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  • 201521123077 《Java程序设计》第4周学习总结

    1. 本周学习总结

    继承思想总结

    • 几种简单说明注释的使用
    • 抽象类与抽象方法
    • super调用父类的方法

    2. 书面作业

    Q1.注释的应用使用类的注释与方法的注释为前面编写的类与方法进行注释,并在Eclipse中查看。(截图)


    参考链接
    具体见网页

    Q2面向对象设计(大作业)(借这道题顺便整理下正在做的安卓游戏的框架)

    2.1 描述一个故事。(不得少于50字,参考QQ群中PPT的范例)

    daiker是一只羊,有一天它发现自己在草原的半空中往下掉,
    还来不及惊恐就发现自己毫发无损地站在了草原的微风中,
    突然觉得肚子有点饿就低头吃了口腿边的草,
    然后扭着身子向前方奔跑,一不留神掉进了猎人留下的陷阱,游戏结束。

    2.2 通过这个故事我们能发现谁在用这个系统,系统中包含的类及其属性方法,类与类之间的关系。尝试找到这些类与属性,并使用思维导图描述类、属性、方法及类与类之间的关系。

    “每一个元素都是一个完整的面向对象系统,他们几乎互不干涉,将他们一起放在Game这个更大尺度下的系统中时每一个对象都可以根据自身封装好的属性方法自动的根据运行时的各种情况表现出应有的反应”

    故事中体现为:
    world.addGravity(sheep) ->
    sheep.gestureChange(sheep.status) ->
    glass.isCollision()->
    sheep.runForward() -> Trap.isCollision() -> GameFrame.status=GAME_OVER

    简单介绍

    2.3 尝试使用Java代码实现故事中描述的这一过程(不必很完善),将来要在这个基础上逐渐完善、扩展成一个完整的面向对象的系统。(可选:加分)

    游戏代码

    Q3.ManagerTest.zip代码分析

    分析ManagerTest.zip中的代码,回答几个问题:

    3.1 在本例中哪里体现了使用继承实现代码复用?回答时要具体到哪个方法、哪个属性。

    - Manager的构造器中调用了父类构造器
    - Manager的 getSalary
    

    3.2 Employee类及其子类Manager都有getSalary方法,那怎么区分这两个方法呢?

    运行时根据类型自动判断具体类型并调用该类型的方法

    3.3 文件第26行e.getSalary(),到底是调用Manager类的getSalary方法还是Employee类的getSalary方法。

    staff[0]会调用Manager的方法,staff[1]和staff[2]调用Employee的方法

    3.4 Manager类的构造函数使用super调用父类的构造函数实现了代码复用,你觉得这样的有什么好处?为什么不把父类构造函数中的相关代码复制粘贴到Manager的构造函数中,这样看起来不是更直观吗?

    减少重复代码,提高代码可读性
    而且如果我们不用super手动实例化父类,也会默认调用默认父类构造器自动实例化一个父类

    Q4.Object类

    4.1 编写一个Fruit类及属性String name,如没有extends自任何类。使用System.out.println(new Fruit());是调用Fruit的什么方法呢?该方法的代码是从哪来的?尝试分析这些代码实现了什么功能?

    调用隐式继承自Object类的toString方法, 手动将该类的属性以想要的格式转换成一个String类供System.out.println方法使用

    4.2 如果为Fruit类添加了toString()方法,那么使用System.out.println(new Fruit());调用了新增的toString方法。那么其父类中的toString方法的代码就没有了吗?如果同时想要复用其父类的toString方法,要怎么操作?(使用代码演示)

    被重写
    @Override
    public String toString() {
    return "Fruit [name=" + name + ", getClass()=" + getClass()
    + ", hashCode()=" + hashCode() + ", toString()="
    + super.toString() + "]";
    }

    4.3 Fruit类还继承了Object类的eqauls方法。尝试分析其功能?自己编写一个equals方法覆盖父类的相应方法,功能为当两个Fruit对象name相同时(忽略大小写),那么返回true。(使用代码证明你自己覆盖的eqauls方法是正确的)

    Object类equals方法是判断两个对象是不是同一个引用

    4.4 在4.3的基础上使用ArrayList fruitList存储多个fruit,要求如果fruitList中已有的fruit就不再添加,没有的就添加进去。并分析ArrayList的contatins方法是如何实现其功能的?

    源代码:遍历fruitList,调用该类型类的equals方法与list中每一个元素比较

    Q5.代码阅读:PersonTest.java(abstract、多态)

    5.1 画出类的继承关系

    5.2 读懂main函数,将自己推测的出代码运行结果与真正运行结果进行比较。尝试分析原因

    分析运行结果按照age属性升序排列
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
    for (int j = 0; j < 3; j++)
    if (peoples[j].getAge() > peoples[j + 1].getAge()) {
    Person temp = peoples[j];
    peoples[j] = peoples[j + 1];
    peoples[j + 1] = temp;
    }
    }

    5.3 子类中里面使用了super构造函数,作用是什么?如果将子类中的super构造函数去掉,行不行?

    构造父类并给由父类继承来的属性赋值
    在这里不可以,想要这样用的话要在这里的父类里添加一个默认构造器

    5.4 PersonTest.java中的代码哪里体现了多态?你觉得多态有什么好处?多态和继承有什么关系吗?

    peoples[]是一个Person类型数组,但是它却分别被赋予了四种不同类型的子类型的对象
    多态可以让你的程序更灵活,有继承才有多态

    3. PTA实验总结及码云上代码提交记录

    3.1本周PTA截图

     第四周PTA截图

    3.2 实验总结

    4-3:    	
    4-4: 
    	这两题有一个共同的地方就是会碰到对类变量是否为null的判断  
    	总结是当涉及判断一个类变量的时候,要在每一步做好是否为null的检测,避免调用null的方法的空引用错误  
    		  
    其他的题目没什么好总结的了
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