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    Java性能优化

    尽量在合适的场合使用单例

    使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

    • 第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
    • 第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;
    • 第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。

    尽量避免随意使用静态变量

    当某个对象被定义为static变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占有的内存,如

    public class A{
    	private static B b = new B();
    }
    

    此时静态变量b的生命周期与A类同步,如果A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。

    尽量避免过多过常地创建Java对象

    尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度地重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。

    尽量使用final修饰符

    带有final修饰符的类是不可派生的。在JAVA核心API中,有许多应用final的例子,例如java、lang、String,为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关),此举能够使性能平均提高50%。

    如:让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final:

    简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”,例子:

    在这里插入图片描述

    尽量使用局部变量

    调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快;其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。

    尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所

    虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。

    慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法

    都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以,synchronize的方法尽量减小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。

    尽量不要使用finalize方法

    实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差。

    尽量使用基本数据类型代替对象

    String str = "hello";
    

    上面这种方式会创建一个“hello”字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;

    String str = new String("hello");
    

    此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o

    多线程在未发生线程安全前提下应尽量使用HashMap、ArrayList

    HashTable、Vector等使用了同步机制,降低了性能。

    尽量合理的创建HashMap

    当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用这个构造函数

    public HashMap(int initialCapacity,float loadFactor);
    

    尽量减少对变量的重复计算

    如:

    for (int i=0;i<list.size();i++)
    

    应该改为:

    for(int i=0;len=list.size();i<len;i++)
    

    尽量避免不必要的创建

    如:

    A a = new A();
    if(i==1){
    	list.add(a);
    }
    

    应该改为

    if(i==1){
    	A a = new A();
    	lista.add(a);
    }
    

    尽量在finally块中释放资源

    程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏,这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

    尽量使用移位来代替’a/b’的操作

    "/"是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效.

    如:

    int num = a/4;
    int num = a/8;
    

    应该改为:

    int num = a>>2;
    int num = a>>3;
    

    尽量使用移位来代替’a*b’的操作

    同样的,对于’*'操作,使用移位的操作将会更快和更有效

    如:

    int num = a*4;
    

    改为:

    int num = a<<2;
    

    尽量确定StringBuffer的容量

    StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。

    如:

    StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);
    

    尽量早释放无用对象的引用

    尽量避免使用split

    除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需要频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。

    ArrayList & LinkedList

    一个是线性表,一个是链表,一句话,随机查询尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指针,添加删除的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2者得数据结构,对症下药。

    尽量使用System.arraycopy ()代替通过来循环复制数组

    尽量缓存经常使用的对象

    尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。

    慎用异常

    当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。当需要创建一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。

    如果您创建一个 Exception ,就得付出代价,好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。从技术上讲,你甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。招致性能损失的并不是 throw 操作——尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是创建异常,幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就抛出异常。异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。

    尽量重用对象

    特别是String对象的使用中,出现字符串连接情况时应使用StringBuffer代替,由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

    不要重复初始化变量

    默认情况下,调用类的构造函数时,java会把变量初始化成确定的值,所有的对象被设置成null,整数变量设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键字创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。

    这里有个注意,给成员变量设置初始值但需要调用其他方法的时候,最好放在一个方法。比如initXXX()中,因为直接调用某方法赋值可能会因为类尚未初始化而抛空指针异常,如:public int state = this.getState()。

    过分的创建对象会消耗系统的大量内存,严重时,会导致内存泄漏,因此,保证过期的对象的及时回收具有重要意义。JVM的GC并非十分智能,因此建议在对象使用完毕后,手动设置成null。

    在使用同步机制时,应尽量使用方法同步代替代码块同步。

    不要在循环中使用Try/Catch语句,应把Try/Catch放在循环最外层

    Error是获取系统错误的类,或者说是虚拟机错误的类。不是所有的错误Exception都能获取到的,虚拟机报错Exception就获取不到,必须用Error获取。

    不用new关键字创建对象的实例

    用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。

    下面是Factory模式的一个典型实现:

    public static Credit getNewCredit(){
    	return new Credit();
    }
    

    改进后的代码使用clone()方法:

    private static Credit BaseCredit = new Credit();
    public static Credit getNewCredit(){
    	return (Credit)BaseCredit.clone();
    }
    

