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  • 一个优秀的Android应用从建项目开始

    1.项目结构

    现在的MVP模式越来越流行。就默认采用了。
    如果项目比较小的话:

    • app——Application Activity Fragment Presenter等的顶级父类
    • config——API,常量表等
    • model——数据层
      • bean——数据模型
    • presenter——MVP的P
    • view——MVP的V
    • utils——工具类集合
    • widget——各个可复用View集合

    如果项目比较大,上面的方式一定会造成presenter和view里近百个文件。看瞎眼系列。推荐下列方式:

    • app
    • config
    • model
      • bean
    • module——将界面层以功能模块分配包。
      • launch
      • main
      • account
      • news
      • music
      • ……
    • utils
    • widget

    2.配置主题

    对于不遵守Material Design的项目无视这一步。

    1.先在color.xml中写好需要的颜色:

    <resources>
        <color name="Orange">#ff5722</color>
        <color name="DeepPurple">#673AB7</color>
        <color name="DeepPurple900">#311B92</color>
        <color name="White">#fff</color>
        <color name="Gray">#888888</color>
        <color name="Gray100">#dddddd</color>
        <color name="Gray600">#999999</color>
    </resources>

    注意color.xml是配色表。应该是描述颜色而不是对字体颜色,背景颜色等的定义。这样能防止相近的颜色重复定义。而导致界面颜色不统一。

    2.在style.xml里定义主题:

    <style name="AppTheme.Base" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
        <!-- Customize your theme here. -->
        <item name="colorPrimary">@color/DeepPurple</item>
        <item name="colorPrimaryDark">@color/DeepPurple900</item>
        <item name="colorAccent">@color/Orange</item>
    </style>
    
    <style name="AppTheme" parent="AppTheme.Base"></style>

    在res目录下,创建一个values-v21目录,再创建一个style.xml:

    <style name="AppTheme" parent="AppTheme.Base">
        <item name="android:windowDrawsSystemBarBackgrounds">true</item>
        <item name="android:statusBarColor">?colorPrimaryDark</item>
    </style>

    然后在AndroidManifest.xml文件中修改application的theme属性为上面定义的AppTheme.即可实现沉浸式状态栏。

    然后关于Theme与Toolbar的详细设置参考我另两篇博客:
    http://www.cnblogs.com/Jude95/p/4369816.html
    http://www.cnblogs.com/Jude95/p/4370176.html

    3.依赖库与SDK

    必选的库:
    gradle-retrolambda——Android的lambda表达式插件
    fresco——Android最屌图片加载库
    material-dialogs ——Material Dialog向下兼容库
    material-ripple——Ripple向下兼容库
    fastjson——最快JSON解析
    butterknife——View注解库和配套插件android-butterknife-zelezny
    ActiveAndroid——数据库注解库。
    compile 'com.android.support:design:22.2.0'——谷歌Material Design控件库

    下面安利几个自己写的库,如果有什么建议欢迎交流:
    Utils——Android各种小功能集合
    RollViewPager——自动轮播使用方便的ViewPager
    EasyRecyclerView——支持下拉上拉刷新等功能全面的RecyclerView
    RequestVolley——仅仅是让Volley方便一点

    尝试了很多,这几个是现在常用的。
    融云——即时通讯
    友盟——数据统计,推送,意见反馈,自动更新,第三方分享及登录,社区
    七牛——云存储
    Mob——短信验证
    Bmob——做后台不求人

    依赖这一大堆库和SDK以后。建议在合适的时机初始化他们,而不是全堆在Application的onCreate()里面。这样会导致启动时间过长。启动后也会较卡。虽然是不会影响功能正常使用。

    4.配置Gradle

    某些SDK运行时需要检查签名是否正确。所以在debug模式时也必须用正式KEY签名。而把签名放进版本控制不是明智的做法。所以推荐下面的做法:
    在app的gradle加入下面代码

    Properties props = new Properties()
    props.load(new FileInputStream(file("signing.properties")))
    android {
        signingConfigs {
            release{
                keyAlias props['KEY_ALIAS']
                keyPassword props['KEY_PASSWORD']
                storeFile file(props['KEYSTORE_FILE'])
                storePassword props['KEYSTORE_PASSWORD']
            }
        }
        buildTypes {
            release {
                signingConfig signingConfigs.release
            }
            debug {
                signingConfig signingConfigs.release
            }
        }
    }

    在app的gradle文件同级目录新建signing.properties文件,里面填入你的key的相应信息

    KEYSTORE_FILE = C:\Users\Mr.Jude\Documents\Android\HelloWorld.jks
    KEYSTORE_PASSWORD = xxxxxx
    KEY_ALIAS = xxxxxx
    KEY_PASSWORD = xxxxxx

    将signing.properties添加进忽略目录。
    其他人pull下来代码后。自己新建signing.properties填入相应信息后即可编译成功。

    5.制定开发规范

    为了避免合作开发写的代码风格迥异。或做出了多套开发模式。下面是个例子。毕竟是为了高效开发而制定的。适合自己项目的才是最好。
    所有Activity继承BaseActivity
    所有Fragment继承BaseFragment
    所有Presenter继承BasePresenter
    这样利于生命周期管理。也可以方便的全局修改。
    命名,例
    AccountFragment
    UserDetailActivity

    layout命名,例
    activity_collection
    fragment_account
    item_person
    include_toolbar
    view_progress
    不过对于庞大项目的开发。近百个activity开头的layout列表还是会眼瞎。所以那种情况会在前面加上模块名。

    id命名,例
    btn_send
    tv_name
    list_persons
    et_password
    然后用butterknife的插件生成变量会自动将下划线变成驼峰命名

    变量命名:以m开头。例mAdapter使用时按一个m全都出来了
    方法命名:与其写好名字不如写好注释。= =。

    TextView使用官方标准字体


    TextView.png
    style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display4"
    style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display3"
    style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display2"
    style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display1"
    style="@style/TextAppearance.AppCompat.Headline"
    style="@style/TextAppearance.AppCompat.Title"
    style="@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead"
    style="@style/TextAppearance.AppCompat.Body2"
    style="@style/TextAppearance.AppCompat.Body1"
    style="@style/TextAppearance.AppCompat.Caption"
    style="@style/TextAppearance.AppCompat.Button"

    Button使用Material Design标准样式


    Button.png
    style="@style/Widget.AppCompat.Button"
    style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless"
    style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless.Colored"
    style="@style/Widget.AppCompat.Button.Small"

    定好网络请求写法。文件存储方式与位置。写好项目所使用的类库框架用法。

    好了,下面就开始正式开发吧!

    本文作者:Jude95 

    原文链接:http://www.jianshu.com/p/d9e4ddd1c530

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aikaifa/p/4701233.html
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