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  • 四轴飞行器1.1 Matlab 姿态显示

                                                                 四轴飞行器1.1 Matlab 姿态显示

            开始做四轴了,一步一步来,东西实在很多,比较杂。先做matlab上位机,主要用来做数据分析,等板子到了可以写飞控的程序了,从底层一层一层开始写。。希望能好好的完成它。。。关于matlab上位机,首先做个姿态显示,然后等板子来了,把板子底层程序写好后,加上matlab的串口接收部分,基本的环境就算搭建好了。。。。

            这个代码写了一天,写到最后出现戏剧性的一幕,实在是太恶心了哈。。开始自己的想法就是通过输入pitch roll yaw三个欧拉角,然后在空间中现实飞机的姿态,为了学习matlab翻了matlab的书,还看了线性代数,为了画这个姿态图,看了高中的立体解析几何,向量运算等。。。都是泪啊,说回正题,首先计算xOy平面中的转动,也就是yaw轴,这个相对比较简单,让三角形的三个点分别在图中的大圆和小圆上,如图所示:

     

    yaw解决了之后就需要解决pitch了,就是俯仰角,约定是以坐标的(0 0 0)点进行旋转的,也是两个圆的圆心,所以算pitch只需要在xOz平面内计算,通过sin(pitch)可以算出来A B C三个点在Z轴上的坐标了,这里需要注意下,A点变换后,相对应的X轴变化是cos(pitch),y轴也是,算到这里会发现一个问题,用matlab算B C连个点的时候,只需算B或者C,解出来是有两个解的,一个B一个C,B和C必须分辨清楚,否则在计算roll的时候因为 B C没有分清楚会导致roll旋转方向不确定,后面再说B C怎么分辨。
            接下来是计算 roll了,需要计算B 点和C点在Z轴上的坐标,因为我们是绕着(0 0 0)转的,而不是绕着BC的终点转,所以无法通过BC的长度乘以sin(roll)计算,所以通过圆心做一条直线与BC平行,假设与AC交与F点,

     %          A

     %       E  O  F

     %   B      D     C
     无论pitch和yaw怎么转,OF都是在xOy平面的,方便计算,通过sin(roll)*OF的长度就可以得到F在Z轴的变化,从而通过等比可以的到C在Z轴的变化,B点变化和C是一样的,方向相反,之后将B C的坐标在xOy平面做cos(roll)缩放就可以的到最终的三角形的三个坐标了。
           接着讲BC的分辨问题,想来想去只想到一个比较简单的方法,我们算出来BC并不知道哪个是B,哪个是C,不过我们可以制定一个B‘ 点,那就是我们取一个DB方向的方向向量n,跟随三角形旋转,让它始终指向定义的DB方向,然后可以计算OB OC分别和向量n的内积,
    因为n与OB为锐角,与OB为钝角,so,n 与OB点乘为负数,与OC点乘为正数,从而区分出B点和C点 。
            上面想法看起来不错,但是怎么让向量n随着yaw角转动呢,灵机一闪,线性代数书的矩阵里面有个旋转矩阵啊,立马拿过来验证,发现可以很好的运行,然后想到一个问题,如果某种情况三角形roll为90度,DB的分量在xOy平面为0,这个方法就无效了啊(其实这个问题应该不会出现,因为我们是线计算yaw 然后计算pitch,在计算pitch的时候分辨BC亮点,压根就还没开始计算roll),那用三维旋转矩阵就可以解决这个问题啊,嗯嗯,又灵机一闪,之前看过捷联惯性导航书上讲了方向旋转矩阵啊,应该可以用。把方向余弦拿过来计算一下,和用xOy平面的旋转举证效果一样,到此忽然想到一个非常十分傻逼的事情,妈蛋,三角形三个点全部用这个方向余弦矩阵旋转就可以了啊,立马改程序,不到十分钟就改完了,程序运行良好,都是泪。。。。。。不过自己的算法不能半途而废啊,后面还是把自己的算法完成,并且也可以很好的运行。。。不过因为用了matlab的符号运算,速度和用方向余弦计算比起来慢很多,后面还是用方向余弦算吧。。。。。。。
    下面贴代码:

