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  • 0034 类和对象

    /*
       
       类:  
     
            一类事物共同特征和行为的抽象
     
            大卡车    小轿车    挖掘机
     
            车类: Car
            共同的特征(属性): 颜色   速度   轮子
            共同的行为: 跑     停止
     
       对象:
     
            类的具体的个体
     
     
            东风21D(车类的对象)
     
            解放大卡车(车类的对象)
     
            BYD (车的对象)
     
            时风 (车的对象)
     
     
         2、类的定义
     
            结构体定义
            struct Student{
     
     
            };   ---->定义一个Student 结构体
     
     
     
            类的定义分为两部分:
     
            1)类的声明(规定当前类的:类名、属性、行为)
     
               @interface 类名:父类名
               {
                  //定义类的属性
                }
                //类的行为
               @end
     
     
     
            2)类的实现(实现具体行为)
     
               @implementation 类名
     
                //行为的具体实现
     
               @end
     
     
     */
    
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    //车的类的声明
    @interface Car:NSObject
    {
       //类的属性
        int lunzi;  //车的轮子
        NSString *color;//车的颜色
        int speed;  //车的速度
    }
       //类的行为
    @end
    
    
    //类的实现
    @implementation Car
    //行为的具体描述
    @end
    
    
    
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // insert code here...
            NSLog(@"Hello, World!");
        }
        return 0;
    }
    
    
    /*
     
       在OC中用已经存在的类,如何创建一个对象?
     
           回顾C的结构体,结构体如何创建结构体变量
     
           struct Student stu;  //stu就是结构体变量
     
           struct Student *pstu; //pstu = &stu;
     
           结构体指针访问 结构体变量中的成员变量值
           pstu->age = 20;  //给age 设置 值 是 20
     
     
       OC中对象创建
     
           [Car new];  
           //做了3件事情
           // 1)向计算机申请内存空间
           // 2) 给类中的每一个成员初始化值
           // 3)返回新申请的空间的首地址
     
           //理解方式一:
           //定义了一个Car类型的指针变量
           //指针变量指向新申请的内存空间
     
           //理解方式二:
           //用Car类实例化了一个实例对象,对象的名称是p
             Car *p = [Car new];
     
     
     
     */
    
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    //车的类的声明                 车的图纸(类)
    @interface Car:NSObject
    {
        //类的属性
        @public;
        
        int lunzi;  //车的轮子
        NSString *color;//车的颜色
        int speed;  //车的速度
    }
    //类的行为
    @end
    
    
    //类的实现
    @implementation Car
    //行为的具体描述
    @end
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
          
            //创建Car类型的对象 car1
        
            Car *car1=[Car new];
            
            //创建一个对象 实质还是指针 (用指针间接访问实例变量值)
            car1->lunzi = 3;
            car1->speed = 150;
            car1->color = @"蓝色";
            
            //查看车的信息
            NSLog(@"轮子:%d,速度:%d ,颜色:%@",car1->lunzi,car1->speed,car1->color);
            
        }
        return 0;
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aiti/p/4660612.html
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