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  • android学习日记06--SurfaceView视图

    一、API关SurfaceView的介绍

      SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
          Surface是纵深排序的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
          你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
          surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
          Surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
          1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
          2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

    二、SurfaceView流程

      继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示

    三、SurfaceView具体实现

    用SurfaceView实现上篇View视图一样的例子

    讲解写在注释里

      1 package com.example.gamesurfaceview2;
      2 
      3 import android.content.Context;
      4 import android.graphics.Canvas;
      5 import android.graphics.Color;
      6 import android.graphics.Paint;
      7 import android.view.MotionEvent;
      8 import android.view.SurfaceHolder;
      9 import android.view.SurfaceHolder.Callback;
     10 import android.view.SurfaceView;
     11 
     12 //SurfaceView 还要继承CallBack接口
     13 public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback,Runnable{
     14 
     15     private SurfaceHolder sfh;
     16     private Paint paint;
     17     private int x,y;
     18     private Thread thread;
     19     private boolean flag;
     20     private Canvas canvas;
     21     private int w,h;
     22     
     23     public MySurfaceView(Context context) {
     24         super(context);
     25         // TODO Auto-generated constructor stub
     26         //通过SurfaceHolder来和Can打交道
     27         sfh = this.getHolder();
     28         //添加监听
     29         sfh.addCallback(this);
     30         x =20;
     31         y =20;
     32         paint = new Paint();
     33         paint.setColor(Color.WHITE);
     34         setFocusable(true);
     35     }
     36 
     37     @Override
     38     /**
     39      * surfaceView发生改变时执行的方法
     40      */
     41     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
     42             int height) {
     43         // TODO Auto-generated method stub
     44         
     45     }
     46     
     47     @Override
     48     /**
     49      * surfaceView创建时执行的方法
     50      */
     51     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
     52         // TODO Auto-generated method stub
     53         h = this.getHeight();
     54         w = this.getWidth();
     55         flag = true;
     56         thread = new Thread(this);
     57         thread.start();
     58     }
     59     
     60     /**
     61      * 自己定义的绘画调用方法
     62      */
     63     private void Mydraw() {
     64         try {
     65             // 获取一个加锁的画布,防止被其他修改
     66             canvas = sfh.lockCanvas();
     67             if (canvas != null) {
     68                 //-----------利用填充矩形的方式,刷屏
     69                 ////绘制矩形
     70                 //canvas.drawRect(0,0,this.getWidth(),
     71                 //this.getHeight(), paint);
     72                 //-----------利用填充画布,刷屏
     73                 //        canvas.drawColor(Color.BLACK);
     74                 //-----------利用填充画布指定的颜色分量,刷屏
     75                 // 没重画图像会叠在一起
     76                 canvas.drawRGB(0, 0, 0);
     77                 canvas.drawText("Game", x, y, paint);
     78             }
     79         } catch (Exception e) {
     80             // TODO: handle exception
     81         } finally {
     82             if (canvas != null)
     83                 // 解锁和提交画布
     84                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
     85         }
     86     }
     87 
     88     @Override
     89     /**
     90      * surfaceView被销毁时执行的方法
     91      */
     92     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
     93         // TODO Auto-generated method stub
     94         
     95     }
     96     
     97 
     98     @Override
     99     /**
    100      * 触摸屏幕事件
    101      */
    102     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    103         // TODO Auto-generated method stub
    104         x= (int) event.getX();
    105         y= (int) event.getY();
    106         return true;
    107     }
    108 
    109     
    110     /**
    111      * 游戏逻辑
    112      */
    113     private void logic() {
    114         
    115     }
    116     @Override
    117     public void run() {
    118         while (flag) {
    119             long start = System.currentTimeMillis();
    120             Mydraw();
    121             logic();
    122             long end = System.currentTimeMillis();
    123             try {
    124                 // 50毫秒刷新一次
    125                 if (end - start < 50) {
    126                     Thread.sleep(50 - (end - start));
    127                 }
    128             } catch (InterruptedException e) {
    129                 e.printStackTrace();
    130             }
    131         }
    132     }
    133 
    134 
    135 }

    注意:当画布没有重画覆盖时,会出现如下重叠效果:

    ========个人网站:http://chendd.com/ 文章很多是上面搬过来的,以后都在个人网站上更新,有兴趣的可以移步☺========
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