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  • 设计模式记录

     

    设计模式分为三种类型,共23种。

    创建型模式

    单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式

    eg.单例模式--静态内部类实现,利用类加载实现单例

         public class A{

          private static class B{

               private static final A aInstance=new A();

          }

          public static final A getAInstance(){

            return B.aInstance;

          }

         }

    结构型模式

    适配器模式、外观模式、代理模式等

       ps 

      适配器模式

      interface Target{

        void targetMethod();

      }

      Class SpecialClass{

        public void specialAction(){

          do SomeThing();

        }

      }

      Class Adapter extends SpecialClass implements Target{

        public void TargetMethod(){

          super.specialAction();

        }

      }

    行为型模式

    模版方法模式、迭代器模式、观察者模式等 

      Ps

      集合类实现了iterable接口的使用迭代器模式

      最简单的抽象类被实现类实现了就是模板方法模式

    1建造者模式仅仅只比工厂模式多了一个“导演类”的角色

    2抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构

    3最终目的都是为了解耦

    4 Template模式的基本思想是:在超类里将完成核心功能的方法声明为抽象方法,留给子类去实现,而在超类中完成一些通用操作

    装饰(Decorator)模式 :对象本身的方法的功能分配给了内部对象执行

    http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
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    GOF设计模式趣解(23种设计模式) <转自百度空间>
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ai464068163/p/2820178.html
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