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  • 简说设计模式——代理模式

    一、什么是代理模式

      关于代理模式,我们听到的见到的最多的可能就是静态代理、动态代理之类的,当然还有大家都知道的Spring Aop,这里我们先不谈这些个代理,先说个简单的例子。游戏代练应该都听说过,许多人肯定也找过代练,曾经DNF、LOL、COC等等游戏的代练很多,当然现在各类游戏层出不穷,也都有各种代练,那这里所谓的代练是什么?就是Proxy,也即代理类,那游戏代练这件事就是一个代理模式。

      如果觉得不好理解可以这么想,代练的流程是,你把自己的账号交给代练人员,让他们帮你打怪升级,而你只需要提供账号即可。那代练人员那边,他所要做的就是登陆你的账号,然后替你打游戏,从第三者的角度来看,你这个角色在打怪升级,但这个第三者并不知道是不是你本人在打游戏,他只能看到你这个账号正在打怪升级,但并不需要知道后面打游戏的是谁。这就是代理模式,由他人代理玩游戏。

      如果觉得这个还不好理解,那再说一个例子。假设我现在要邀请明星来上节目,我是直接给这个明星打电话吗?当然不是,是给他的经纪人打电话,然后再由经纪人通知到该明星,这里经纪人充当的就是代理的角色。

      更常见的例子就是Windows的快捷方式,通过快捷方式,我们可以访问某个文件夹下的exe文件,这就是一个典型的代理模式,它将接口,按上面游戏的说法说就是代练的账号,提供了出来,我们只需点击快捷方式,它会帮我们运行指定目录下的指定程序。说了这么多,现在来看一下代理模式的定义。

      代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。UML结构图如下:

     

      其中,Subject是主题角色,定义了RealSubject和Proxy的共同接口;RealSubject是具体主题角色,定义了Proxy所代表的真实实体;Proxy为代理主题角色,保存一个引用使代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口。

      1. Subject抽象类

      定义了RealSubject和Proxy的共同接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

    1 public abstract class Subject {
    2 
    3     public abstract void request();
    4     
    5 }

      2. RealSubject类

      定义了Proxy所代表的真实实体。

    1 public class RealSubject extends Subject {
    2 
    3     @Override
    4     public void request() {
    5         System.out.println("真实的请求RealSubject");
    6     }
    7 
    8 }

      3. Proxy类

      代理类。一个代理类可以代理多个被委托者或被代理者,因此一个代理类具体代理哪个真实主题角色,是由场景类决定的。

     1 public class Proxy extends Subject {
     2 
     3     private RealSubject realSubject = null;
     4     
     5     public Proxy() {
     6         this.realSubject = new RealSubject();
     7     }
     8     
     9     @Override
    10     public void request() {
    11         this.before();
    12         this.realSubject.request();
    13         this.after();
    14     }
    15 
    16     //预处理
    17     private void before() {
    18         System.out.println("-------before------");
    19     }
    20     
    21     //善后处理
    22     private void after() {
    23         System.out.println("-------after-------");
    24     }
    25 }

       4. Client客户端

    1 public class Client {
    2 
    3     public static void main(String[] args) {
    4         Proxy proxy = new Proxy();
    5         proxy.request();
    6     }
    7     
    8 }

       运行结果如下:

      

      这个结果和Spring的AOP很类似,可以相互对照一下。

    二、代理模式的应用

      1. 何时使用

    • 想在访问一个类的时候做一些控制时

       2. 方法

    • 增加中间层

       3. 优点

    • 职责清晰。真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用担心其他非本职责的事务
    • 高扩展性。代理类完全可以在不做任何修改的情况下使用
    • 智能化。比如动态代理

       4. 缺点

    • 有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢
    • 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂

       5. 使用场景

    • 远程代理。为一个对象在不同的地址空间提供局部代表
    • 虚拟代理。根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象
    • 安全代理。用来控制真实对象访问时的权限
    • 智能指引,当调用真实的对象时,代理处理另外一些事

       6. 应用实例

    • 游戏代练
    • 邀请明星,联系其经纪人
    • Windows快捷方式
    • 火车票代售点
    • Spring AOP

       7. 注意事项

    • 与适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口
    • 与装饰模式区别:装饰模式是为了增强功能,而代理模式是为了加以控制

     三、代理模式的实现

      这里我们就以上面说过的游戏代练为例。UML图如下:

      1. IGamePlayer类

      游戏玩家接口。由登陆、杀怪、升级三个方法。

    1 public interface IGamePlayer {
    2     //登陆
    3     public void login(String user, String password);
    4     //杀怪
    5     public void killBoss();
    6     //升级
    7     public void upgrade();
    8 }

       2. GamePlayer类

      游戏玩家。正常玩家登陆、打怪、升级。

     1 public class GamePlayer implements IGamePlayer {
     2     
     3     private String name = "";
     4     
     5     public GamePlayer(String name) {
     6         this.name = name;
     7     }
     8 
     9     @Override
    10     public void login(String user, String password) {
    11         System.out.println("登录名为<" + user + ">的用户<" + this.name + ">登陆成功!");
    12     }
    13 
    14     @Override
    15     public void killBoss() {
    16         System.out.println("<" + this.name + ">在打怪!");
    17     }
    18 
    19     @Override
    20     public void upgrade() {
    21         System.out.println("<" + this.name + ">升了一级!");
    22     }
    23 
    24 }

       3. GamePlayerProxy类

      游戏代练。也即代理类,用于代替玩家登陆、打怪、升级。

     1 public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
     2 
     3     private IGamePlayer gamePlayer = null;
     4     
     5     public GamePlayerProxy(IGamePlayer gamePlayer) {
     6         this.gamePlayer = gamePlayer;
     7     }
     8 
     9     @Override
    10     public void login(String user, String password) {
    11         this.gamePlayer.login(user, password);
    12     }
    13 
    14     @Override
    15     public void killBoss() {
    16         this.gamePlayer.killBoss();
    17     }
    18 
    19     @Override
    20     public void upgrade() {
    21         this.gamePlayer.upgrade();
    22     }
    23     
    24 }

      4. Client客户端

      玩家找了一个代练,代练登陆了该玩家的账号,然后替该玩家打怪升级。

     1 public class Client {
     2     
     3     public static void main(String[] args) {
     4         //定义一个玩家
     5         IGamePlayer player = new GamePlayer("桐人");
     6         //定义一个代练
     7         IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player);
     8         
     9         //开始打游戏
    10         //登陆
    11         proxy.login("adam", "123456");
    12         //开始杀怪
    13         proxy.killBoss();
    14         //升级
    15         proxy.upgrade();
    16     }
    17 
    18 }

       运行结果如下:

      

      从这个结果我们只能看到有人登陆了这个账号,他正在打怪升级,但并不知道是不是代练,这就是代理模式。

      有关代理模式的延伸(静态代理、动态代理)详见《简说设计模式——代理模式(续)》

      源码地址:https://gitee.com/adamjiangwh/GoF

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/adamjwh/p/9102037.html
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