触屏事件
移动端浏览器兼容性好,不需要考虑JS的兼容问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和iOS都有。
常见的触屏事件如下:
触屏touch事件 | 说明 |
---|---|
touchstart | 手触摸到一个DOM元素时触发 |
touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 |
touchend | 手指从一个DOM元素上移开时触发 |
触摸事件对象
触摸事件对象重点看三个常见对象列表:
触摸列表 | 说明 |
---|---|
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 |
changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 |
移动端拖动元素
- touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素
- 拖动元素需要获取当前手指的坐标值,可以使用targetTouches[0]里面的pageX和pageY
- 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离
- 手指移动的距离:手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置
拖动元素三部曲:
- 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
- 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
- 离开手指touchend
注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault ();
click延时解决方案
移动端click事件会有300ms的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放页面
解决方案:
- 禁用缩放。浏览器用默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟
<meta name="viewport" content="user-scalable=no"
-
利用touch事件自己封装这个事件解决300ms延迟
原理:
- 当手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
- 当手指离开屏幕,用离去的时间减去触摸的时间
- 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕,那么就定义为点击
//封装tap,解决click 300ms延时
function tap(obj,callback){
var isMove = false;
var startTime = 0;//记录触摸时的时间变量
obj.addEventListener('touchstart',function(e){
startTime = Date.now();//记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove',function(e){
isMove = true;//看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend',function(e){
if(!isMove && (Date.now() - startTime)<150){
callback && calllback();//执行回调函数
}
isMove = false; //取反,重置
startTime = 0;
})
}
//调用
tap(div , function() { //执行代码 })
- 使用fastclick插件解决300ms延迟。
插件特点:js插件是js文件,它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,而且比较小。
fastclick GitHub官网地址:fastclick
移动端常用开发插件
swiper插件的使用
- 引入插件相关文件
- 按照规定语法使用