      1 %%
      2  %2014.7.19 由 sky.zhou 编写
      3  function DrawAttitude(pitch,roll,yaw)
      4 %%
      5 %用于显示飞机姿态,输入为pitch,roll,yaw。
      6  %自己的2B算法算的太慢了,我勒个去。。。还是用方向余弦吧
      7  mode = 2       %标记用那种方法进行计算,1:表示用自己写的2B算法进行计算,2表示用方向余弦矩阵进行计算
      8    
      9  %pitch = 60;
     10  %roll = 45;
     11  %yaw = 35;
     12  r1 =3;        %大圆半径
     13  r2 = 0.618*r1;    %小圆半径
     14   
     15  if mode == 2
     16      pitch = -pitch;   %角度定义不一样,改一下
     17      roll = -roll;     %角度定义方式不一样,自己习惯改就好,看你希望是以怎样的方向转
     18  end
     19  dc = [cosd(yaw)*cosd(pitch)-sind(yaw)*sind(roll)*sind(pitch)   sind(yaw)*cosd(pitch)+cosd(yaw)*sind(roll)*sind(pitch)   cosd(roll)*(-sind(pitch));
     20        sind(yaw)*(-cosd(roll))                          cosd(yaw)*cosd(roll)                            sind(roll)        ;
     21        cosd(yaw)*sind(pitch)+sind(yaw)*sind(roll)*cosd(pitch)   sind(yaw)*sind(pitch)-cosd(yaw)*sind(roll)*cosd(pitch)      cosd(roll)*cosd(pitch) ]
     22  %三角形规约:A为定点,B C为两边的角,具体方位如下
     23  %       A
     24  %     B   C
     25  t_fpa = 35;      %三角形定点角度设置为40度,fpa On behalf of Fixed point angle
     26  t_b = (180 - t_fpa) / 2;
     27  t_c = t_b;
     28   
     29  if t_fpa > asind((r2/r1))*2
     30      t_fpa = asind((r2/r1))*2
     31  end
     32   
     33  %xd,yd,zd存放真是数值,与符号xyz区分开来
     34  %约定 xd yd zd 第 1 2 3 4位分别代表三角形ABC的 A、B、A、C坐标
     35  if mode == 2
     36     xd=[3 -1.2735;3 -1.2735];
     37     yd=[0  1.3474;0  -1.3474];
     38     zd=[0 0;0 0];
     39     %上面几个初始化的点是根据 定义的。
     40     %pitch = 0;
     41     %roll = 0;
     42     %yaw = 0;
     43     %r1 =3;        %大圆半径
     44     %r2 = 0.618*r1;    %小圆半径
     45  else
     46     xd=[];
     47     yd=[];
     48     zd=[];
     49     tempA =[];     %保存中间计算角度,目前之用来保存角BOA
     50  end
     51     temp = [];
     52  if mode == 2
     53     temp = [xd(1,1) yd(1,1) zd(1,1);
     54             xd(1,2) yd(1,2) zd(1,2);
     55             xd(2,2) yd(2,2) zd(2,2)];
     56     temp = temp*dc;
     57     xd = [temp(1:2,1)';temp(1,1),temp(3,1)]
     58     yd = [temp(1:2,2)';temp(1,2),temp(3,2)]
     59     zd = [temp(1:2,3)';temp(1,3),temp(3,3)]
     60     %到此位置,方向余弦矩阵已经计算完毕,可以直接用后面的函数进行显示
     61  end
     62   
     63  if mode == 1      %执行自己的2B算法
     64  %xs ys zs分别问记录方程的解 xs 为sysm缩写
     65  syms x y z r xs ys zs;                                      %x y z 惯性坐标系中三个正交基,r为xOy平面中的大圆和小圆半径
     66  %定义各点的坐标符号参数
     67  syms xa ya za xb yb zb za zb zc ;
     68   
     69  %%
     70  c1 = sym('x^2+y^2 = r^2');                         %大圆方程
     71  c1 = subs(c1,'r',r1)                               %换成实际数值
     72   
     73  c2 = sym('x^2+y^2 = r^2');                         %校园方程,可以表达为:c2 = 'x^2+y^2 = r^2',效果是一样的
