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  • 设计模式大类--创建模式

    一、Factory(工厂)
    描述:将相似接口或类的实例化统一处理,对于构造函数较复杂且多个类之间又有联系的可以采用该模式
    好处:a、封装对象创建的细节,减少相干性;b、有利于同类对象的统一创建和管理;

    例子:
    1、简单工厂方法
    public class Factory{

      public static Sample creator(int which){

      //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。
      if (which==1)
        return new SampleA();
      else if (which==2)
        return new SampleB();
      }
    }

    如果要实例化Sample时.就使用
    Sample sampleA=Factory.creator(1);

    2、抽象工厂模式
    public abstract class Factory{

      public abstract Sample creator();

      public abstract Sample2 creator(String name);

    }

    public class SimpleFactory extends Factory{

      public Sample creator(){
        .........
        return new SampleA
      }

      public Sample2 creator(String name){
        .........
        return new Sample2A
      }

    }

    public class BombFactory extends Factory{

      public Sample creator(){
        ......
        return new SampleB
      }

      public Sample2 creator(String name){
        ......
        return new Sample2B
      }

    }

    使用抽象工厂而不使用简单工厂原因是当创建的对象变复杂,并且创建的对象间还有联系,如上述例子。


    二、Prototype(原形)
    tips:深拷贝和浅拷贝
    浅拷贝:指拷贝引用地址,如 String s1 = "hello"; String s2 = s1;
    深拷贝:拷贝具体内容,如调用Object.clone()方法
    描述:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类型对象
    好处:a、允许动态的增加或减少产品类,对整个结构没影响;b、不需要严格的等级结构(如工厂模式),适合任何结构对象

    以勺子为例:
    public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable
    {
      String spoonName;

      public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;}
      public String getSpoonName() {return this.spoonName;}

      public Object clone()
      {
        Object object = null;
        try {
          object = super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException exception) {
          System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable");
        }
        return object;
      }
    }

    有两个具体实现(ConcretePrototype):
    public class SoupSpoon extends AbstractSpoon
    {
      public SoupSpoon()
      {
        setSpoonName("Soup Spoon");
      }
    }

    public class SaladSpoon extends AbstractSpoon
    {
      public SaladSpoon()
      {
        setSpoonName("Salad Spoon");
      }
    }

    调用Prototype模式很简单:
    AbstractSpoon aspoon = new SoupSpoon();
    AbstractSpoon bspoon = new SaladSpoon();
    拷贝就
    AbstractSpoon spoon = aspoon.clone();


    三、Builder(建造者)
    描述:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
    好处:将创建复杂对象的过程和它的部件解耦

    例子:
    需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:
    public interface Builder {

      //创建部件A  比如创建汽车车轮
      void buildPartA();
      //创建部件B 比如创建汽车方向盘
      void buildPartB();
      //创建部件C 比如创建汽车发动机
      void buildPartC();

      //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
      //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
      //从而实现了解耦过程和部件
      Product getResult();

    }

    用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:
    public class Director {

      private Builder builder;

      public Director( Builder builder ) {
        this.builder = builder;
      }
      // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
      //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
      public void construct() {
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();

      }

    }

    Builder的具体实现ConcreteBuilder:
    通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
    定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
    提供一个可以重新获取产品的接口:
    public class ConcreteBuilder implements Builder {

      Part partA, partB, partC;
      public void buildPartA() {
        //这里是具体如何构建partA的代码

      };
      public void buildPartB() {
        //这里是具体如何构建partB的代码
      };
       public void buildPartC() {
        //这里是具体如何构建partB的代码
      };
       public Product getResult() {
        //返回最后组装成品结果
      };

    }

    复杂对象:产品Product:
    public interface Product { }

    复杂对象的部件:
    public interface Part { }


    我们看看如何调用Builder模式:
    ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
    Director director = new Director( builder );

    director.construct();
    Product product = builder.getResult();


    四、Singleton(单例)
    描述:保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在
    好处:保证该类的唯一性,节省内存、有利于JAVA垃圾回收

    1、饿汉式
    class Singleton {
    private static Singleton instance=new Singleton();
    private Singleton(){}
    static Singleton getInstance() {
    return instance;
    }
    }

    2、懒汉式
    class Singleton {
    private static Singleton instance=null;
    private Singleton(){}
    static Singleton getInstance() {
    if(instance==null)
    instance=new Singleton();
    return instance;
    }
    }

    饿汉式是线程安全的,懒汉式是线程不安全的,如果要考虑线程,可以同步代码块也可以同步方法,同步代码块是最好的方法

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