    不要将数组声明为:public static final

    HaspMap的遍历:

    在这里插入图片描述

    利用散列值取出相应的Entry做比较得到结果,取得entry的值之后直接取key和value。

    array(数组)和ArrayList的使用

    array 数组效率最高,但容量固定,无法动态改变,ArrayList容量可以动态增长,但牺牲了效率。

    StringBuffer,StringBuilder的区别在于

    java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。一个类似于String的字符串缓冲区,但不能修改。StringBuilder与该类相比,通常应该优先使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。

    为了获得更好的性能,在构造StringBuffer或StringBuilder时应尽量指定她的容量。当然如果不超过16个字符时就不用了。 相同情况下,使用StringBuilder比使用StringBuffer仅能获得10%~15%的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。综合考虑还是建议使用StringBuffer。

    尽量使用基本数据类型代替对象。

    应尽可能避免使用内在的GET,SET方法。

    避免枚举,浮点数的使用。

    操作系统内核优化

    net.ipv4.tcpmaxtwbuckets = 6000 
    timewait 的数量,默认是180000。
    net.ipv4.iplocalportrange = 1024 65000 
    允许系统打开的端口范围。
    net.ipv4.tcptwrecycle = 1 
    启用timewait 快速回收。
    net.ipv4.tcptwreuse = 1 
    开启重用。允许将TIME-WAIT sockets 重新用于新的TCP 连接。
    net.ipv4.tcpsyncookies = 1 
    开启SYN Cookies,当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理。
    net.core.somaxconn = 262144 
    web 应用中listen函数的backlog默认会给我们内核参数的net.core.somaxconn限制到128,而nginx定义的NGXLISTENBACKLOG默认为511,所以有必要调整这个值。
    net.core.netdevmaxbacklog = 262144 
    每个网络接口接收数据包的速率比内核处理这些包的速率快时,允许送到队列的数据包的最大数目。
    net.ipv4.tcpmaxorphans = 262144 
    系统中最多有多少个TCP套接字不被关联到任何一个用户文件句柄上。如果超过这个数字,故而连接将即刻被复位并打印出警告信息。这个限制仅仅是为了防止简单的DoS攻击,不能过分依靠它或者人为地减小这个值,更应该增加这个值(如果增加了内存之后)。
    net.ipv4.tcpmaxsynbacklog = 262144 
    记录的那些尚未收到客户端确认信息的连接请求的最大值。对于有128M内存的系统而言,缺省值是1024,小内存的系统则是128。
    net.ipv4.tcptimestamps = 0 
    时间戳可以避免序列号的卷绕。一个1Gbps的链路肯定会遇到以前用过的序列号。时间戳能够让内核接受这种“异常”的数据包。这里需要将其关掉。
    net.ipv4.tcpsynackretries = 1 
    为了打开对端的连接,内核需要发送一个SYN 并附带一个回应前面一个SYN的ACK。也就是所谓三次握手中的第二次握手。这个设置决定了内核放弃连接之前发送SYN+ACK包的数量。
    net.ipv4.tcpsynretries = 1 
    在内核放弃建立连接之前发送SYN 包的数量。
    net.ipv4.tcpfintimeout = 1 
    如果套接字由本端要求关闭,这个参数决定了它保持在FIN-WAIT-2状态的时间。对端可以出错并永远不关闭连接,甚至意外当机。缺省值是60秒。2.2内核的通常值是180秒,3你可以按这个设置,但要记住的是,即使你的机器是一个轻载的WEB服务器,也有因为大量的死套接字而内存溢出的风险,FIN-WAIT-2的危险性比FIN-WAIT-1要小,因为它最多只能吃掉1.5K内存,但是它们的生存期长些。
    net.ipv4.tcpkeepalive_time = 30 
    当keepalive 起用的时候,TCP发送keepalive消息的频度。缺省是2小时。
    内核参数优化设置在/etc/sysctl.conf文件中。
    

    jvm层面优化:

    JDK7:

