一个数据结构只要部署了Symbol.iterator
属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for...of
循环遍历它的成员。
for...of
循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator
方法。
for...of
循环可以使用的范围:
- 数组
- Set、Map结构
- 某些类似数组的对象(比如
arguments
对象、DOM NodeList 对象) - Generator 对象
- 字符串
1、数组
const arr = ['red', 'green', 'blue']; for(let v of arr) { console.log(v); // red green blue } const obj = {}; obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr); for(let v of obj) { console.log(v); // red green blue }
for...of
循环可以代替数组实例的forEach
方法。
const arr = ['red', 'green', 'blue']; arr.forEach(function (element, index) { console.log(element); // red green blue console.log(index); // 0 1 2 });
JavaScript 原有的for...in
循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供for...of
循环,允许遍历获得键值。
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd']; for (let a in arr) { console.log(a); // 0 1 2 3 } for (let a of arr) { console.log(a); // a b c d }
for...of
循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟for...in
循环也不一样。
let arr = [3, 5, 7]; arr.foo = 'hello'; for (let i in arr) { console.log(i); // "0", "1", "2", "foo" } for (let i of arr) { console.log(i); // "3", "5", "7" }
2、Set 和 Map 结构
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); for (var e of engines) { console.log(e); } // Gecko // Trident // Webkit var es6 = new Map(); es6.set("edition", 6); es6.set("committee", "TC39"); es6.set("standard", "ECMA-262"); for (var [name, value] of es6) { console.log(name + ": " + value); } // edition: 6 // committee: TC39 // standard: ECMA-262
- 遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序
- Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组
3、计算生成的数据结构
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。如:
entries()
返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]
组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries
方法。keys()
返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。values()
返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
let arr = ['a', 'b', 'c']; for (let pair of arr.entries()) { console.log(pair); } // [0, 'a'] // [1, 'b'] // [2, 'c']
4、类似数组的对象
// 字符串 let str = "hello"; for (let s of str) { console.log(s); // h e l l o } // DOM NodeList对象 let paras = document.querySelectorAll("p"); for (let p of paras) { p.classList.add("test"); } // arguments对象 function printArgs() { for (let x of arguments) { console.log(x); } } printArgs('a', 'b'); // 'a' // 'b'
使用Array.from
方法将其转为数组
let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' }; // 报错 for (let x of arrayLike) { console.log(x); } // 正确 for (let x of Array.from(arrayLike)) { console.log(x); }
5、对象
对于普通的对象,for...of
结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in
循环依然可以用来遍历键名。
let es6 = { edition: 6, committee: "TC39", standard: "ECMA-262" }; for (let e in es6) { console.log(e); } // edition // committee // standard for (let e of es6) { console.log(e); } // TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function
解决方法:
a、使用Object.keys
方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
for (var key of Object.keys(someObject)) { console.log(key + ': ' + someObject[key]); }
b、使用 Generator 函数将对象重新包装一下。
function* entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield [key, obj[key]]; } } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log(key, '->', value); } // a -> 1 // b -> 2 // c -> 3
与其他遍历语法的比较
- 最原始的
for
循环 forEach
方法for...in
循环for...of
循环
//原始的for循环
//缺点:写法比较麻烦 for (var index = 0; index < myArray.length; index++) { console.log(myArray[index]); } //forEach
//缺点:无法中途跳出forEach循环,break或return都不能奏效 myArray.forEach(function (value) { console.log(value); }); //for...in
//缺点:
//1、数组的键名是数字,但是for...in
循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。//2、for...in
循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
//3、某些情况下,for...in
循环会以任意顺序遍历键名
for (var index in myArray) { console.log(myArray[index]); } //for...of
//优点:
//1、有着同for...in
一样的简洁语法,但是没有for...in
那些缺点。
//2、不同于forEach
方法,它可以与break
、continue
和return
配合使用。
//3、提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。 for (let value of myArray) { console.log(value); }