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  • (四十七)Quartz2D引擎初步

    Quartz2D是跨平台的,同时支持iOS与Mac。

    支持圆型裁剪,可以实现圆形头像等功能,也支持手势解锁、折线图等的制作。

    对于复杂的UI界面,还可以通过Quartz2D将控件内部的结构画出来,可用于自定义控件。

    实际上iOS大部分控件都是通过Quartz2D画出来的,一个重要价值是自定义view。


    一些基础概念:

    1.图形上下文(Graphics Context):是CGContextRef类型数据

    能保存绘图信息、绘图状态,决定绘制的输出目标,可以输出到文件或者窗口。

    绘制好的图像先保存到图形上下文,再显示到输出目标。

    Tip:相同的图像,经过不同的图形上下文,就可以显示到不同的地方。

    Quartz2D支持的类型:Bitmap、PDF、Window、Layer、Printer.


    2.自定义view

    拥有图形上下文,并且与view有关。

    步骤:

    1.新建一个类,继承自UIView。

    2.实现drawRect: rect方法画图。


    3.须知:

    1.后面绘制的部分覆盖前面绘制的部分。

    2.Quartz2D的API是纯C代码。

    3.Quartz2D来自CoreGraphics框架。

    4.数据类型和函数基本都是以CG开头。


    重写UIView的drawRect方法,可以绘制图形,绘制直线的方法:

    1.绘制直线

    以CGContext开头的,MoveToPoint、AddLineToPoint以及StrokePath方法

    Tip:如果要画独立的直线,只要多次使用MoveToPoint即可。

    Tip:drawRect函数在View第一次显示到屏幕上的时候会调用一次,重绘时也会调用一次。

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        
        // 1.获得图形上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 2.拼接图形(路径)
        // 2.1设定起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
        // 2.2添加一条线从起点到(100,100)
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
        // 2.3从上次终点继续绘制
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40);
        // 2.4回到起点,关闭路径
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 10);
        // 3.渲染显示到view上,stroke是空心的形式。
        CGContextStrokePath(ctx);
        
    }


    2.绘制矩形:

    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 100, 100));

    Tip:Stroke方法画的是空心图形,将Stroke换为Fill可得到填充图形。


    3.设置状态的代码(颜色、粗细):

    Tip:设置状态的代码一定要放在渲染的前面,放在绘制函数的前后都可以。

    3.1设置线宽:

    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    3.2设置颜色:有Stroke和Fill两种方式,注意小数是 x / 255.0。

    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 255/255.0, 125/255.0, 0.0, 1.0)
    Tip:状态只在渲染的时候确定,因此多个状态不同的内容应该渲染多次。

    3.3线段头尾样式(圆形):三中,Miter是默认的发射状(方形)、Round为圆形、Bevel为裁剪。

    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    连接点样式:

    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

    Tip:如果使用多次渲染,那么之前绘制的路径尾就无法继续使用了,应该重新确立起点。

    Tip:CMYK是印刷色彩颜色,由青、品红、黄、黑构成,RGB由红绿蓝构成。

    设置颜色的一个简便方法:

    使用UIColor对象的setStroke与setFill方法:如果写set则是全部设置。

    [[UIColor redColor] setStroke];

    4.绘制圆和椭圆:通过外接矩形确定。

        // 圆形
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 60, 60));
        // 椭圆
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 50));

    5.绘制圆弧:

    /**
         *  绘制圆弧
         *
         *  @param c#>          图形上下文 description#>
         *  @param x#>          圆心x description#>
         *  @param y#>          圆心y description#>
         *  @param radius#>     半径 description#>
         *  @param startAngle#> 起始角度 description#>
         *  @param endAngle#>   结束角度 description#>
         *  @param clockwise#>  圆弧生长方向 0顺 1逆 description#>
         *
         */
        CGContextAddArc(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>, <#CGFloat radius#>, <#CGFloat startAngle#>, <#CGFloat endAngle#>, <#int clockwise#>);

    需要注意的是角度为弧度,应该通过系统的宏来换算:M_PI_2表示二分之PI,M_1_PI表示0.1PI。

    另外注意一点这里的角度和数学定义不同,顺时针为正角度,逆时针为负角度


    6.图片和文字结合:

    Tip:Quartz2D的坐标系和数学上一致,但是UIKit框架做了转换,和屏幕坐标系一致都是左上角为(0,0),因此使用纯C语言绘制出来的东西是倒着的。

    利用OC来绘制字符串不需要调用和上下文:

    NSString *str = @"一段文字";
    [str drawAtPoint:CGPointMake(0, 0) withAttributes:nil];
    想把文字放到矩形框内,使用drawInRect,还可以自动换行。

    withAttributes是对状态的设置,注意要传入字典。

    参数已经定义成字符串常量:

    NSMutableDictionary *attrs = [NSMutableDictionary dictionary];
    attrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor whiteColor];
    [str drawAtPoint:CGPointMake(0, 0) withAttributes:attrs];
    常见的属性:

    NSForegroundColorAttributeName为文字颜色。
    NSFontAttributeName为字体。


    图片的绘制:

    直接绘制:

    [UIImage imageNamed:@"me"];
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];

    平铺:

    [UIImage imageNamed:@"me"];
    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];




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