函数实际上是对象,每个函数都是Function类型的实例,而且都与其他引用类型一样都具有属性和方法。函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定。
新建函数的方法:
1.函数声明语法定义(最常见)
function test(){
//do something
}
2.函数表达式定义
var test = function(){
//do something
};
3.function构造函数(不推荐)
var test = new Function(args1,args2,doSomething);
Function构造函数可以接受任意数量的参数,但最后一个参数始终都被看成是函数体,前面则枚举出了新函数的参数。
1.没有重载
所谓重载在其他语言中就是为函数编写两个定义,只要这两个定义的签名(接受的参数的类型和数量)不同即可。但ECMAScript函数没有签名,因为其参数是由包含零个或者多个值的数组来表示(argument,后续会提到)且在ECMAScript中是松散数据类型,所以是不存在重载的。
2.函数声明与函数表达式
实际上,解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式并非一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用(可以访问)(函数提升);而对于函数表达式而言,则必须等到解析器执行到它所在代码行才会真正的被解析执行。
3.函数的内部属性
在函数内部,有两个特殊的对象:arguments和this。
3.1 arguments
arguments的主要用途是来保存函数参数的,但这个对象还有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。
看下面这个例子
function factorial(num){
if(num<=1){
return 1;
}
else{
return factorial(num-1);
}
}
这个是不存在问题的,但是一旦:
var trueFactorial = factorial;
factorial = function(){
return 0;
}
tureFactorial(5)
//这样就会出现问题
故使用argument的callee属性就可以避免紧耦合现象的出现,消除这种问题的产生。
在严格模式下访问arguments.callee会出错
3.2 this
this引用的是函数数据以执行的环境对象,在全局作用域中调用函数时,this对象引用的就是window。
3.3 caller
这个属性中保存着调用当前函数的函数的引用,如果是在全局作用域中调用当前函数,它的值为null。
function outer(){
inner()
}
function inner(){
alert(inner.caller);
// arguments.callee.caller 是类似的
}
outer();
//输出outer的源代码
在严格模式下,不能对函数的caller属性赋值,会导致错误。
4函数的属性和方法
ECMAScript中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。每个函数都包含两个属性:length和prototype。
其中length表示函数希望接受的命名参数的个数。
prototype保存它们所有实例方法的真正所在。
每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call()。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内的this对象的值。区别在于接收参数的方式不同。apply()方法接受连个参数:一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组,其中第二个参数可以是Array的实例,也可以是arguments对象;而call()方法,第一个参数没有变化,变化的其余的参数都直接传递给函数。换句话说,在使用call()方法时,传递给函数的参数必须逐个列出来。
ECMAScript5还定义了一个方法:bind()。这个方法会创建一个函数的实例,其this值会绑定到传给bind()函数的值。例如
window.color = "red";
var o = { color:"blue" };
function sayColor(){
alert(this.color);
}
var objectSayColor = sayColor.bind(o);
objectSayColor(); // blue