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  • 【C#】注意用“划算”的方式使用图标

    先解释一下何谓“划算”:假定一个Winform程序包含若干个窗体,每个窗体左上角都要显示图标(即要设置Form.Icon属性),该程序本身也要有个图标(用于在OS资源管理器中显示),所有这些图标都是一个样子——这是一种很常见的情形。如图:

    即同一个图标要用在程序本身和程序中的各个窗体之上。那么所谓“划算”就是指,在程序文件(exe)中只存储1份图标数据,所有要用到该图标的地方都从这里取。而不是存储多份,各取各的,因为这样显然会增大程序体积,很不“划算”。

    之所以有这个话题,是因为如果不注意操作技巧,就会造成同一个图标存储多份的情况,VS和编译器并没有智能到会帮我们自动清除冗余资源的地步。那么如何才能做到划算而不浪费,关键就是要弄清楚每种操作会造成什么样的结果。

    一、先看程序图标的设置方法

    这个地方有几种选取方式:

    1、直接浏览到ico文件进行选取。VS会自动把ico文件拷贝到项目根目录

    2、把ico文件存放到项目根目录或任意子目录(该目录必须“包括在项目中”),然后就可以在这里下拉选取。如上图的Resources est.ico和test.ico就是这种情况

    无论用何种方式选取,项目编译成PE文件后,这个图标都是存放在PE文件的资源节中,可以用eXeScope之类的工具看出。有关PE的信息请参看:

    http://msdn.microsoft.com/en-us/windows/hardware/gg463119.aspx

    http://blog.csdn.net/evileagle/article/details/11693499

    换句话说,程序图标的选取没什么可注意的,因为结果都一样。

    二、窗体图标的设置方法

    1、在VS的属性面板中直接浏览ico文件。如图:

    这可能是最直观简单的方法了。但是不幸,这恰恰是最容易造成浪费的方法,因为这样选取的图标,会嵌在相应窗体的资源里(Form.resx),有几个窗体这样设置图标,图标数据就会存几份。

    2、把图标添加进项目资源(Resources.resx)中。然后在所有窗体代码中都这样设置:

    this.Icon = xx.Properties.Resources.test;//xx是项目默认命名空间;test是资源名

    这种方式的结果是,图标会以程序集资源的形式存储1份在程序集中,所有窗体共用这个资源。相比第1种方式,这种方式不会造成图标存储多份。但也只是解决了多个窗体共用一个图标的问题,还有程序本身的图标是个问题。

    上面说过,程序图标只有一个地方可以设置,设置的结果是把图标存放到PE资源中,这里存在【程序集资源】和【PE资源】两个概念,就是虽然在程序集资源只有1份图标数据,但只要一设置程序图标,项目编译时就会把图标再存一份到PE资源中,所以在整个PE文件中还是存在2份图标数据。那么要想让程序和窗体共用一个资源,就有两种思路,一是让程序图标使用程序集资源,二是让窗体使用PE资源。

    对于前一种,我怎么可能去找虐呢,即使自宫也未必成功的事,pass~

    3、获取程序图标,给窗体使用。一开始想到的自然是Icon.ExtractAssociatedIcon(),但是这个方法只能取到32x32的图标,而窗体图标是16x16的,会造成缩放,对于我这种纠结视觉细节的人来说,是不可接受的。理想的情况是,取到完整的图标组(包含多种尺寸和色深的图标集合)赋值给窗体Icon,这样才能在窗体左上角和NT6任务栏拥有完美的表现。如图:

    那怎样才能取到图标组呢。为此我啃了若干对于由.net起步的码农来说臣妾做不到的知识,包括SHGetFileInfo、LoadIcon、LoadImage、ExtractIcon、FindResource等API,甚至啃了下PE结构,OMG~越啃越觉得想死的心都有了。天幸在codeproject.com找到了高人的现成方案:

    http://www.codeproject.com/Articles/32617/Extracting-Icons-from-EXE-DLL-and-Icon-Manipulatio

    先感谢一下这位仁兄,好人一生平安。他这方案挺全,可以从各种源获取图标,本来想精简一下,只要获取PE图标组的方法,但发现整个方案中,大部分代码就是干这个的,精简意义不大,索性整个用上。回正题,在所有窗体中写上:

    this.Icon = IconHelper.ExtractIcon(Application.ExecutablePath, 0);

    即可。当然我对他的IconHelper稍微改造了一下,增加AppIcon属性:

    static Icon appIcon;
    /// <summary>
    /// 主程序图标
    /// </summary>
    public static Icon AppIcon
    {
        get
        {
            if (appIcon == null)
            {
                try { appIcon = ExtractIcon(Application.ExecutablePath, 0); }
                catch { return null; }
            }
            return appIcon;
        }
    }

    这样,到窗体中,写成:
    this.Icon = IconHelper.AppIcon;

    即可。

    至此,实现了程序和窗体共用一个图标,程序PE文件也只存储1份图标数据的目的。再次感谢高人!只是项目加入该方案后,最终生成的程序大概会增加接近20K的体积。所以是不是划算用上该方案,需从实际权衡。比如图标文件不大的程序,俩图标加起来还没有1图标+20K,那存两份就存两份,反正最终目的是程序体积,又不是追求彻底共用。

    ----------------------------------为什么非得给分隔线起个名字----------------------------------

    另外,顺便说一下托盘区图标,如果给NotifyIcon.Icon设一个图标组,它是不会自动取16x16那一个的,取的是32x32,像这样:

    非得直接丢给它一个16x16的才行,所以如果你已经拥有图标组,得这样设置托盘图标:

    notifyIcon1.Icon = new System.Drawing.Icon(IconHelper.AppIcon,16,16);//意思就是从图标组中取出指定尺寸的单一图标。

    这样就能得到完美的托盘图标了:

    ----------------------------------另一条分隔线----------------------------------

    最后,附一张关于项目中各种资源的简易说明图:

    最最后~我啥时候变这么啰嗦了,文中说的“划算”仅仅是在文件系统层面而言的,就是尽可能唯一存储PE文件中的图标数据,减小程序体积。然而在内存层面,上述方法是不是会造成复制多份图标数据,即文件是小了,但运行起来的内存占用可能并不少,这个我没求证,等蛋疼再追求一下内存层面的“划算”。

    文毕。

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