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  • 声明 与 定义

    ANSI C一共只有32个关键字:

    auto 声明自动变量

     

    char 声明字符型 字符

    short 声明短整型

    int 声明整型

    long 声明长整型

    float 声明浮点型
    double 声明双精度

    signed 声明符号类型
    unsigned 声明无符号类型变量

    struct 声明结构体变量
    union 声明联合数据类型


    enum 声明枚举类型

    ----------------------------12


    static 声明静态变量

    ----------------------------13


    switch 用于开关语句
    case 开关语句分支
    default 开关语句中的“其他”分支
    break 跳出当前循环


    register 声明寄存器变量
    const 声明只读变量
    volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变


    typedef 用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)

    extern 声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)
    return 子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)
    void 声明函数无返回值或无参数,声明空类型指针
    continue 结束当前循环,开始下一轮循环
    do 循环语句的循环体
    while 循环语句的循环条件
    if 条件语句
    else 条件语句否定分支(与if 连用)
    for 一种循环语句(可意会不可言传)
    goto 无条件跳转语句
    sizeof 计算对象所占内存空间大小

    =====================C所有关键字以上

    static 的作用     静态 不变化的, 不发展的, 静止的, 静态的

    C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。

    1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。

    当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c

    下面是a.c的内容

    char a = 'A'// global variable
    void msg() 
    {
        printf(
    "Hello\n"); 
    }

     

    下面是main.c的内容

    int main(void)
    {    
        
    extern char a;    // extern variable must be declared before use
        printf("%c ", a);
        (
    void)msg();
        
    return 0;
    }

     

    程序的运行结果是:

    A Hello

    你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

    如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在amsg的定义前加上staticmain.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。

    2static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。

    #include <stdio.h>

    int fun(void){
        
    static int count = 10;    // 事实上此赋值语句从来没有执行过
        return count--;
    }

    int count = 1;

    int main(void)
    {    
        printf(
    "global\t\tlocal static\n");
        
    for(; count <= 10++count)
            printf(
    "%d\t\t%d\n", count, fun());    
        
        
    return 0;
    }

     

    程序的运行结果是:

    global          local static

    1               10

    2               9

    3               8

    4               7

    5               6

    6               5

    7               4

    8               3

    9               2

    10              1

     

    3static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。

    #include <stdio.h>

    int a;

    int main(void)
    {
        
    int i;
        
    static char str[10];

        printf(
    "integer: %d;  string: (begin)%s(end)", a, str);

        
    return 0;
    }

    程序的运行结果如下

    integer: 0; string: (begin)(end)

    最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0


    面向过程设计中的static

      1、静态全局变量

      在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

      //Example 1

      #include <iostream.h>

      void fn();

      static int n; //定义静态全局变量

      void main()

      { n=20;

      cout<<n<<endl;

      fn();

      }

      void fn()

      { n++;

      cout<<n<<endl;

      }

      静态全局变量有以下特点:

      该变量在全局数据区分配内存;

      未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);

      静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;

      静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

      代码区 //low address

      全局数据区

      堆区

      栈区 //high address

      一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将

      static int n; //定义静态全局变量

      改为

      int n; //定义全局变量

      程序照样正常运行。

      的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:

      静态全局变量不能被其它文件所用;

      其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

      您可以将上述示例代码改为如下:

      //Example 2//File1

      #include <iostream.h>

      void fn();

      static int n; //定义静态全局变量

      void main()

      { n=20;

      cout<<n<<endl;

      fn();

      }

      //File2

      #include <iostream.h>

      extern int n;

      void fn()

      { n++;

      cout<<n<<endl;

      }

      编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将

      static int n; //定义静态全局变量

      改为

      int n; //定义全局变量

      再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

      注意:全局变量和全局静态变量的区别

      1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是静态的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。

      2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。

      2、静态局部变量

      在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

      我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

      //Example 3

      #include <iostream.h>

      void fn();

      void main()

      { fn();

      fn();

      fn();

      }

      void fn()

      { static int n=10;

      cout<<n<<endl;

      n++;

      }

      通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

      但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

      静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

      静态局部变量有以下特点:

      该变量在全局数据区分配内存;

      静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;

      静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;

      它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

      3、静态函数

      在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

      静态函数的例子:

      //Example 4

      #include <iostream.h>

      static void fn();//声明静态函数

      void main()

      {

      fn();

      }

      void fn()//定义静态函数

      { int n=10;

      cout<<n<<endl;

      }

      定义静态函数的好处:

      静态函数不能被其它文件所用;

      其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

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