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  • Java类库中设计模式之外观(Facade)

         在驾驶车的时候,你知道踩下油门踏板将使得车子加速,但你也许不清楚它如何使你的车子提速的。这个原理就构成了外观设计模式的基础,这种模式使得外观对象可以为子系统的行为提供一个简单的界面。子系统:子系统是对象的聚集,这些对象共同组成主系统职责。比如说,油门是汽车加速子系统的外观对象,刹车是减速子系统的外观对象。客户对象通过外观对象访问位于此外观对象之后的对象。客户不必知道位于外观之后的这些对象是如何履行职责的,因此子系统的复杂性对于客户而言是隐藏的。当你踩下油门踏板的时候,你就充当了一个客户对象的角色。外观设计模式降低了系统的复杂性,因为客户对象仅仅与一个对象(外观对象)进行交互。这个模式对开发人员隐藏了子系统的复杂性。开发人员只需要熟悉外观对象的操作,二不必熟悉整个子系统更多细节操作。

        在java.net包中,URL类的对象是外观对象。这个对象包含一个InetAddress对象引用,它说明主机的IP地址。URL外观对象还引用了一个URLStreamHandler类的对象,它用来打开URL链接。使用URL外观对象的客户通过外观对象访问InetAddress对象和URLStreamHandler对象。但不论如何,客户对象补习了解位于URL外观对象之后的对象是如何完成他们的职责的。

         以编译子系统为例:我们需要很多的类来完成源代码的编译。如至少应该有Scanner,Parser,ProgramNode,CodeGenerator等类来组成编译子系统。我们需要调用不同类中的不同方法来完成编译。

    如果使用Facade设计模式。我们就定义个Complier 类。将完成编译任务所需要的对象和调用的方法组织起来。用户只需提供源代码作为输入,就会得到对应的二进制输出。

    class Complier {

        public:

             Complier();

            virtual void Complie(istream&, BytecodeStream);

    };

    void Complier::Complie (istream& input, BytecodeStream& output)

    {

        Scanner scanner(input);

        ProgramNodeBuilder builder;

        Parse parse;

       

        parser.Parse(scanner, builder);

        ...

    }

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