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  • 第一百零八节,JavaScript,内置对象,Global对象字符串编码解码,Math对象数学公式

    JavaScript,内置对象,Global对象字符串编码解码,Math对象数学公式

    学习要点:

    1.Global对象

    2.Math对象

     

    ECMA-262对内置对象的定义是:“由ECMAScript实现提供的、不依赖宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript程序执行之前就已经存在了。”意思就是说,开发人员不必显示地实例化内置对象;因为它们已经实例化了。ECMA-262只定义了两个内置对象:Global和Math。

    一.Global对象

    Global(全局)对象是ECMAScript中一个特别的对象,因为这个对象是不存在的。在ECMAScript中不属于任何其他对象的属性和方法,全局都属于它的属性和方法。所以,事实上,并不存在全局变量和全局函数;所有在全局作用域定义的变量和函数,都是Global对象的属性和方法。

    PS:因为ECMAScript没有定义怎么调用Global对象,所以,Global.属性或者Global.方法()都是无效的。(Web浏览器将Global作为window对象的一部分加以实现)

     

    Global对象有一些内置的属性和方法:

    1.URI编码方法

    URI编码可以对链接进行编码,以便发送给浏览器。它们采用特殊的UTF-8编码替换所有无效字符,从而让浏览器能够接受和理解。

    encodeURI()不会对本身属于URI的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和#号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码

    encodeURI()URI字符编码,不会对本身属于URI的特殊字符进行编码,有参要编码的URI字符

    比如浏览器地址输入框就采用了这个编码

    注意:encodeURI()编码的必须用decodeURI()解码

    var box = '//Lee李';
    alert(encodeURI(box));                        //只编码了中文
    //返回//Lee%E6%9D%8E

    decodeURI()URI字符解码,不会对本身属于URI的特殊字符进行解码,有参要解码的URI字符

    var box = '//Lee李';
    var box2 = encodeURI(box);                        //只编码了中文
    alert(box2);   //打印编码后的字符,//Lee%E6%9D%8E
    alert(decodeURI(box2));//打印解码后的字符,返回//Lee李
    
    var sdf = '//Lee%E6%9D%8E';
    alert(decodeURI(sdf));//打印解码后的字符,返回//Lee李

    encodeURIComponent()任何非标准URI字符进行编码,包括冒号、正斜杠、问号和#号,有参要编码的URI字符

    注意:encodeURIComponent()编码的必须用decodeURIComponent()解码

    var box = '//Lee李';
    var box2 = encodeURIComponent(box);                        //任何非标准URI字符进行编码,包括冒号、正斜杠、问号和#号
    alert(box2);   //打印编码后的字符,%2F%2FLee%E6%9D%8E

    decodeURIComponent()URI字符进行解码,有参要解码的URI字符

    var box = '//Lee李';
    var box2 = encodeURIComponent(box);                        //任何非标准URI字符进行编码,包括冒号、正斜杠、问号和#号
    alert(box2);   //打印编码后的字符,%2F%2FLee%E6%9D%8E
    alert(decodeURIComponent(box2));//解码返回,//Lee李
    
    var sdf = '%2F%2FLee%E6%9D%8E';
    alert(decodeURIComponent(sdf));//解码返回,//Lee李

    PS:因为encodeURIComponent()编码比encodeURI()编码来的更加彻底,一般来说encodeURIComponent()使用频率要高一些。

    PS:URI方法如上所述的四种,用于代替已经被ECMA-262第3版废弃的escape()和unescape()方法。URI方法能够编码所有的Unicode字符,而原来的只能正确地编码ASCII字符。所以建议不要再使用escape()和unescape()方法。

     

    2.eval()方法

    eval()方法主要担当一个字符串解析器的作用,他只接受一个参数,而这个参数就是字符串类型的js代码,也就是可以解析字符串类型的js代码

    eval('var box = 100');                        //解析了字符串代码
    alert(box);
    eval('alert(100)');                            //同上
    
    eval('function box() {return 123}');            //函数也可以
    alert(box());

    eval()方法的功能非常强大,但也非常危险。因此使用的时候必须极为谨慎。特别是在用户输入数据的情况下,非常有可能导致程序的安全性,比如代码注入等等。

     

