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  • 【大话设计模式】——工厂模式家族

        在工厂模式家族中最出名的是工厂三姐妹,根据抽象的程度不同分为简单工厂、工厂模式和抽象工厂模式。他们在我们平时的编程中会经常使用。所以我们应该详细地了解一下他们三者之间优缺点。

    简单工厂

    定义

        简单工厂模式又叫做静态工厂方法(Static FactoryMethod)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

    举例说明:  

            

    代码实现:

    <span style="font-size:18px;">//客户端代码
            static void Main(string[] args)
            {
                Operation oper;
                oper = OperationFactory.createOperate("*");
                oper.NumberA = 1;
                oper.NumberB = 2;
                double result = oper.GetResult();
    
                
            }
        }
         //Operation运算类
        public class Operation
        {
            private double _numberA = 0;
            private double _numberB = 0;
    
            public double NumberA
            {
                get { return _numberA; }
                set { _numberA = value; }
    
            }
            public double NumberB
            {
                get { return _numberB; }
                set { _numberB = value; }
            }
            public virtual double GetResult()
            {
                double result = 0;
                return result;
            }
        }
    
        //加减乘除类
        class OperationAdd : Operation  //加法类,继承运算类
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA + NumberB;
                return result;
            }
        }
        class OperationSub : Operation //减法类,继承运算类
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA - NumberB;
                return result;
            }
        }
    
        class OperationMul : Operation //乘法类,继承运算类
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA * NumberB;
                return result;
    
            }
        }
    
        class OperationDiv : Operation  //除法类,继承运算类
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                if (NumberB == 0)
                    throw new Exception("除数不能为0。");
    
                result = NumberA / NumberB;
                return result;
            }
        }
        //简单运算工厂类
    
        class OperationFactory
        {
            public static Operation createOperate(string operate)
            {
                Operation oper = null;
                switch (operate)
                {
                    case "+":
                        oper = new OperationAdd();
                        break;
                    case "-":
                        oper = new OperationSub();
                        break;
                    case "*":
                        oper = new OperationMul();
                        break;
                    case "/":
                        oper = new OperationDiv();
                        break;
                }
                return oper;
            }
        }</span>

    简单工厂的优点:

    1工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的实例。

    2明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

    简单工厂的缺点:

        1由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚低耦合原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;

    2它所能创建的类只能是事先考虑到的,每次扩展都需要更改工厂类,违反了开放封闭原则。

     

    简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类的实例。

    工厂模式

    定义:

        用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂模式对类的实例化延迟到其子类。

    举例说明:数据访问程序       

                    

    代码实现:

    <span style="font-size:18px;"> static void Main(string[] args)
            {
                User user = new User();
                IFactory factory = new SqlServerFactory();
                IUser iu = factory.CreateUser();
                iu.Insert(user);
                iu.GetUser(1);
    
                Console.Read();
            }
        }
        //User类
        class User
        {
            private int _id;
            public int ID
            {
                get {return _id;}
                set {_id=value;}
            }
            private string _name;
            public string Name
            {
                get {return _name;}
                set {_name =value ;}
            }
        }
        //IUser接口
        interface IUser
        {
            void Insert(User user);
            User GetUser(int id);
        }
        //SqlserverUser类
        class SqlserverUser : IUser
        {
            public void Insert(User user)
            {
                Console.WriteLine("在SQL Server 中给User表增加一条记录");
            }
            public User GetUser(int id)
            {
                Console.WriteLine("在SQL Server 中根据ID得到User表一条记录");
                return null;
            }
        }
        //AccessUser类
        class AccessUser : IUser
        {
            public void Insert(User user)
            {
                Console.WriteLine("在Access中给User表增加一条记录");
            }
            public User GetUser(int id)
            {
                Console.WriteLine("在Access中根据ID得到User表一条记录");
                return null;
            }
        }
        //IFactory接口
        interface IFactory
        {
            IUser CreateUser();
        }
        //SqlServerFactory :IFactory
        class SqlServerFactory : IFactory
        {
            public IUser CreateUser()
            {
                return new AccessUser();
            }
        }
        //AccessFactory类
        class AccessFactory:IFactory 
        {
            public IUser CreateUser()
            {
                return new AccessUser();
            }
        }</span>

