一:定义
接口是一种规范和标准,他们可以约束类的行为。
接口是方法的集合,但没有方法的实现。
接口没有构造方法,不能够实例化,但是可以作为实现该接口的类的引用类型。
接口中定义的属性都是全局静态常量 自动用public static final 修饰。
二:特点
1.所有方法都是抽象方法,不允许有普通方法;
2.接口中的所有方法必须被实现类实现,除非实现类是抽象类或者接口;
3.接口中的属性都有public static final 修饰,静态常量必须赋初始值;
4.接口解决了Java中的单根继承性的问题,一个类可以实现多个接口;
5.类继承(extends)父类,类实现(implements)接口,
接口可以继承(extends)多个接口;
6.接口也不允许实例化,没有构造方法。
三:接口的分类:
1.大多都是方法,是行为的集合;
2.大多是属性,为实现的类提供静态属性参数;
3.什么都没有,定义类一种功能,是一种规范。
四:设计思想
我们生活中发现的一些具有相同特性和行为的对象,我们提取为类(class);
类中具有的相同的属性和方法我们提取为父类(superClass);
如果父类中的方法没有实现的意义,那么这个类就是抽象类(abstract);
如果某个类中有特殊的方法,使用接口定义(interface);