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  • android动画效果(转载)

    一、动画基本类型:

    如下表所示,Android的动画由四种类型组成,即可在xml中定义,也可在代码中定义,如下所示:


      

     

      

    XML


    CODE

      

    渐变透明度动画效果

      

    alpha


    AlphaAnimation

      

    渐变尺寸伸缩动画效果

      

    scale


    ScaleAnimation

      

    画面转换位置移动动画效果

      

    translate


    TranslateAnimation

      

    画面转移旋转动画效果

      

    rotate


    RotateAnimation



    二、如何在XML文件中定义动画

    1.alpha

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    3. <!--  表示透明度从0.1到1.0,时长为3000ms。-->
    4. <alpha
    5. android:fromAlpha="0.1"
    6. android:toAlpha="1.0"
    7. android:duration="3000"
    8. /> 
    9. </set>

    2.scale

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3.    <scale  
    4.           android:interpolator=
    5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    6.           android:fromXScale="0.0"
    7.           android:toXScale="1.4"
    8.           android:fromYScale="0.0"
    9.           android:toYScale="1.4"
    10.           android:pivotX="50%"
    11.           android:pivotY="50%"
    12.           android:fillAfter="false"
    13.           android:duration="700" />
    14. </set>
    15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
    16.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器,共三种:
    17.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
    18.             accelerate_interpolator        加速-动画插入器
    19.             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
    20.         其他的属于特定的动画效果
    21.       浮点型值:         
    22.             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
    23.             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 
    24.             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
    25.             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
    26.             说明:
    27.                  以上四种属性值  
    28.                     0.0表示收缩到没有 
    29.                     1.0表示正常无伸缩     
    30.                     值小于1.0表示收缩  
    31.                     值大于1.0表示放大 
    32.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    33.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
    34.             说明:
    35.                     以上两个属性值 从0%-100%中取值
    36.                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 
    37.         长整型值:
    38.             duration  属性为动画持续时间
    39.             说明:   时间以毫秒为单位
    40.         布尔型值:
    41.             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
    42. -->

    3.translate

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3. <translate
    4. android:fromXDelta="30"
    5. android:toXDelta="-80"
    6. android:fromYDelta="30"
    7. android:toYDelta="300"
    8. android:duration="2000"
    9. />
    10. <!-- translate 位置转移动画效果
    11.         整型值:
    12.             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
    13.             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
    14.             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
    15.             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
    16.             注意:
    17.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
    18.                      默认是以自己为相对参照物             
    19.         长整型值:
    20.             duration  属性为动画持续时间
    21.             说明:   时间以毫秒为单位
    22. -->
    23. </set>

    4.rotate

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3. <rotate 
    4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    5.         android:fromDegrees="0" 
    6.         android:toDegrees="+350"         
    7.         android:pivotX="50%" 
    8.         android:pivotY="50%"     
    9.         android:duration="3000" />  
    10. <!-- rotate 旋转动画效果
    11.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器,共三种:
    12.                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
    13.                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器
    14.                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
    15.              其他的属于特定的动画效果                           
    16.        浮点数型值:
    17.             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
    18.             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度        
    19.             说明:
    20.                      当角度为负数——表示逆时针旋转
    21.                      当角度为正数——表示顺时针旋转              
    22.                      (负数from——to正数:顺时针旋转)   
    23.                      (负数from——to负数:逆时针旋转) 
    24.                      (正数from——to正数:顺时针旋转) 
    25.                      (正数from——to负数:逆时针旋转)
    26.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    27.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                
    28.             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
    29.                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    30.         长整型值:
    31.             duration  属性为动画持续时间
    32.             说明:       时间以毫秒为单位
    33. -->
    34. </set>

    三、如何使用XML中定义的动画

    public static Animation loadAnimation (Contextcontext, int id)

    //第一个参数Context为程序的上下文   

    //第二个参数id为动画XML文件的引用

    //例子:

    myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

    //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

     

    四、如何在java代码中定义动画

    1.代码:

    1. //在代码中定义 动画实例对象
    2. private Animation myAnimation_Alpha;
    3. private Animation myAnimation_Scale;
    4. private Animation myAnimation_Translate;
    5. private Animation myAnimation_Rotate;
    6.     
    7. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
    8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
    9. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
    10.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    11. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
    12. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
    13.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    2. 分析:

