zoukankan      html  css  js  c++  java
  • java变量学习

    一、变量概述

    变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。

    二、计算机存储单元

    无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit),我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母b表示。而计算机最小的存储单元叫“字节(byte)”,通常用大写字母B表示,字节是由连续的8个位组成。

    当程序需要使用存储空间时,操作系统最小会分派给程序1个字节,而不是1个位。

    三、基本类型(4类8种)

    变量必须要有明确的类型,什么类型的变量装载什么类型的数据。

    Java中基本类型一共4类,把这4类展开后共8种基本类型。我们今后编写程序时使用的是这8种基本类型而不是4类,这8种基本类型指定了范围。

    四类

    八种

    字节数

    数据表示范围

    byte

    1

    -128~127

    short

    2

    -32768~32767

    int

    4

    -2147483648~2147483648

    long

    8

    -263~263-1

    浮点型

    float

    4

    -3.403E38~3.403E38

    double

    8

    -1.798E308~1.798E308

    字符型

    char

    2

    表示一个字符,如('a','A','0','家')

    布尔型

    boolean

    1

    只有两个值true与false

    四、常量与类型

    整数常量可以根据所在范围来确定类型,例如100在-128~127之间,所以他是byte类型;500在-32768~32767之间,所以它是short类型;100000在-2147483648~2147483648之间,所以它是int类型。java中默认的整数类型是int类型

    在Java中整数常量如果不在-2147483648~2147483648之间就必须添加“L”后缀(小写的也可以,但建议使用大写),在-2147483648~2147483648之间的也可以添加“L”后缀。也就是说12345678901不在-2147483648~2147483648之间,所以它在Java中是错误的常量,你必须这样写:12345678901L,这才是正确的常量。所以添加了“L”后缀的整数常量都是long类型的,例如:100L、12345678901L都是long类型的常量。

    浮点类型的常量也可使用后缀,在Java中所有没有后缀以及使用“D”后缀(小写也可以,但建议使用大写)的小数都是double类型;float类型常量必须添加“F”后缀(小写也可以,但建议使用大写)java中默认的浮点类型是double类型

    3.14没有后缀,所以它是double类型;

    5.28D为double类型;

    1.26F为float类型。

    五、 定义变量(创建变量)

    定义变量的语法格式:

    数据类型  变量名  =  数据值;

    int  a = 100;

    其中int是数据类型,指定了变量只能存储整数,而且指定了存储范围为-2147483648~2147483648。

    其中a表示变量名,变量名是标识符,这说明只要是合法的标识符都可以用来做变量名。在程序中可以通过变量名来操作变量(内存中的小盒子)。

    其中“=100”是给变量赋值,即向a变量中写入100(变量是个小盒子,现在小盒子中保存的是100)。注意,给变量赋的值一定要与类型符合,也就是说int类型只能存储整数,而且必须是在-2147483648~2147483648范围内的整数。100满足了这两个条件,所以是正确的。

    /*
    变量定义格式:
    数据类型  变量名  =  变量值;
    */
    public class Variable {
        public static void main(String[] args) {
            int a = 10;
            double b = 3.14;
            char c = 'z';
            String s = "i love java";
        
            a = 20;
            System.out.println(a);
        }
    }

    六、变量使用的注意事项

    我们使用变量的时候需要注意,要满足变量的使用规则才可以使用的,我们来看看都有哪些注意事项。

    变量使用的注意事项

    1.变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。

    public static void main(String[] args) {
        int x;
        x = 20; //为x赋值20
        System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
    }

    2.变量使用时有作用域的限制。

    public static void main(String[] args) {
        int x = 20;
        {
        int y = 20;
        }
        System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
        System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量
    }

    3.变量不可以重复定义。

    public static void main(String[] args){
          int x = 10;
          double x = 5.5;//编译失败,变量重复定义
    }

    七、数据类型转换

    不同类型的变量要先进行类型转换再运算。

    比如把小数转换成整数的操作转换的过程中,数据遵循一个原则:

    范围小的数据类型值(如byte),可以直接转换为范围大的数据类型值(如int);

    范围大的数据类型值(如int),不可以直接转换为范围小的数据类型值(如byte)

     数据范围从小到大依次:byte -> short -> int -> long -> float -> double

    1.自动类型转换

    表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换

    自动类型转换格式:

    范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;

    如:

        double d = 1000;

      int i = 100;
     double d2 = i;

    2.强制类型转换

    表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换

    强制类型转换格式:

    范围小的数据类型  变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;

    如:

    int  i = (int)6.718;   //i的值为6

    double  d = 3.14;
    int  i2 = (int)d;     //i2的值为3

     

  • 相关阅读:
    learning scala view collection
    scala
    learning scala dependency injection
    learning scala implicit class
    learning scala type alise
    learning scala PartialFunction
    learning scala Function Recursive Tail Call
    learning scala Function Composition andThen
    System.Threading.Interlocked.CompareChange使用
    System.Threading.Monitor的使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/akiyama/p/10026889.html
Copyright © 2011-2022 走看看