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  • vs2010 opengl 环境搭建

    转自:https://www.cnblogs.com/gaohongchen01/p/3970415.html

    OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口。OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果。

    基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLLGlu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:WINDOWSSYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上)OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀glgluaux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助库

    VS2010配置OpenGL开发环境:

    1、安装GLUT工具包:

      GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,它由Mark KilgardSGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。

    Windows环境下的GLUT下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

    将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h

    1)把glut.h复制到x:Program FilesMicrosoftVisual Studio 10.0VCincludegl文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个

    2)把解压得到的glut.libglut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)

    3)把解压得到的glut.dllglut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:WindowsSystem32

    注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll, glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上

    2、创建OpenGL程序:

    1)创建一个Win32 Console Application

    2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先右击项目,选择属性,找到连接器标签,最后在输入中的附加依赖库加上opengl32.lib glut32.lib glu32.lib.

    现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行,你可以看到一个三角形。

     

    #include<gl/glut.h>
    //#include<gl/glu.h>  //glut.h自动包含了glu.h 和 gl.h
    //#include<gl/gl.h>
    void renderScene(void)
    {
        
             glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
             glLoadIdentity();
             glBegin(GL_TRIANGLES);
             glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
             glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
             glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
             glEnd();
             glutSwapBuffers();
    /*
             glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
             glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);
             glFlush();
             */
    }
    int main(int argc, char* argv[])
    {
             glutInit(&argc, (char**) argv);
             glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
             glutInitWindowPosition(100,100);
             glutInitWindowSize(320,320);
             glutCreateWindow("Hello OpenGL");
             glutDisplayFunc(&renderScene);
             glutMainLoop();//enters the GLUT event processing loop.
             return 0;
    }

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/airduce/p/9651626.html
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