    工厂模式的优点:

        1、克服了简单工厂违背开放封闭原则的缺点,保持了封装的优点。工厂模式集中封装了对象的创建,更换对象时更加容易。
            2、使用了多态性,保持了简单工厂的优点。
            3、降低耦合度。降低了客户程序与产品对象的耦合。

    抽象工厂

    定义:

        创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

    举例说明:数据访问程序

                 

    代码实现:

    <span style="font-size:18px;"> static void Main(string[] args)
            {
                User user=new User ();
                Department dept = new Department();
                //IFactory factory = new SqlServerFactory();
                IFactory factory = new AccessFactory();
    
                IUser iu = factory.CreateUser();
    
                iu.Insert(user);
                iu.GetUser(1);
    
                IDepartment id = factory.CreateDepartment();
                id.Insert(dept);
                id.GetDepartment(1);
    
                Console.Read();
                
            }
        }
        class User   //用户类
        {
            private int _id;
            public int ID
            {
                get {return _id;}
                set {_id =value;}
            }
            private string _name;
            public string Name
            {
                get {return _name ;}
                set {_name =value ;}
            }
        }
        //IUser接口
        interface IUser 
        {
            void Insert(User user);
            User GetUser(int id);
        }
        // IUser接口的子SqlserverUser类,用于访问SQL Server的User
        class SqlserverUser :IUser 
        {
            public void Insert(User user)
            {
                Console.WriteLine("在SQL Server中给User表增加一条记录");
            }
            public User GetUser(int id)
            {
                Console.WriteLine ("在SQL Server中根据ID得到User表一条记录");
                return null;
            }
        }
        // IUser接口的子AccessUser类,用于访问Access的User
    
        class AccessUser :IUser 
        {
            public void Insert(User user)
            {
                Console.WriteLine ("在Access中给User表增加一条记录");
            }
            public User GetUser(int id)
            {
                Console.WriteLine ("在Access中根据ID得到User表中一条记录");
                return null;
            }
        }
        //增加一个Department表
        class Department
        {
            private int _id;
            public int ID
            {
                get { return _id; }
                set { ID = value; }
            }
            private string _deptName;
            public string DeptName
            {
                get { return _deptName; }
                set { DeptName = value; }
            }
        }
    
        //IDpartment接口
            interface IDepartment
        {
            void Insert(Department department);
    
            Department GetDepartment(int id);
        }
        //sqlserverDepartment类
            class SqlserverDepartment : IDepartment
            {
                public void Insert(Department department)
                {
                    Console.WriteLine("在SQL Server中给Department表增加一条记录");
                }
                public Department GetDepartment(int id)
                {
                    Console.WriteLine("在SQL Server中根据ID得到Department表一条记录");
                    return null;
                }
            }
        //AccessDepartment类
            class AccessDepartment : IDepartment
            {
                public void Insert(Department department)
                {
                    Console.WriteLine("在Access中给Departmen表增加一条记录");
                }
                public Department GetDepartment(int id)
                {
                    Console.WriteLine("在Access中根据ID得到Departmen表一条记录");
                    return null;
                }
            }
        //抽象工厂的接口
        interface IFactory
        {
            IUser CreateUser();
            IDepartment CreateDepartment(); //增加的接口方法
        }
        class SqlServerFactory : IFactory
        {
            public IUser CreateUser()
            {
                return new SqlserverUser();
            }
            public IDepartment CreateDepartment()
            {
                return new AccessDepartment();
            }
        }
        class AccessFactory : IFactory
        {
            public IUser CreateUser()
            {
                return new AccessUser();
            }
            public IDepartment CreateDepartment()
            {
                return new AccessDepartment();
            }
        }</span>

    抽象工厂的优点:

        抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部创建不同的产品对象。

    抽象工厂的缺点:

        对于增加需求,扩展程序时,需要增加许多子类,使得程序变得臃肿,麻烦。(此时可以利用放射+抽象工厂的方法避免)。

    总结:

            无论是简单工厂模式,工厂模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,并且是创建型模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。

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