    Xms2G
    Xmx2G
    Xmn512m
    PermSize=512M
    MaxPermSize=512M
    XX:+UseConcMarkSweepGC
    XX:+CMSClassUnloadingEnabled
    XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError
    verbose:gc 
    XX:+PrintGCDetails
    XX:+PrintGCTimeStamps
    XX:+PrintGCDateStamps
    Xloggc:/appl/gc.log 
    XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=75
    XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly
    

    JDK8:

    Xms2G
    Xmx2G
    Xmn512m
    XX:MetaspaceSize=512M
    XX:MaxMetaspaceSize=512M
    XX:+UseConcMarkSweepGC
    XX:+CMSClassUnloadingEnabled
    XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError
    verbose:gc 
    XX:+PrintGCDetails
    XX:+PrintGCTimeStamps
    XX:+PrintGCDateStamps
    Xloggc:/appl/gc.log 
    XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=75
    XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly
    
    

    Tomcat调优

    maxThreads - Tomcat线程池最多能起的线程数
    maxConnections - Tomcat最多能并发处理的请求(连接)
    acceptCount - Tomcat维护最大的对列数
    minSpareThreads - Tomcat初始化的线程池大小或者说Tomcat线程池最少会有这么多线程。 比较容易弄混的是maxThreads和maxConnections这两个参数:

    maxThreads是指Tomcat线程池做多能起的线程数
    maxConnections则是Tomcat一瞬间做多能够处理的并发连接数。比如maxThreads=1000,maxConnections=800,假设某一瞬间的并发时1000,那么最终Tomcat的线程数将会是800,即同时处理800个请求,剩余200进入队列“排队”,如果acceptCount=100,那么有100个请求会被拒掉。
    注意:根据前面所说,只是并发那一瞬间Tomcat会起800个线程处理请求,但是稳定后,某一瞬间可能只有很少的线程处于RUNNABLE状态,大部分线程是TIMED_WAITING,如果你的应用处理时间够快的话。所以真正决定Tomcat最大可能达到的线程数是maxConnections这个参数和并发数,当并发数超过这个参数则请求会排队,这时响应的快慢就看你的程序性能了。

    tt

    
    //容器启动时进行,具体可参考org.apache.catalina.util.LifecycleBase#startInternal()
    
    @Override
    
    protected void startInternal() throws LifecycleException{
    	//实例化任务队列  
        taskqueue = new TaskQueue(maxQueueSize);
        //自定义的线程工厂类,实现了JDK的ThreadFactory接口 
    	TaskThreadFactory tf =new TaskThreadFactory(namePrefix,daemon,getThreadPriority());	
    	//这里的ThreadPoolExecutor是tomcat自定义的,不是JDK的ThreadPoolExecutor
    	executor =new ThreadPoolExecutor(getMinSpareThreads(), getMaxThreads(), maxIdleTime,TimeUnit.MILLISECONDS,taskqueue, tf);
    	executor.setThreadRenewalDelay(threadRenewalDelay);
    	//是否提前启动线程,如果为true,则提前初始化minSpareThreads个的线程,放入线程池内
    	if(prestartminSpareThreads){
    	    executor.prestartAllCoreThreads(); 
        }
        //设置任务容器的父级线程池对象
        taskqueue.setParent(executor);
        //设置容器启动状态
        setState(LifecycleState.STARTING);
    }   
    

    ttt

    //JDK默认操作线程的方法,参考java.util.concurrent.Executor接口
    @Override
    public void execute(Runnable command) {
    	if( executor != null ) {
    		 try{
    			 executor.execute(command);
    			}catch (RejectedExecutionException rx) {
    				//there could have been contention around the queue
    				if(!(TaskQueue) executor.getQueue()).force(command)) throw new RejectedExecutionException("Work queue full.");
    			}			 
    		 else  throw new IllegalStateException("StandardThreadPool  not started");
    }
    
    //由于继承了org.apache.tomcat.util.threads.ResizableExecutor接口,所以可以重新定义线程池的大小
    @Override
    public boolean resizePool(int corePoolSize,int maximumPoolSize){
    	if( executor  == null )
    		return false;
    		
    	executor.setCorePoolSize(corePoolSize);
    	executor.setMaximumPoolSize(maximumPoolSize);
    	return true;
    }
    
    

    Tomcat的线程池的名字也叫作ThreadPoolExecutor。

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