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  • 抽象不变的,可变的

    举个例子:

    今天支付宝假设要做一个红包功能,产品需求概述是:

    商户可以给指定用户发送红包,用户可以在这个商户处使用红包抵扣商品金额进行支付。

    前台产品经理需要把用户获取红包,使用红包等流程进行逻辑梳理,产出需求。

    后台产品经理需要把商户红包发放,支付宝小二后台信息查询等等功能做好,保障商户和支付宝的运营支撑体系能够在红包业务上线后完美运行。

    平台产品经理则可能会思考:

    • 当前商户的红包用户可以无条件使用,但未来会不会存在有使用条件的红包?
    • 如果有使用条件的话,会有些什么条件呢?时间有效期;购买特定商品;消费金额大于等于某个值;
    • 今天是商户发红包给客户,明天会不会是支付宝发红包?这两者有什么区别?
    • 今天的红包只能用于消费,明天的红包会不会可能直接成为现金余额?
    • 现在已经有了积分、红包、满立减优惠等等许多用于商户营销的能力,他们的共同点和不同点是什么?我们是否需要一个营销工具的产品域,专注解决商户的营销需求,为业务提供灵活的营销服务能力?

    ……

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ada-openmind/p/9012060.html
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