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  • 微信小程序开发初体验

    微信小程序是一个介于原生app和H5之间的一个东东。如果用过cordova,Hbuiler,appCan之类的开发过混合式app,那么微信小程序可能与这种方式更为接近。不过微信小程序是依赖微信开发平台的,甚至连IDE都是专用的,做出来的成品,也只能在微信中通过搜索或扫码找到入口,然后进行访问。这些天一直在尝试用微信小程序来改写原来的H5项目。有一些小小的心得,怕过久了会忘记,于是就写下来,当作一个备忘隶,也给正好给想要学习微信小程序的同学分享一下。

    微信小程序是国产的,不用担心文档看不懂,也不用担心网络被墙,这一点很方便。官方的起步教程写的很简单,直接给链接 。 如果你之前没有接触过微信小程序,那么可以跟着我的步骤一起来。

    首先是下载开发工具,磨刀不误砍材工。点此下载  这是一个针对微信小程序开发的IDE工具,集预览,打包发布,调试,语法提示于一身,仅管如此,我还是不太习惯,我习惯是在sublime中进行代码的编辑,只是用它进行代码的调试。

    安装挺简单,就不多说了。双击打开它,如果提示要扫码登陆,则通过微信扫一扫进行授权,然后就可以进行下面的操作了。

    我现在只想体验一下,点击 `无APP` , 项目名称自己根据实际需要真写,目录选一个空目录就好了。点击添加项目,完成效果如下:

    点击编辑,左侧是目录结构,中间是预览效果,右则是控制台。

    如果钩选了就会生成示例代码,则目录下面有三个app开头的文件及pages,utils两个目录,关于整个目录结构,请参考官方关于框架介绍部分,下面是需要搞明白的一些知识点:

    .js是小程序的脚本代码,.wxss是样式,.json是配置信息。每新增一个页面,就要在app.json的page项中进行新增一条配置。如增加一个“关于我们”:

    "pages":[
        "pages/index/index",
        "pages/logs/logs",
       "pages/about/about" //添加关于我们
      ],
    

     

     保存之后,自动会生成必要的文件和目录,接下来,就是根据自己的业务进行相应的修改。注意,在微信小程序中,不能再用jQuery/zetpo这类工具了。因为微信小程序中没有window

    对于自己创建的页面,都以Page({})开始,如果用过Vue的话,就想象成new Vue({}) 的调用方式。微信小程序的语法和思想和Vue像极了,说不定是参考它的方式也是可能的。

    Page({
      data: {
        motto: 'Hello World',
        userInfo: {}
      },
      onLoad: function () {
         //初始化
      }
    })
    

      

    微信小程序的页面部分,是以.wxml结尾的,当成.html就好,只是它的语法,是类似于xml结构的,标签要自闭合,如<input />。小程序中,把有着固定用法的标签,叫作组件,如<view>视图容器组件,<swiper>滑块组件,<icon>图标组件,如果用过React,那么就会有似曾相识的感觉。view的用法:

    <view class="usermotto">
        <text class="user-motto">{{motto}}</text>
    </view>
    

    组件的用法很简单,<开始标签>中间内容区</结束标签> ,组件要成对使用,如果是单标签就用自闭合的形式。组件通过添加属性来修饰,如class,id,data-*等,这和html标签用法一致,所有组件名和属性名都是小写,中间可用“-”连接。(在React中的class要写成className,组件首字母大写,这里没有这个限制),

    图片组件的用法示例:

     <image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>

    其中的src是变量,用{{变量名的形式邦定}}。如果app中的数据进行了变化,view中会自动更新。

    对于在样式中使用本地图片,要小心坑哦:

    对于样式中的图片地址,如:background-image:url('../images/logo.png') 这样子是不行滴,打包之后,看不到图片,解决办法有两种:

     1. 用<image>标签代替样式。

     2. 用绝对路径。如:http://img.server.com/logo.png

    邦定事件,如点击事件:

    <view  bindtap="bindViewTap" class="userinfo">

    bindtap是固定写法就相当于onclick,bindViewTap就是事件要做的事情。相当于onclick=bindViewTap,不过和直接在html中的on绑定又有点区别,这里用的bindtap是虚拟邦定,最终都是通过事件代理进行实际派发,所以event对象也是一个二次封装的对象。这一点和React中的事件邦定用法是同样的套路。

    在view上邦定好事件类型和方法名之后,要在页面(比如index)中添加相应的事件函数。比如:

    Page({
      data: {
        motto: 'Hello World',
        userInfo: {}
      },
      //事件处理函数
      bindViewTap: function() {
        wx.navigateTo({
          url: '../logs/logs'
        })
      }
    更多参考信息

    变量循环:wx:for

    页面中使用 block 控制标签来组织代码,在 block上使用 wx:for 绑定 循环数据,并将 循环体数据循环展开节点

    <block wx:for="{{数组变量}}">
       {{item}} //item数组成员
    </block>
    

      

    页面跳转:wx.navigateTo 

    wx.navigateTo({
          url: '../about/about'
     })
    

    插件API:

    依靠插件,微信小程序可以使用原生APP才有的功能,具体内容查看官方插件列表。下面以调用摄像头和相册为例,介绍插件的用法:

    wx.chooseImage

    首页在页面中绑定一个点击事件:

    <!--pages/about/about.wxml-->
    <view>
        <text>pages/about/about.wxml</text>
        <icon type="success" bindtap="bindEvent"></icon>
    </view>
    

    然后在about.js中添加事件函数

    // pages/about/about.js
    Page({
      data:{},
      //....省略无关代码
      bindEvent:function(e){
        wx.chooseImage({
          count: 1, // 默认9
          sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
          sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
          success: function (res) {
            // 返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性显示图片
            var tempFilePaths = res.tempFilePaths
          }
        })
      }
    })
    

      

    预览:

    点击IDE工具的左边,“项目” ,如果有AppID ,可以上传,通过手机在微信中进行查看。

    其它:

    微信小程序中有许多与传统开发方式不一样的地方,需要多留意官方的F&Q ,避免趟一些不必要的坑。

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/afrog/p/6269921.html
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