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  • Activity的四种加载模式(转载)

    在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。
    加载模式分类及在哪里配置

    Activity有四种加载模式:
    • standard
    • singleTop
    • singleTask
    • singleInstance
    设置的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的android:launchMode属性:
    <activity android:name="ActB"android:launchMode="singleTask"></activity>
    也可以在Eclipse ADT中图形界面中编辑:


    区分Activity的加载模式,通过示例一目了然。这里编写了一个Activity A(ActA)和Activity B(ActB)循环跳转的例子。对加载模式修改和代码做稍微改动,就可以说明四种模式的区别。


    standard

    首先说standard模式,也就是默认模式,不需要配置launchMode。先只写一个名为ActA的Activity:
    package com.easymorse.activities;
    import android.app.Activity; 
    import android.content.Intent; 
    import android.os.Bundle; 
    import android.view.View; 
    import android.view.View.OnClickListener; 
    import android.widget.Button; 
    import android.widget.LinearLayout; 
    import android.widget.TextView;
    public class ActA extends Activity { 
        /** Called when the activity is first created. */ 
        @Override 
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
            super.onCreate(savedInstanceState); 
            TextView textView = new TextView(this); 
            textView.setText(this + ""); 
            Button button = new Button(this); 
            button.setText("go actA"); 
            button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
                @Override 
                public void onClick(View v) { 
                    Intent intent = new Intent(); 
                    intent.setClass(ActA.this, ActA.class); 
                    startActivity(intent); 
                } 
            }); 
            LinearLayout layout = new LinearLayout(this); 
            layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); 
            layout.addView(textView); 
            layout.addView(button); 
            this.setContentView(layout); 
        } 
    }
    例子中都没有用layout,免得看着罗嗦。可见是ActA –> ActA的例子。在界面中打印出对象的toString值可以根据hash code识别是否创建新ActA实例。
    第一个界面:
    点击按钮后:
    可以多点几次。发现每次都创建了该Activity的新实例。standard的加载模式就是这样的,intent将发送给新的实例。
    现在点Android设备的回退键,可以看到是按照刚才创建Activity实例的倒序依次出现,类似退栈的操作,而刚才操作跳转按钮的过程是压栈的操作。如下图:


    singleTop

    singleTop和standard模式,都会将intent发送新的实例(后两种模式不发送到新的实例,如果已经有了的话)。不过,singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。
    还是用刚才的示例,只需将launchMode改为singleTop,就能看到区别。
    运行的时候会发现,按多少遍按钮,都是相同的ActiA实例,因为该实例在栈顶,因此不会创建新的实例。如果回退,将退出应用。
    singleTop模式,可用来解决栈顶多个重复相同的Activity的问题。
    如果是A Activity跳转到B Activity,再跳转到A Activity,行为就和standard一样了,会在B Activity跳转到A Activity的时候创建A Activity的新实例,因为当时的栈顶不是A Activity实例。
    ActA类稍作改动:
    package com.easymorse.activities;
    import android.app.Activity; 
    import android.content.Intent; 
    import android.os.Bundle; 
    import android.view.View; 
    import android.view.View.OnClickListener; 
    import android.widget.Button; 
    import android.widget.LinearLayout; 
    import android.widget.TextView;
    public class ActA extends Activity { 
        /** Called when the activity is first created. */ 
        @Override 
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
            super.onCreate(savedInstanceState); 
            TextView textView = new TextView(this); 
            textView.setText(this + ""); 
            Button button = new Button(this); 
            button.setText("go actB"); 
            button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
                @Override 
                public void onClick(View v) { 
                    Intent intent = new Intent(); 
                    intent.setClass(ActA.this, ActB.class); 
                    startActivity(intent); 
                } 
            }); 
            LinearLayout layout = new LinearLayout(this); 
            layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); 
            layout.addView(textView); 
            layout.addView(button); 
            this.setContentView(layout); 
        } 
    }
    ActB类:
    package com.easymorse.activities;
    import android.app.Activity; 
    import android.content.Intent; 
    import android.os.Bundle; 
    import android.view.View; 
    import android.view.View.OnClickListener; 
    import android.widget.Button; 
    import android.widget.LinearLayout;
    public class ActB extends Activity { 
        @Override 
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
            super.onCreate(savedInstanceState); 
             Button button=new Button(this); 
                button.setText("go actA"); 
                button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
                    @Override 
                    public void onClick(View v) { 
                        Intent intent=new Intent(); 
                        intent.setClass(ActB.this, ActA.class); 
                        startActivity(intent); 
                    } 
                }); 
                LinearLayout layout=new LinearLayout(this); 
                layout.addView(button); 
                this.setContentView(layout); 
        } 
    }
    ActB类使用默认(standard)加载,ActA使用singleTop加载。结果类似下图:
    如果把ActA的加载模式改为standard,情况一样。

