break;
                      case 11: work15();
                              break;
                      case 12: work16();
                              break;
                      case 13: work17();
                              break;
                      case 14: work18();
                              break;
                      case 15: work19();
                              break;
                      case 16: work20();
                              break;
                      default: break;
                     }
             }
    }
        

    对于开发板上引脚的设定文件

    //请对照着你们的芯片来进行更改
    //yinjiao.h
    #define KEY_PORT  P1
    #define DIG_PORT  P0
    typedef unsigned int u16;
    typedef unsigned char u8;
    
    sbit K1 = P3^0;
    sbit K2 = P3^1;
    sbit K3 = P3^2;
    sbit K4 = P3^3;
    
    u16 t,seccnt,msta,tzsta;
    u16 m=0,val,key;

    以上。。。我觉得我的消抖的思路比中断容易多了。

    可能这也没消,就是偶然判断按键按下而已,一个渣渣写的渣渣程序而已,看看就好。

    那可以借用前两个中断消抖的程序来编写。

    就是delay很可恶,要不然也不会花我整整4个小时去找出错的地方

    整整2个小时来修改程序,整整2个小时来找消抖最好的办法

    3个小时来实践消抖最简单的程序,1个小时来完善其他的程序。

    10个小时。。。头和肩都有点酸,明天还要上课,先总结到这里吧。

    中断程序参考网址:https://wenku.baidu.com/view/204eea6efc4ffe473368ab93.html

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