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  • C# 结构体

    C#中结构类型和类类型在语法上非常相似,他们都是一种数据结构,都可以包括数据成员和方法成员。

      结构和类的区别:

      1、结构是值类型,它在栈中分配空间;而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用。

      2、结构类型直接存储成员数据,让其他类的数据位于对中,位于栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用。

      C#中的简单类型,如int、double、bool等都是结构类型。如果需要的话,甚至可以使用结构类型结合运算符运算重载,再为C#语言创建出一种新的值类型来。

      由于结构是值类型,并且直接存储数据,因此在一个对象的主要成员为数据且数据量不大的情况下,使用结构会带来更好的性能。

    一、声明结构的语法 - struct关键字

        public struct AddressBook
        { 
            //字段、属性、方法、事件
        }

      对于类而言,两个变量指向同一个对象的情况是存在的,因此对这样两个变量中的任意一个进行操作,起结果必然会影响另外一个,因为它们指向的是同一个对象。

      结构是值类型,,直接包含它自己的数据,每个结构都保存自己的一份数据,修改每一个结构的数据都不会对其他结构的数据造成影响。

    二、给结构赋值

      如果从结构中创建一个对象,并将该对象赋给某个变量,则该变量包含结构的全部值。复制类型为结构的变量时,将同时复制该结构所持有的所有数据。由于结构不是引用类型,因此结构类型的变量不能被赋予null值。

    复制代码
    public class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                PersonStruct p1, p2;    //与类一样,但可以不new
                p1.Name = "张飞";
                p1.MobilePhone = "13553663108";
                p1.Birthday = DateTime.Now.AddYears(-10);
    
                p2 = p1;              //将p1的值赋给p2   //由于是值类型,因此赋值等于将全部值全部复制到p2的栈空间
                p2.Name = "关羽";     //然后修改p2的值看是否会影响p1
                Console.WriteLine(p1.Name);     //输出 张飞 没影响
    
                PersonClass p3 = new PersonClass();    
                p3.Name = "张飞";
                p3.MobilePhone = "13553663108";
                p3.Birthday = DateTime.Now.AddYears(-10);
    
                PersonClass p4 = new PersonClass();
                p4 = p3;              //将p3的值赋给p4   赋值后,由于是引用类型,因此两个对象指向的是同一个地址(堆空间)
                p4.Name = "关羽";     //然后修改p4的值看是否会影响p3
                Console.WriteLine(p3.Name);     //输出 关羽 影响
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
    
        public class PersonClass
        {
            public string Name;
            public string MobilePhone;
            public DateTime Birthday;
        }
    
        public struct PersonStruct
        {
            public string Name;
            public string MobilePhone;
            public DateTime Birthday;
        }
    复制代码

      将一个结构变量赋值给另一个结构变量,就是把数据从一个结构复制到另一个结构。而类则不同,在类的变量之间,复制的是引用,而不是类数据。。因此当数据比较大的时候,这种数据复制机制会带来较大的开销。

    结构体如果不需嵌套,c#和vc一样声明使用,但C#中结构体不能嵌套了,如果一定要嵌套就必须使用类来代替。

    public struct 结构体名
    {
    public int x;
    public int y;
    }
    结构体名 op_结构体名=new 结构体名();

    或者“结构体名[] op_结构体名=new 结构体名[20];”声明结构体数组
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aiqingqing/p/4431917.html
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