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  • 设计模式之一(单例模式)

    前言

    单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

    通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

    单例模式

        public class Singleton
        {
            private static Singleton instance;
            private static readonly object SyncRoot = new object();          ///程序运行时创建一个静态的只读对象
            private Singleton(){}
            public static Singleton GetInstance()
            {
                ///双重锁定   先判断实例是否存在,不存在再加锁处理
                ///这样不用让线程每次都加锁,保证了线程安全,也提高了性能
                if (instance == null)   
                {
                    lock (SyncRoot)   ///在同一个程序加了锁的那部分程序只有一个线程可以加入
                    {
                ///若实例不存在,则new一个新实例,否则返回已有的实例      
    if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }

    说明:

    构造方法private Singleton(){},让其private,这样就堵死了外界利用new创建此类实例的可能

    public static Singleton GetInstance() 此方法是获得本类实例的唯一全局访问点

    lock:是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。

    然后在上面的Singleton类中添加一个测试方法

            //类函数
            public void Test()
            {
                Console.WriteLine("Hello World!");
            }

    最后即可在控制台应用程序的入口函数进行调用测试

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Singleton.GetInstance().Test();
                Console.ReadLine();
            }
        }

    结果也Ok

                Singleton s1 = Singleton.GetInstance();
                Singleton s2 = Singleton.GetInstance();
                if (s1 == s2)
                {
                    Console.WriteLine("两个对象是相同的实例");
                }

    继续在Main函数中添加实例代码,判断两个实例化对象是否为一个对象。

     

    静态初始化

     其实咋实际应用当中,C#与公共语言运行库也提供了一种“静态初始化”方法,这种方法不需要开发人员显示的编写线程安全代码,即可解决多线程环境下它是不安全的问题。

        public sealed class Singletons
        {
            private static readonly Singletons instance = new Singletons();   
            private Singletons() { }
            public static Singletons GetInstance()
            {
                return instance;
            }
        }

    通过sealed修饰符来修饰类,是阻止发生派生,而派生可能会增加实例

    在第一次引用类的任何成员时创建实例。公共语言运行库负责处理变量初始化。并通过readonly标记instance变量,这意味着只能在静态初始化期间或在类构造函数中分配变量。由于这种静态初始化的方式是在自己被加载时就将自己实例化,所以被形象的称之为饿汉式单例类,上面的单例模式处理方式是要在第一次被引用时,才会将自己实例化,所以就被成为懒汉式单例类。

    总结

     饿汉式,即静态初始化的方式,它是类一加载就实例化对象,所以要提前占用系统资源。然后懒汉式,又会面临着多线程访问的安全性问题,需要做双重锁定这样的处理才可以保证安全。送一到底使用哪一种方式,取决于实际的需求。从C#语言的角度来讲,饿汉式的单例类已经足够满足我们的需求了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aehyok/p/3066127.html
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