博弈可以看为找规律,不过找规律也是有先当多的套路,很久之前就接触过博弈了,不过一直没有整理,今天稍微整理一下三个基本的博弈。
一、Bash Game:同余理论
一堆n个物品,两人轮流取,每次取1至m个,最后取完者胜
基础:1 , 2, ...,m是必赢局面,m+1是必输局面
递推:m+2,m+3, ... ,2m+1是必赢局面,2m+2是必输局面
k(m+1)是必输局面,应该允许k=0,因为0显然也是必输局面
在必输局和必赢局中,赢的一方的策略是: 拿掉部分物品,使对方面临k(m+1)的局面。
从另一个角度思考这个问题,如果物品数量随机,那么先手一方胜利的概率是m/(m+1),后手方胜利的概率是1/(m+1)。
1.
int Bash_Game(int n,int m)//是否先手有必赢策略 { if (n%(m+1)!=0) return 1; return 0; }
2.HDU2149
/*只有当m小于n时才有可能多出价,否则就不可能给对手留下(n + 1)的局面了。*/ /*输入m卖价和n加价,输出第一次可叫的价格*/ #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; int main() { int m, n; while(~scanf("%d %d", &m, &n)) { if(m % (n + 1) == 0) puts("none"); else { int i; if(m <= n) for(i = m; i <= n; i++) { printf("%d", i); if(i != n) putchar(' '); else putchar(' '); } else printf("%d ", m % (n + 1)); } } return 0; }
二、Nim Game:异或理论
m堆n个物品,两人轮流取,每次取某堆中不少于1个,最后取完者胜
所有物品数目二进制异或为0,则先手必输
所有物品数目二进制异或不为0,则后手必输
从另一个角度思考这个问题,如果物品数量随机,那么每个数目的每一位上1或0概率相同,
如果有奇数个堆,那么1的个数为偶数或者奇数的概率相同,
如果有偶数个堆,那么1的个数为偶数的概率略大1/(m+1),
也就是说异或结果的每一位为0或1的概率几乎差不多,而先手必输要求异或结果每一位都为0,其实输的概率很小
1.
int Nimm_Game(int n)//假设n个数存在数组f[]中,有必胜策略返回1 { int flag=0; for(int i=1; i<=n; i++) flag^=f[i]; if(flag) return 1; return 0; }
2.
/*游戏规则如上,如果先手的人能赢,输出他第一步可行的方案数,否则请输出0。*/ /*输入堆数M,输入M个整数N分别表示M堆扑克的数量。M为0结束。*/ #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> int a[200000+10]; int main() { int N; while(scanf("%d",&N),N) { int ans=0,sum=0; memset(a,0,sizeof(a)); for(int i=0; i<N; i++) { scanf("%d",&a[i]); ans^=a[i]; sum+=a[i]; } if(ans==0) printf("No "); else { printf("Yes "); //printf("%d ",sum-ans); for(int i=0; i<N; i++) { int x=(a[i]^ans);//ans相当于剩余的个数 //x相当于去掉 a[i],即不取a[i] //ans=0为先手必败态,先手取掉剩余的个数ans //只要先手去掉,就可以使后手成为必败态的先手,即异或为0且先手先取 if(x<a[i]) //如果去掉 a[i]后剩的个数小于堆中的个数,便可取 //比如 2堆 3 1 为 必胜态,先手取掉 x即 3-1便可转化为先手必败的1 1 printf("%d %d ",a[i],x); } } } return 0; }
三、Wythoff Game:黄金分割
两堆(ak,bk)(ak<=bk)个物品,两人轮流取,每次从一堆中取k个或者从2堆中同时取k个,最后面对(0,0)局面的输(设ak<=bk是为了忽略顺序的影响)
ak是前面必输局未出现的数中最小者,bk=ak+k( k=0,1,2,3,...n)
下面介绍必输局(奇异局)的最重要性质:
1,2,...,n中每一个自然数,出现且只出现在一个奇异局中。
推导:1.由于ak总是选择未出现的数,所以每个数总能出现在奇异局且ak不会选择到重复的数
2.bk=ak+k,所以bk总是比前面所有奇异局出现的数都大,所以bk不会选择到重复的数
必赢一方的策略是:始终让对手面对必输局(奇异局)
给定任意局势(a,b),判定(a,b)是否为必输局的方法是:
k=0,1...n 记黄金比例是φ=1.618033
ak=[k*φ],bk=ak+k=[k*φ*φ]
如 k=0,ak=0,bk=0
k=1,ak=1,bk=2
k=2,ak=3,bk=5
k=3,ak=4,bk=7
更好的一种判断策略是 k = bk-ak ,如ak=k*φ时,当前局势为奇异局
从胜负概率角度,如果堆中数量随机,先手一方优势很大
1.POJ1067
/*游戏规则如上,你先取,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。*/ /*输入两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目*/ #include"stdio.h" #include"stdlib.h" #include"math.h" int main() { int a,b,t,ak; double k; k=(sqrt(5.0)+1.0)/2.0; //printf("%lf",k); while(scanf("%d%d",&a,&b)!=EOF) { if(a>b) { t=a; a=b; b=t; } t=b-a; ak=(int)(t*k); //printf("%d ",ak); if(a==ak) printf("0 "); else printf("1 "); } }