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  • 网络通信1

     实现网络中的主机互相通信

    OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广

    TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准

    IP 地址:InetAddress
              ① 唯一的标识 Internet 上的计算机
              ②本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost

    端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
              ①不同的进程有不同的端口号
              ②被规定为一个 16 位的整数 0~65535。

                  其中,0~1023被预先定义的服务通信占用(如MySql占用端口3306,http占用端口80等)。

                  除非我们需要访问这些特定服务,否则,就应该使用 1024~65535 这些端口中的某一个进行通信,

                  以免发生端口冲突。
    端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字。

    TestInetAddress

    package com.aff.internet;
    
    import java.net.InetAddress;
    
    /*
     * 网络通信第一个要素:通过IP地址,唯一的定位互联网上的一台主机
      InetAddress:位于java.net包下
      1.InetAddress代表IP地址,一个InetAddress的对象就代表一个IP地址
      2.如何创建InetAddress的对象:getByName(String host)
      3.getHostAddress: 获取IP地址对应的域名
         getHostName:获取IP地址
     
     */
    public class TestInetAddress {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            // 创建一个InetAddress对象:getByName
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
            inet = InetAddress.getByName("14.215.177.38");
            System.out.println(inet);
            //
            System.out.println(inet.getHostAddress());
            System.out.println(inet.getHostName());
    
            // 获取本地的主机 getLocalHost
            InetAddress inet1 = InetAddress.getLocalHost();
            System.out.println(inet1);// LZ/192.168.3.10
            System.out.println(inet1.getHostAddress());// 192.168.3.10
    
        }
    }

    网络通信协议

              TCP协议:
                  ① 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
                  ②传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
                  ③ TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
                  ④在连接中可进行大数据量的传输
                  ⑤传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

              UDP协议:
                    ①将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
                    ②每个数据报的大小限制在64K内
                    ③因无需连接,故是不可靠的
                    ④发送数据结束时无需释放资源,速度快

    Socket 
                     ① 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
                     ②通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
                     ③网络通信其实就是Socket间的通信。
                     ④Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
                     ⑤一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的
                         为服务端

    TCP编程三例

    TestTCP1

    package com.aff.internet;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    import org.junit.Test;
    
    //TCP编程1
    //客户端给服务端发送信息,服务端输出信息到控制台上
    //网络编程实际上就是Socket编程
    //得先开服务端, 由于服务端等待客户端发送信息
    public class TestTCP1 {
        // 客户端
        @Test
        public void client() {
            Socket socket = null;
            OutputStream os = null;
            try {
                // 1.创建一个socket的对象,通过构造器指明服务端的ip地址,以及接收程序的端口号
                socket = new Socket(InetAddress.getByName("192.168.3.10"), 9090);
                // 2.getOutputStream:发送数据,方法返回getOutputStream的对象
                os = socket.getOutputStream();
                // 3.具体输出过程
                os.write("我是客户端".getBytes());
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                // 关闭相应的流和socket
                if (os != null) {
                    try {
                        os.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                if (socket != null) {
                    try {
                        socket.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    
        // 服务端
        @Test
        public void server() {
            ServerSocket ss = null;
            Socket s = null;
            InputStream is = null;
            try {
                // 1.创建一个ServerSocket的对象,通过构造器指明自身的端口号
                ss = new ServerSocket(9090);
                // 2.调用其accept()方法,返回一个Socket对象
                s = ss.accept();
                // 3.调用Socket对象的getInputStream()获取一个从客户端发送过来的输入流
                is = s.getInputStream();
                // 4.对获取的流进行操作
                byte[] b = new byte[20];
                int len;
                while ((len = is.read(b)) != -1) {
                    String str = new String(b, 0, len);
                    System.out.println(str);
                }
                System.out.println("收到来自于" + s.getInetAddress().getHostAddress() + "的信息");
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                // 关闭相应的流以及Socket, ServerSocket对象
                if (is != null) {
                    try {
                        is.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } // 从后往前关闭,先关闭流
                }
                if (s != null) {
                    try {
                        s.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                if (ss != null) {
                    try {
                        ss.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }

    TestTCP2

    package com.aff.internet;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    import org.junit.Test;
    
    //TCP编程2:客户端给服务端发送信息,服务端将信息到控制台上,同时发送"已收到信息"给客户端
    public class TestTCP2 {
        // 客户端
        @Test
        public void client() {
            Socket socket = null;
            OutputStream os = null;
            InputStream is = null;
            try {
                // 1.创建一个socket的对象,通过构造器指明服务端的ip地址,以及接收程序的端口号
                socket = new Socket(InetAddress.getByName("192.168.3.10"), 9090);
                // 2.getOutputStream:发送数据,方法返回getOutputStream的对象
                os = socket.getOutputStream();
                // 3.具体输出过程
                os.write("我是客户端".getBytes());
                //
                socket.shutdownOutput();
                is = socket.getInputStream();
                byte[] b = new byte[20];
                int len;
                while ((len = is.read(b)) != -1) {
                    String str = new String(b, 0, len);
                    System.out.println(str);
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (is != null) {
                    try {
                        is.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                // 关闭相应的流和socket
                if (os != null) {
                    try {
                        os.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                if (socket != null) {
                    try {
                        socket.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    
        // 服务端
        @Test
        public void server() {
            ServerSocket ss = null;
            Socket s = null;
            InputStream is = null;
            OutputStream os = null;
            try {
                // 1.创建一个ServerSocket的对象,通过构造器指明自身的端口号
                ss = new ServerSocket(9090);
                // 2.调用其accept()方法,返回一个Socket对象
                s = ss.accept();
                // 3.调用Socket对象的getInputStream()获取一个从客户端发送过来的输入流
                is = s.getInputStream();
                // 4.对获取的流进行操作
                byte[] b = new byte[20];
                int len;
                while ((len = is.read(b)) != -1) {
                    String str = new String(b, 0, len);
                    System.out.println(str);
                }
                os = s.getOutputStream();
                os.write("我已收到信息".getBytes());
    
                System.out.println("收到来自于" + s.getInetAddress().getHostAddress() + "的信息");
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (os != null) {
                    try {
                        os.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                // 关闭相应的流以及Socket, ServerSocket对象
                if (is != null) {
                    try {
                        is.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } // 从后往前关闭,先关闭流
                }
                if (s != null) {
                    try {
                        s.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                if (ss != null) {
                    try {
                        ss.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
    All that work will definitely pay off
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