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  • Cocos2dx-Lua中Sprite精灵的3种创建方法

    ---1.从图片文件创建
    --适合于要显示的这张图片的全部区域或部分区域
    function TestTest:CreateSprite1()
        local png = "lobby/lobby.png" --文件路径
        local sprite = cc.Sprite:create(png)
        self:addChild(sprite)
    
        local sprite2 = cc.Sprite:create(png,cc.rect(0,0,100,100))
        self:addChild(sprite2)
        sprite2:setPosition(display.width/2,display.height/2)
    end
    
    ---2.从SpriteFrame对象创建
    function TestTest:CreateSprite2()
        local resPath = "shared/shared_ui.pvr.ccz"
        local plist = "shared/shared_ui.plist"
        display.addSpriteFrames(plist,resPath)--载入图像到帧缓存
    
        local spriteFrame = display.newSpriteFrame("shouye_shouye_n.png")
        local sprite0 = cc.Sprite:createWithSpriteFrame(spriteFrame)
        sprite0:setPosition(display.width/2,display.height/2+200)
        self:addChild(sprite0)
    
        local sprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("shouye_shouye_s.png")
        sprite:setPosition(display.width/2,display.height/2+400)
        self:addChild(sprite)
    
        local fullPath = cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename(plist)
        local dict = cc.FileUtils:getInstance():getValueMapFromFile(fullPath)
        for imgName,v in pairs(dict.frames) do
            print(imgName,v)
        end
    end
    
    ---3.从缓存纹理创建
    function TestTest:CreateSprite3()
        local resPath = "game/game_ui.pvr.ccz"
        local textureCache = cc.Director:getInstance():getTextureCache()
        local pTexture = textureCache:addImage(resPath)
        --上面两行= local pTexture = display.loadImage(resPath)
        local sprite = cc.Sprite:createWithTexture(pTexture)
        sprite:setPosition(display.width/2+400,display.height/2+400)
        self:addChild(sprite)
    end
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aibox222/p/8695889.html
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