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  • 【大话设计模式】——观察者模式

            现实生活中存在很多观察者模式的实例,对于我们的理解和学习存在很大的帮助。最简单的例子,我们每天都使用Windows系统,用户界面和窗体之间,不同的状态发生不同的变化就是很好的观察者模式。

            观察者模式(Observer)结构图:

                                 

           场景:老板胡汉三回来了,通知员工,继续工作!

           定义抽象的通知者接口

     //抽象通知者接口
        interface Subject
        {
            void Attach(Observer observer);
            void Detach(Observer observer);
            void Notify();
            string SubjectState
            {
                get;
                set;
            }
        }

             定义具体的通知者老板类

     //老板类
        class Boss : Subject
        {
            //同事列表
            private IList <Observer >observers=new List<Observer >();
            private string action;
    
            //增加
            public void Attach(Observer observer)
            {
                observers.Add(observer);
            }
            //减少
            public void Detach(Observer observer)
            {
                observers.Remove(observer );
            }
            //通知
            public void Notify()
            {
                foreach (Observer o in observers)
                    o.Update();
            }
            //老板状态
            public string SubjectState
            {
                get { return action; }
                set { action = value; }
            }
        }

                定义抽象的观察者

     //抽象观察者
        abstract class Observer
        {
            protected string name;
            protected Subject sub;
            public Observer (string name,Subject sub)
            {
                this.name=name;
                this.sub=sub;
            }
            public abstract void Update();
        }

           定义具体的被观察者

    //看股票的同事
        class StockObserver : Observer
        {
            public StockObserver(string name, Subject sub)
                : base(name, sub)
            {
            }
            public override void Update()
            {
                Console.WriteLine ("{0}{1}关闭股票行情,继续工作!",sub.SubjectState ,name);
            }
        }
        //看NBA的同事
        class NBAObserver : Observer
        {
            public NBAObserver(string name, Subject sub)
                : base(name, sub)
            { 
            }
            public override void Update()
            {
                Console.WriteLine ("{0}{1}关闭NBA直播,继续工作!",sub.SubjectState ,name);
            }
        }

           应用程序的主函数:

     class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //老板胡汉三
                Boss huhansan = new Boss();
                //看股票的同事
                StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹",huhansan );
                //看NBA直播的同事
                NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查",huhansan );
    
                huhansan.Attach(tongshi1);
                huhansan.Attach(tongshi2 );
    
                huhansan.Detach(tongshi1);
                //老板回来了
                huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!";
                //发出通知
                huhansan.Notify();
            }
        }

            观察者模式定义了对象间的一对多的依赖关系,当对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并自动更新。

            观察者模式的实现,一般有下面四部分组成:

            1.Subject接口(抽象目标):含方法Notify,Attach,Detach(名字可以自己任意取名)

            2.ConcreteSubject类(实体目标):实现Subject接口

            3.Observable接口(抽象观察者)。

            4 ConcreteObserver类(实体观察者):实现Observable接口,一般有多个。

           观察者模式优缺点:

           1.观察者模式的优点:

           (1).观察者模式完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子:用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。

            (2).观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。

           2.观察者模式还存在不足之处

           万一没有了抽象观察者接口,通知功能就完成不了;每个具体观察者,不一定是“更新”的方法实现调用。

           委托就可以很好的解决观察者模式的不足:

           例如:

           场景:同上

       //通知者接口
        interface Subject
        {
            void Notify();
            string SubjectState
            {
                get;
                set;
            }
        }
        //声明一个委托
        delegate void EventHandler();
    
        class Boss : Subject
        {
            //声明一事件Update,类型为委托EventHandler
            public event EventHandler Update;
    
            private string action;
    
            public void Notify()
            {
                Update(); //访问通知时调用更新
            }
            public string SubjectState
            {
                get { return action; }
                set { action = value; }
            }
        }
        //看股票的同事
        class StockObserver
        {
            private string name;
            private Subject sub;
            public StockObserver(string name, Subject sub)
            {
                this.name = name;
                this.sub = sub;
            }
            //关闭股票行情
            public void CloseStockMarket()
            {
                Console.WriteLine("{0}{1}关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name);
            }
        }
        //看NBA的同事
        class NBAObserver
        {
            private string name;
            private Subject sub;
            public NBAObserver(string name, Subject sub)
            {
                this.name = name;
                this.sub = sub;
            }
            //关闭NBA直播
            public void CloseNBADirectSeeding()
            {
                Console.WriteLine("{0}{1}关闭NBA直播,继续工作!", sub.SubjectState, name);
            }
        }

                程序主函数:

     class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //老板胡汉三
                Boss huhansan=new Boss ();
                //看股票同事
                StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹",huhansan );
               //看NBA的同事
                NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查",huhansan );
                huhansan.Update += new EventHandler(tongshi1.CloseStockMarket);
                huhansan.Update += new EventHandler(tongshi2.CloseNBADirectSeeding );
                //老板回来
                huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!";
                //发送通知
                huhansan.Notify();
            }
    
        }

           委托就是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看做是对函数的抽象,是函数的一个类,委托实例代表一个具体的函数,而且一个委托可以搭载多个方法,所有方法被依次唤醒。

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