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  • (九十二)加速计的用法(过期方法+新方法)

    在iOS4之前,使用UIAccelermeter获取加速计的数据,这种方法由于简单,沿用至今。

    加速计坐标系如图所示,在相应轴向受力时会有数据变化。

    【过期方法】

    ①定义UIAccelerometer对象,设置代理,采样间隔,然后系统会自动调用代理方法。

    UIAccelerometer *ac = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
    ac.delegate = self;
    ac.updateInterval = 1 / 30.0;
    
    ②然后遵循协议UIAccelerometerDelegate。

    ③然后调用代理方法:acceleration对象的x、y、z就是三轴数据。

    - (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration{
        
        NSLog(@"%f %f %f",acceleration.x,acceleration.y,acceleration.z);
        
    }

    【新方法】

    新的方法在CoreMotion框架中。

    新方法支持两种数据获取方式,push和pull,push指的是持续获取数据,pull指的是需要时主动获取数据。

    1.Push方法:

    创建对象、保存对象(防止对象释放无法继续执行)、设置采样间隔,然后调用相应方法,通过block回调。

    // 创建manager,判断加速计是否可用,设置采样时间,开始采样。
    CMMotionManager *manager = [[CMMotionManager alloc] init];
    _manager = manager;
    if(!manager.isAccelerometerAvailable){
        NSLog(@"加速计不可用");
        return;
    }
    manager.accelerometerUpdateInterval = 1 / 30.0;
    // push方式
    [manager startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue mainQueue] withHandler:^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error) {
        // 采集到数据时调用
        if(error) NSLog(@"%@",error);
        NSLog(@"%lf %lf %lf",accelerometerData.acceleration.x,accelerometerData.acceleration.y,accelerometerData.acceleration.z);
        
    }];

    2.Pull方法:

    ①调用startAccelerometerUpdates方法,然后就可以通过manager的accelerometerData对象得到数据。

    // 创建manager,判断加速计是否可用,设置采样时间,开始采样。
    CMMotionManager *manager = [[CMMotionManager alloc] init];
    _manager = manager;
    if(!manager.isAccelerometerAvailable){
        NSLog(@"加速计不可用");
        return;
    }
    manager.accelerometerUpdateInterval = 1 / 30.0;
    // push方式,实时采集;pull方式,需要时主动获取。
    [manager startAccelerometerUpdates]; // pull 方式

    ②手动获取,例如触摸输入时获取数据。

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        
        CMAcceleration acceleration = _manager.accelerometerData.acceleration;
        NSLog(@"%lf %lf %lf",acceleration.x,acceleration.y,acceleration.z);
        
    }


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