     74  c2 = subs(c2,'r',r2)
     75   
     76  l1 = sym('cosd(yaw)*y=sind(yaw)*x')
     77  %l1 = sym('y=tand(yaw)*x')                         %不用这个公式是因为这个公式有零点,90和-90无法使用
     78  %l1 = subs(l1, 'yaw', yaw)                         %换成实际数值,这里不要转成实际数值,为了方便subs的运算
     79  %%
     80  [xs ys] = solve(c1,l1,'x','y')                     %注意,这里算出来的xd yd是符号变量,matlab自动转换了,下面重新对其赋值,可以变回数值变量
     81    
     82  %双百分号还可以类似于分类的作用,挺好。
     83  temp = subs([xs;ys])
     84   
     85  %%
     86  %计算A点坐标
     87  if yaw > -90 && yaw < 90                             %判断角度的范围,用来选择在坐标中三角形的顶点是正还是负
     88      %这个可能有点难理解,角度确定了,就可以知道焦点在x轴的正负,从前两个数值中取对应的X解后,然后取对应的Y的解
     89      temp = temp([temp(1:2)>0;temp(1:2)>0])
     90  elseif yaw == -90
     91      temp = [ 0 ;temp(temp<0)]
     92  elseif yaw == 90
     93      temp = [ 0 ;temp(temp>0)]
     94  else
     95      temp = temp([temp(1:2)<0;temp(1:2)<0])
     96  end
     97   
     98  %得到在XOY平面中三角形定点的第一个解
     99  xd = [xd temp(1)]
    100  yd = [yd temp(2)]
    101   
    102  %%
    103  %计算B点坐标
    104   
    105  %temp计算出来表示的是 AB段的长度,
    106  %       A
    107  %       O
    108  %    B  D  C
    109  %其中 sind(t_b/2)*r2 表示的是OD段的长度,cosd(t_b/2)*r2是BD段的长度,
    110  %temp计算的最终结果是AB的长度
    111  %利用三角形边与对面角正弦成比例进行运算
    112  %   AB     BC          A0                B0
    113  % ----- = -----       -----     =   ---------
    114  % sin(C)  sin(A)     sin(角ABO)      sin(角OAB)(ps:A的一半)
    115  %   可以求出角ABO,然后通过内角和可以求出角AOB
    116  %   AB                BO         
    117  % -----       =     --------      可以求出AB长度,简化代码如下    
    118  % sin(角AOB)        sin(角OAB)    
    119  % (180 - asind((r1/r2)*sind(t_fpa/2)) - (t_fpa/2)) 为角BOA的大小
    120  tempA = sym('(180 - asind((r1/r2)*sind(t_fpa/2)) - (t_fpa/2))');
    121  temp = sym('(r2/sind(t_fpa/2))*sind(tempA)');
    122  tempA = subs(tempA);
    123  temp = subs(temp);
    124   
    125   
    126  %temp = subs(sym('sqrt(((sind(t_b/2)*r2)+r1)^2 + (cosd(t_b/2)*r2)^2)'));
    127   
    128  %假设 符号 xa ya 为 A点的坐标,x,y为要求的B点坐标
    129  temp = subs(sym('(x-xa)^2 + (y-ya)^2 = temp^2'),'temp',temp);
    130  %将xa和ya换成数值xa和ya,嵌套换的
    131  temp = subs(subs(temp,'xa',xd(1)),'ya',yd(1))
    132  [xs ys] = solve(temp,c2,'x','y')    
    133   
    134  %通过下面的计算就已经可以得到 B C的坐标了
    135  temp = subs([xs;ys])
    136   
    137  %下面需要做的是区别哪个点是A,哪个点是B。
    138  %%
    139  %    下面是在xOy平面内的旋转
    140  %    B  
    141  %    D  O  A       yaw=0度的时候三角型在X0Y平面的方位,其中水平位置为x轴竖直方向为Y轴
    142  %    C
    143  %    取一个与DB方向一样的方向向量n(01144  %    用旋转矩阵让它跟三角形同步旋转
    145  %    因为n与OB为锐角,与OB为钝角,so,n与OB点乘为负数,与OC点乘为正数,从而区分出B点和C点
    146  %%
    147  %    为了避免roll为90度的时候按照之前的定义方向向量n=(00),区分不出来B和C点,所以用方向余弦矩阵进行计算