    1. 1.1 AlphaAnimation
    2. 第一步:AlphaAnimation类对象定义 
    3. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
    4. 第二步:AlphaAnimation类对象构造
    5. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
    6. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
    7. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
    8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
    9. //说明: 
    10. //                0.0表示完全透明
    11. //                1.0表示完全不透明
    12. 第三步:设置动画持续时间 
    13. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
    14. //设置时间持续时间为 5000毫秒
    15. 1.2 ScaleAnimation
    16. 第一步:ScaleAnimation类对象定义 
    17. private AlphaAnimation myAnimation_Scale;
    18. 第二步:ScaleAnimation类对象构造
    19. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
    20.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    21. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
    22. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
    23. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
    24. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
    25. /*说明:
    26.                     以上四种属性值    
    27.                     0.0表示收缩到没有 
    28.                     1.0表示正常无伸缩     
    29.                     值小于1.0表示收缩  
    30.                     值大于1.0表示放大
    31. */
    32. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
    33. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    34. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
    35. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    36. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
    37.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    38. 第三步:设置动画持续时间
    39. myAnimation_Scale.setDuration(700);
    40. //设置时间持续时间为 700毫秒
    41. 1.3 TranslateAnimation
    42. 第一步:TranslateAnimation类对象定义 
    43. private AlphaAnimation myAnimation_Translate;
    44. 第二步:TranslateAnimation类对象构造 
    45. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
    46.                        float fromYDelta, float toYDelta) 
    47. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
    48. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
    49. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
    50. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 
    51. 第三步:设置动画持续时间 m
    52. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
    53. 1.4 RotateAnimation
    54. 第一步:RotateAnimation类对象定义
    55. private AlphaAnimation myAnimation_Rotate;
    56. 第二步:RotateAnimation类对象构造
    57. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
    58.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    59. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
    60. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
    61. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
    62. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    63. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
    64. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    65. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
    66.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    67. 第三步:设置动画持续时间
    68. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

    五、如何使用java代码中的动画效果

    1. 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
    2. public void startAnimation (Animation animation)

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

            Frame动画主要是通过AnimationDrawable类来实现的,它有start()和stop()两个重要的方法来启动和停止动画。Frame动画一般通过XML文件配置,在工程的res/anim目录下创建一个XML配置文件,该配置文件有一个<animation-list>根元素和若干个<item>子元素。

        实现一个人跳舞的Frame动画,6张图片如下所示:


    1、把这6张图片放到res/drawable目录下,分别取名为:p01.png,p02.png,p03.png,p04.png,p05.png,p06.png。

    2、在res/anim目录下创建一个XML配置文件,文件名为:dance.xml,文件内容:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <animation-list xmlns:apk="http://schemas.android.com/apk/res/android" apk:oneshot="false">
        <item apk:drawable="@drawable/p01" apk:duration="500" />
        <item apk:drawable="@drawable/p02" apk:duration="500" />
        <item apk:drawable="@drawable/p03" apk:duration="500" />
        <item apk:drawable="@drawable/p04" apk:duration="500" />
        <item apk:drawable="@drawable/p05" apk:duration="500" />
        <item apk:drawable="@drawable/p06" apk:duration="500" />
    </animation-list>

        apk:oneshot指示是否只运行一次,设置为false则意味着循环播放。

    3、在res/layout目录下创建layout配置文件dance.xml,文件内容:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:apk="http://schemas.android.com/apk/res/android" apk:orientation="vertical" apk:layout_width="fill_parent" apk:layout_height="fill_parent">
        <!-- Frame动画图片 -->
        <ImageView apk:id="@+id/ImgDance" apk:layout_width="wrap_content" apk:layout_height="wrap_content" apk:background="@anim/dance" />
        
        <!-- 动画控制按钮 -->
        <LinearLayout apk:layout_width="fill_parent" apk:layout_height="wrap_content" apk:orientation="horizontal">
            <Button apk:text="开始" apk:layout_width="wrap_content" apk:layout_height="wrap_content" apk:onClick="onStartDance" />
            <Button apk:text="结束" apk:layout_width="wrap_content" apk:layout_height="wrap_content" apk:onClick="onStopDance" />
        </LinearLayout>
    </LinearLayout>

        apk:background使用上面的动画作为背景,意味着要取得动画,只要取得该View的背景即可,当然可以在代码中通过设置背景的方式指定;

        apk:onClick指示按钮的动作,当然可以在代码中通过实现OnClickListener的方式实现。

    4、Activity代码:

     
    package com.aboy.android.study.animation;
      
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.widget.ImageView;
    import com.aboy.android.study.R;
      
    /**
     * Frame动画
     */
    public class FrameActivity extendsActivity {
        publicstatic final String TAG = "FrameActivity";
          
        // 显示动画的组件
        privateImageView imgDance;
        // Frame动画
        privateAnimationDrawable animDance;
          
        /** 
         * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
         */
        publicvoid onCreate(Bundle cycle) {
            super.onCreate(cycle);
            super.setContentView(R.layout.dance);
              
            // 实例化组件
            this.imgDance = (ImageView)super.findViewById(R.id.ImgDance);
              
            // 获得背景(6个图片形成的动画)
            this.animDance = (AnimationDrawable)this.imgDance.getBackground();
        }
          
        /**
         * 按钮:开始‘跳舞’动画
         */
        publicvoid onStartDance(View view) {
            this.animDance.start();
        }
          
        /**
         * 按钮:停止‘跳舞’动画
         */
        publicvoid onStopDance(View view) {
            this.animDance.stop();
        }
          
    }

        代码就那么的几行,运行之后,点击“开始”按钮后,动画一直不停的播放,直到点击“停止”为止。

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