zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 游戏UI设计(1.1)surfaces之封装

    1.1 Surfaces之封装CXSurface

    [http://blog.csdn.net/mythma]

    1Surfaces是什么:

           通俗的讲surfaces就是一个二维的矩形平面。在DX9中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9LPDIRECT3DSURFACE9

    2Surfaces的作用:

           作为一个矩形平面,surfaces用来在屏幕上显示平面图象,即从文件中读取图象数据呈现给用户。

    3IDirect3DSurface9的使用一般过程:

    声明:               LPDIRECT3DSURFACE9

    创建:               CreateOffscreenPlainSurface(…)

    获取图象信息: D3DXGetImageInfoFromFile(…)

    装载到surfaces中: D3DXLoadSurfaceFromFile(…)

    获取back buffer地址: GetBackBuffer(…)

    显示:               UpdateSurface(…)

    释放内存                         Release()

     

           代码段如下:

           LPDIRECT3DSURFACE9 g_Surface =NULL;

             D3DXIMAGE_INFO Info;

    D3DXGetImageInfoFromFile("D:/image.jpg", &Info);

    g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(Info.Width, Info.Height,

    Info.Format, &g_Surface, NULL);

    D3DXLoadSurfaceFromFile(g_Surface, NULL, NULL, "D:/image.jpg", NULL,

    D3DX_FILTER_NONE, 0xFF000000, NULL);

             //--------------------------------------------------------------------------------------------------

    LPDIRECT3DSURFACE9 BackBuffer = NULL;

    g_pd3dDevice->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &BackBuffer);

    g_pd3dDevice->UpdateSurface(g_Surface, NULL, BackBuffer, NULL);

    if(BackBuffer != NULL)

    BackBuffer->Release();

             //---------------------------------------------------------------------------------------------------

    if(g_Surface!= NULL)

    g_Surface ->Release();

     

    由上述过程可以看到,IDirect3DSurface9的使用虽然不十分复杂,但有点不方便       ——创建和释放总要成对出现,使用过程中还穿插着LPDIRECT3DDEVICE9接口。这些若用一个类封装起来,使用就要方便的多。

    4、如何封装:

           按照surfaces的功能,创建它就用来显示图象。因此要有读取图象的接口和显示图象的接口。又要与LPDIRECT3DDEVICE9设备接口关联,因此需要一个设置设备的接口。如下所示:

    1声明及释放

    声明:           LPDIRECT3DSURFACE9

    释放内存                Release()

    2、关联图像:LoadFromFile

    获取图象信息:    D3DXGetImageInfoFromFile(…)

    创建:           CreateOffscreenPlainSurface(…)

    装载到surfaces中: D3DXLoadSurfaceFromFile(…)

    3、显示图象 Render

    获取缓存地址:    GetBackBuffer(…)

    显示:           UpdateSurface(…)

           4、关联设备接口       SetDevice

     

    所以CXSurface的定义如下:

    class CXSurface

    {

    protected:

    LPDIRECT3DSURFACE9 m_Surface;

    LPDIRECT3DSURFACE9 m_BackBuffer;              //Back buffer

    LPDIRECT3DDEVICE9 m_pDevice;           //Direct3D的设备指针

    public:

    CXSurface(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);

    ~CXSurface();

    HRESULT LoadFromFile(LPCSTR Path);

    void Render(void);

    };

     

  • 相关阅读:
    自我介绍
    学习进度第二周
    [BJDCTF2020]Easy MD5
    2020/2/13 bluecmsv1.6sp1代码审计
    [CISCN2019 总决赛 Day1 Web4]Laravel1
    [ByteCTF 2019]EZCMS
    2020/2/12 PHP编程学习
    [XNUCA2019Qualifier]EasyPHP
    [RoarCTF 2019]Online Proxy
    [GXYCTF2019]BabySQli
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aiwz/p/6333305.html
Copyright © 2011-2022 走看看