    148  %方向余弦矩阵定义
    149  %dc = [cosd(yaw)*cosd(pitch)-sind(yaw)*sind(roll)*sind(pitch)   sind(yaw)*cosd(pitch)+cosd(yaw)*sind(roll)*sind(pitch)   cosd(roll)*(-sind(pitch));
    150  %      sind(yaw)*(-cosd(roll))                          cosd(yaw)*cosd(roll)                            sind(roll)        ;
    151  %      cosd(yaw)*sind(pitch)+sind(yaw)*sind(roll)*cosd(pitch)   sind(yaw)*sind(pitch)-cosd(yaw)*sind(roll)*cosd(pitch)      cosd(roll)*cosd(pitch) ]
    152  %%算到这里的时候我发现只要在xOy平面内将三角形的初始化坐标ABC三个点输入后,用方向余弦矩阵算就可以了,然后花了10分钟不到的时间就实现了
    153  %不过这里还是决定把这个方法写完。。。都是泪。。。。。。。。。。。。。。。。。
    154  %%
    155  n  = [0  1  0]                                         %方向向量
    156  n  = n*dc                                               %对方向向量进行旋转
    157  %约定 xd yd zd 第 1 2 3 4位分别代表三角形ABC的 A、B、A、C坐标
    158  n = n*[temp(1);temp(3);0]
    159  if n > 0       %说明夹角是锐角,该角是B点
    160      xd = [ xd temp(1) xd temp(2)]
    161      yd = [ yd temp(3) yd temp(4)]
    162  else
    163      xd = [ xd temp(2) xd temp(1)]
    164      yd = [ yd temp(4) yd temp(3)]
    165  end
    166   
    167  %处理成变成矩阵形式
    168  xd = [xd(1:2);xd(3:4)]
    169  yd = [yd(1:2);yd(3:4)]
    170   
    171  %当存在pitch角度的时候,X坐标做相印调整
    172  xd = xd.*cosd(pitch)
    173  yd = yd.*cosd(pitch)
    174   
    175   
    176  %%
    177  %约定 xd yd zd 第 1 2 3 4位分别代表三角形ABC的 A、B、A、C坐标
    178  %计算z中A的坐标,其中B和C是相等的
    179  zd = [zd sind(pitch)*r1]
    180   
    181  %下面OD的长度,然后可以计算出B和C在Z轴上的坐标,也就是D点的坐标
    182  od = (sind(tempA - 90)*r2)
    183  %zd = [zd temp;zd temp]
    184   
    185  %计算roll状态下B和C的坐标
    186  %          A
    187  %       E  O  F
    188  %     B    D    C
    189  %    先计算在roll下OF的长度,然后算F在Z轴的高度,然后等比后算B和C在Z轴的高度
    190  %下面计算OF的长度
    191  l2 = tand(t_fpa/2)*r1
    192  %下面计算F在Z轴上的变化高度
    193  l2 = sind(roll)*l2
    194  %下面计算C点在Z轴上的变化高度,通过相似三角形计算
    195  l2 = l2*(r1+od)/r1
    196   
    197  zd = [zd -l2;zd l2]
    198  %x,y轴根据picth角度缩放
    199  yd(:,2) = yd(:,2).*cosd(roll)
    200  xd(:,2) = xd(:,2).*cosd(roll)
    201   
    202  %额。。这方法写的心力交瘁。。。。。。。还是方向余弦好。。。四元素再学。。。。。。
    203   
    204   
    205  end
    206  surf(xd,yd,zd)
    207  axis([-3 3 -3 3 -3 3])
    208  xlabel('X')
    209  ylabel('Y')
    210  zlabel('Z')
    211  text(xd(1,1),yd(1,1),zd(1,1),'A点')
    212  text(xd(1,2),yd(1,2),zd(1,2),'B点')
    213  text(xd(2,2),yd(2,2),zd(2,2),'C点')
    214  %%
    215  %测试用圆
    216  hold on
    217  alpha=0:pi/20:2*pi;
    218  x=r1*cos(alpha);
    219  y=r1*sin(alpha);
    220  plot(x,y);
    221   
    222  hold on
    223  x=r2*cos(alpha);
    224  y=r2*sin(alpha);
    225  plot(x,y);
    226   
    227  hold off
    228  end
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