    singleTask

    singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只创建一个实例的。
    当intent到来,需要创建singleTask模式Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例。如果有直接将intent发送给它。
    把上面singleTop的实例中的ActA的launchMode改为singleTask,ActB的改为standard。那么会发现在ActA界面中按一次按钮:
    然后在ActB1界面中按按钮,因为ActA是singleTask,会使用原来的ActA1实例。这时候栈内的情况:


    如果多次按按钮跳转,会发现始终只有ActA1这一个ActA类的实例。


    singleInstance

    解释singleInstance模式比较麻烦。
    首先要说一下Task(任务)的概念。
    如果是Swing或者Windows程序,可能有多个窗口可以切换,但是你无法在自己程序中复用人家的窗口。注意是直接复用人家的二进制代码,不是你拿到人家api后的源代码级调用。
    Android可以做到,让别人的程序直接复用你的Activity(类似桌面程序的窗口)。
    Android为提供这种机制,就引入了Task的概念。Task可以认为是一个栈,可放入多个Activity。比如启动一个应用,那么Android就创建了一个Task,然后启动这个应用的入口Activity,就是intent-filter中配置为main和launch的那个。这个Activity是根(Root)Activity,可能会在它的界面调用其他Activity,这些Activity如果按照上面那三个模式,也会在这个栈(Task)中,只是实例化的策略不同而已。
    验证的办法是调用和打印Activity的taskId:
    TextView textView2 = new TextView(this); 
    textView2.setText("task id: "+this.getTaskId());
    会发现,无论切换Activity,taskId是相同的。
    当然也可以在这个单一的Task栈中,放入别人的Activity,比如google地图,这样用户看过地图按回退键的时候,会退栈回到调用地图的Activity。对用户来说,并不觉得在操作多个应用。这就是Task的作用。
    但是,有这样的需求,多个Task共享一个Activity(singleTask是在一个task中共享一个Activity)。
    现成的例子是google地图。比如我有一个应用是导游方面的,其中调用的google地图Activity。那么现在我比如按home键,然后到应用列表中打开google地图,你会发现显示的就是刚才的地图,实际上是同一个Activity。
    如果使用上面三种模式,是无法实现这个需求的。google地图应用中有多个上下文Activity,比如路线查询等的,导游应用也有一些上下文Activity。在各自应用中回退要回退到各自的上下文Activity中。
    singleInstance模式解决了这个问题(绕了这么半天才说到正题)。让这个模式下的Activity单独在一个task栈中。这个栈只有一个Activity。导游应用和google地图应用发送的intent都由这个Activity接收和展示。
    这里又有两个问题:
    • 如果是这种情况,多个task栈也可以看作一个应用。比如导游应用启动地图Activity,实际上是在导游应用task栈之上singleInstance模式创建的(如果还没有的话,如果有就是直接显示它)一个新栈,当这个栈里面的唯一Activity,地图Activity回退的时候,只是把这个栈移开了,这样就看到导游应用刚才的Activity了;
    • 多个应用(Task)共享一个Activity要求这些应用都没有退出,比如刚才强调要用home键从导游应用切换到地图应用。因为,如果退出导游应用,而这时也地图应用并未运行的话,那个单独的地图Activity(task)也会退出了。
    如果还是拿刚才的ActA和ActB的示例,可以把ActB的模式改为singleInstance,ActA为standard,如果按一次按钮切换到ActB,看到现象用示意图类似这样:
    如果是第一次按钮切换到ActB,在ActB在按按钮切换到ActA,然后再回退,示意图是:
    另外,可以看到两个Activity的taskId是不同的。
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