    3.Global对象属性

    Global对象包含了一些属性:undefined、NaN、Object、Array、Function等等。

    alert(Array);                                //返回构造函数

    1.window对象

    之前已经说明,Global没有办法直接访问,而Web浏览器可以使用window对象来实现一全局访问。

    alert(window.Array);                        //同上

    二.Math对象

    ECMAScript还为保存数学公式和信息提供了一个对象,即Math对象。与我们在JavaScript直接编写计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。

    1.Math对象的属性

    Math对象包含的属性大都是数学计算中可能会用到的一些特殊值。

     

    属  性

    说  明

    Math.E

    自然对数的底数,即常量e的值

    Math.LN10

    10的自然对数

    Math.LN2

    2的自然对数

    Math.LOG2E

    以2为底e的对数

    Math.LOG10E

    以10为底e的对数

    Math.PI

    ∏的值

    Math.SQRT1_2

    1/2的平方根

    Math.SQRT2

    2的平方根

     

    alert(Math.E);                                //
    alert(Math.LN10);
    alert(Math.LN2);
    alert(Math.LOG2E);
    alert(Math.LOG10E);
    alert(Math.PI);
    alert(Math.SQRT1_2);
    alert(Math.SQRT2);                        //

     

    2.min()和max()方法

    min()用于确定一组数值中的最小值

    alert(Math.min(2,4,3,6,3,8,0,1,3));                //最小值

    max()用于确定一组数值中的最大值。

    alert(Math.max(4,7,8,3,1,9,6,0,3,2));            //最大值

    3.舍入方法

    ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;

    alert(Math.ceil(25.9));                        //26
    alert(Math.ceil(25.5));                        //26
    alert(Math.ceil(25.1));                        //26

    floor()执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;

    alert(Math.floor(25.9));                        //25
    alert(Math.floor(25.5));                        //25
    alert(Math.floor(25.1));                        //25

    round()执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数;

    alert(Math.round(25.9));                        //26
    alert(Math.round(25.5));                        //26
    alert(Math.round(25.1));                        //25

    4.random()方法

    random()方法返回介于0到1之间一个随机数,不包括0和1。如果想大于这个范围的话,可以套用一下公式:

    值 = Math.floor(Math.random() * 结束范围数 + 开始范围数 - 1) =正真的结束范围数,开始范围数还是原来的

    结束范围数 + 开始范围数 - 1 =正真的结束范围数,开始范围数还是原来的

    alert(Math.floor(Math.random() * 10 + 1));        //结束范围数为10+开始范围数1=11,11-1=10 (1-10)的随机范围
    for (var i = 0; i<10;i ++) {
        document.write(Math.floor(Math.random() * 10 + 5));        //结束范围数为10+开始范围数5=15,15-1=14 (5-14)的随机范围
        document.write('<br />');
    }

    为了更加方便的传递想要范围,可以写成函数【推荐】

    function selectFrom(lower, upper) {  //自定义随机函数,接收开始范围数和结束范围数
        var sum = upper - lower + 1;                    //结束范围数10减去开始范围数5=5,5+1=6
        return Math.floor(Math.random() * sum + lower);//(* 6 + 5),6+5-1=10,范围就是5-10
    }
    
    //调用上面的随机函数即可
    for (var i=0 ;i<10;i++) {
        document.write(selectFrom(5,10));                    //直接传递范围即可
        document.write('<br />');
    }

    5.其他方法

    方  法

    说  明

    Math.abs(num)

    返回num的绝对值

    Math.exp(num)

    返回Math.E的num次幂

    Math.log(num)

    返回num的自然对数

    Math.pow(num,power)

    返回num的power次幂

    Math.sqrt(num)

    返回num的平方根

    Math.acos(x)

    返回x的反余弦值

    Math.asin(x)

    返回x的反正弦值

    Math.atan(x)

    返回x的反正切值

    Math.atan2(y,x)

    返回y/x的反正切值

    Math.cos(x)

    返回x的余弦值

    Math.sin(x)

    返回x的正弦值

    Math.tan(x)

    返回x的正切值

     

    alert(Math.abs(5));//返回num的绝对值

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