zoukankan      html  css  js  c++  java
  • iOS 学习笔记26-多线程

    一,GCD简介

    什么是GCD?

    全程是Grand Central Dispatch,大中枢调度器

    纯C语言,提供了很多强大的函数

    GCD的优势

    GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

    GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核,四核)

    GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程)

    程序员只需要告诉GCF想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    GCD存在于libdispatch.dylib这个库中,这个调度库包含了GCD的所有东西,但任何IOS程序,默认加载了这个库,在运行的时候会动态加载这个库,不需要我们手动导入。

    GCD是纯C语言的,因此我们在编写GCD相关代码的时候,面对的函数,而不是方法

    GCD大多数时候一dispatch开头

    GCD中有两个核心概念

    1)任务:执行什么操作

    2)队列:用来存放任务

    GCD的使用有两个步骤:

    1)定制任务

    2)确定想做的事情

    将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

    任务的取出时FIFO原则

    二,执行任务

     GCD中有两个用来执行任务的函数

    把右边的参数提交给左边的参数进行执行

    1)用同步的方式执行任务 dispatch_sync()

    2)用异步的方式执行任务

    dispatch_async()

    同步与异步的含义

    同步:在当前线程中执行

    异步:在另一条线程执行

    同步与异步的区别在于 同步是在当前线程中执行,不具备开启新线程的能力

    队列

    并发:

    串行:

    GCD串行的两种途径

    1)dispatch_queue_t  dispatch_queue_create(const char *label,  dispatch_queue_attr_t attr); // 队列名称, 队列属性,一般用NULL即可

    示例:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", NULL); // 创建

    dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

    2)

    (2)使用主队列(跟主线程相关联的队列)

    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

    使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

    示例:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    并发队列

    GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

    使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

    说明:同步函数不具备开启线程的能力,无论是什么队列都不会开启线程;异步函数具备开启线程的能力,开启几条线程由队列决定(串行队列只会开启一条新的线程,并发队列会开启多条线程)。

    同步函数

    (1)并发队列:不会开线程

    (2)串行队列:不会开线程

    异步函数

    (1)并发队列:能开启N条线程

    (2)串行队列:开启1条线程

    补充:

    凡是函数中,各种函数名中带有createcopy ew etain等字眼,都需要在不需要使用这个数据的时候进行release。
    GCD的数据类型在ARC的环境下不需要再做release。
    CF(core Foundation)的数据类型在ARC环境下还是需要做release。 
    异步函数具备开线程的能力,但不一定会开线程

    三,例子

    一个例子,点击按钮得到图片

    首先创建一个并行队列

        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    然后在同步线程中下载图片,得到图片数据

        dispatch_sync(queue, ^{

            NSString *strUrl = @"http://localhost//huoying1.jpg";

            NSURL *url = [NSURL URLWithString:strUrl];

            

            NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];

            NSURLResponse *responser = nil;

            NSError *error = nil;

           NSData *data = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:&responser error:&error];

    最后实现UI操作

     /**

             *主线程才能操作UI,所以先拿到主线程

             **/

            dispatch_queue_t main =  dispatch_get_main_queue();

            dispatch_async(main, ^{

                UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];

                self.imgView.image = image;

    另外,从网上下载图片也可以这样做

                NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    4,线程之间的通信

    线程之间的通信有几种方法

    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

     

    一个是在主线程中进行

    另一个是等待一个线程结束之后进行

    还有一个后台下载的方法

    [self performSelectorInBackground:@selector(download) withObject:nil];

     

  • 相关阅读:
    mysql 索引失效的几种情况
    MYSQL行转列-动态修改
    有A B C三列,用SQL语句实现:当A列大于B列时选择A列否则选择B列
    C++ 的关键字(保留字)完整介绍
    element-ui组件el-upload自定义上传时界面抖动
    React Hooks 组件卸载时触发的方法
    JS中的事件冒泡和事件捕获
    关于tranform: translate 后,元素被覆盖的问题
    Spring Boot使用@Scheduled时需要注意的坑
    redis的Lua脚本事务注意
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/adodo/p/5220475.html
Copyright © 2011-2022 走看看