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  • nodejs 在windows10中设置动态(视频)壁纸

    node版本

    λ node -v
    v12.16.2
    

    main.js

    const ffi = require("@saleae/ffi");
    const child_process = require("child_process");
    const W32 = require("./w32");
    
    const argv = process.argv.slice(2);
    
    if (!argv || !argv.length) process.exit(1);
    
    const play = child_process.fork("./play.js");
    
    // ffplay -noborder -loop 0 -fs -vf scale=w=1920:h=-1 "${argv[0]}"
    // -noborder 无边框
    // -loop 0 循环次数,0无限循环
    // -vf scale=w=1920:h=-1 使用scale滤镜, See also: https://trac.ffmpeg.org/wiki/Scaling
    // ffplay -noborder -x 1920 -y 1080  无边框,强制设置宽高
    play.send(`ffplay -noborder -x 1920 -y 1080 -loop 0 "${argv[0]}" `);
    play.on("message", playCallback);
    
    function playCallback() {
      let ffplayw = 0; // ffplay句柄
      let t;
      t = setInterval(() => {
        ffplayw = getFFplayHandle();
        if (ffplayw !== 0) {
          clearInterval(t);
          setDynamicWallpaper(ffplayw);
        }
      }, 1000);
    }
    
    function setDynamicWallpaper(ffplayw) {
      const progman = W32.FindWindowW(TEXT("Progman"), null);
    
      // 要触发在桌面图标和墙纸之间创建WorkerW窗口,我们必须向程序管理器发送一条消息。
      // 该消息是未记录的消息,因此没有专用的Windows API名称,除了0x052C
      W32.SendMessageTimeoutW(
        progman,
        0x052c, // 在程序管理器上生成墙纸工作程序的未记录消息
        0,
        0,
        0x0000,
        1000,
        0
      );
    
      // 我们枚举所有Windows
      W32.EnumWindows(
        ffi.Callback("bool", ["int32", "int32"], (tophandle, topparamhandle) => {
          // 找到一个具有SHELLDLL_DefView的Windows
          const SHELLDLL_DefView = W32.FindWindowExW(
            tophandle,
            0,
            TEXT("SHELLDLL_DefView"),
            0
          );
          if (SHELLDLL_DefView !== 0) {
            // 将其下一个同级分配给workerw。
            const workerw = W32.FindWindowExW(0, tophandle, TEXT("WorkerW"), 0);
            W32.SetParent(ffplayw, workerw);
          }
          return true;
        }),
        0
      );
    }
    function TEXT(text) {
      return Buffer.from(`${text}`, "ucs2");
    }
    
    // 获取ffplay句柄
    function getFFplayHandle() {
      return W32.FindWindowW(TEXT("SDL_app"), null);
    }
    

    play.js

    const child_process = require("child_process");
    
    process.on("message", (runFFplayCommand) => {
      process.send(true);
      child_process.execSync(runFFplayCommand);
    });
    

    w32.js

    const ffi = require("@saleae/ffi");
    
    // Import user32
    const W32 = new ffi.Library("user32", {
      // 检索顶级窗口的句柄,该顶级窗口的类名和窗口名与指定的字符串匹配。此功能不搜索子窗口。此功能不执行区分大小写的搜索。
      FindWindowW: ["int32", ["string", "string"]],
    
      // 将指定的消息发送到一个或多个窗口
      SendMessageTimeoutW: [
        "int32",
        ["int32", "int32", "int32", "int32", "int32", "int32", "int32"],
      ],
    
      // 通过将句柄传递给每个窗口,依次传递到应用程序定义的回调函数,可以枚举屏幕上所有的顶级窗口
      EnumWindows: ["bool", ["pointer", "int32"]],
    
      // 检索其类名和窗口名与指定字符串匹配的窗口的句柄。该功能搜索子窗口,从指定子窗口之后的子窗口开始。此功能不执行区分大小写的搜索。
      FindWindowExW: ["int32", ["int32", "int32", "string", "int32"]],
    
      // 更改指定子窗口的父窗口。
      // HWND SetParent(HWND hWndChild, HWND hWndNewParent);
      SetParent: ["int32", ["int32", "int32"]],
    
      // int MessageBox(
      //   HWND    hWnd, 要创建的消息框的所有者窗口的句柄。如果此参数为NULL,则消息框没有所有者窗口
      //   LPCTSTR lpText, 要显示的消息
      //   LPCTSTR lpCaption, 对话框标题
      //   UINT    uType 对话框的内容和行为
      // );
      MessageBoxW: ["int32", ["int32", "string", "string", "int32"]],
    
      // 最小化(但不破坏)指定的窗口。
      CloseWindow: ["bool", ["int32"]],
    
      // 销毁指定的窗口
      DestroyWindow: ["bool", ["int32"]],
    
      // 打开指定的桌面对象
      OpenDesktopW: ["int32", ["string", "int32", "bool", "int32"]],
    
      // 确定指定窗口的可见性状态。
      IsWindowVisible: ["bool", ["int32"]],
    
      // 设置指定窗口的显示状态。
      ShowWindow: ["bool", ["int32", "int32"]],
    });
    
    module.exports = W32;
    

    运行

    >node main.js "D:dynamic wallpaperNightcore-We-Wish-You-A-Merry-Christmas-Live-Wallpaper.mp4"
    

    运行前的窗口:

    运行后的窗口:

    将视频放在Progman下面

    现在测试来看,这种方法要好些,关闭进程后不会显示残留壁纸

    function setDynamicWallpaper(ffplayw) {
      const progman = W32.FindWindowW(TEXT("Progman"), null);
    
      // 要触发在桌面图标和墙纸之间创建WorkerW窗口,我们必须向程序管理器发送一条消息。
      // 该消息是未记录的消息,因此没有专用的Windows API名称,除了0x052C
      W32.SendMessageTimeoutW(
        progman,
        0x052c, // 在程序管理器上生成墙纸工作程序的未记录消息
        0,
        0,
        0x0000,
        1000,
        0
      );
    
      // 我们枚举所有Windows
      W32.EnumWindows(
        ffi.Callback("bool", ["int32", "int32"], (tophandle, topparamhandle) => {
          // 找到一个具有SHELLDLL_DefView的Windows
          const SHELLDLL_DefView = W32.FindWindowExW(
            tophandle,
            0,
            TEXT("SHELLDLL_DefView"),
            0
          );
          if (SHELLDLL_DefView !== 0) {
            // 将其下一个同级分配给workerw。
            const workerw = W32.FindWindowExW(0, tophandle, TEXT("WorkerW"), 0);
            const isVisible = W32.IsWindowVisible(workerw);
            if (isVisible) {
              // 设置窗口为未激活状态,否则这个窗口会遮挡视频
              W32.ShowWindow(workerw, 0);
            }
            W32.SetParent(ffplayw, progman);
          }
          return true;
        }),
        0
      );
    }
    

    现在按下Ctrl+c指令后,node进程结束,ffplay关闭,壁纸将显示之前的壁纸

    使用ffplay你可以解析本地视频,图片,http视频,直播流,ts视频段,m3u8,等等...

    参考连接

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ajanuw/p/12790326.html
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