zoukankan      html  css  js  c++  java
  • python greenlet背景介绍与实现机制

    并发处理的技术背景

    并行化处理目前很受重视, 因为在很多时候,并行计算能大大的提高系统吞吐量,尤其在现在多核多处理器的时代, 所以像lisp这种古老的语言又被人们重新拿了起来, 函数式编程也越来越流行。 介绍一个python的并行处理的一个库: greenlet。 python 有一个非常有名的库叫做 stackless ,用来做并发处理, 主要是弄了个叫做tasklet的微线程的东西, 而greenlet 跟stackless的最大区别是, 他很轻量级?不够, 最大的区别是greenlet需要你自己来处理线程切换, 就是说,你需要自己指定现在执行哪个greenlet再执行哪个greenlet。

    greenlet的实现机制

    以前使用python开发web程序,一直使用的是fastcgi模式.然后每个进程中启动多个线程来进行请求处理.这里有一个问题就是需要保证每个请求响应时间都要特别短,不然只要多请求几次慢的就会让服务器拒绝服务,因为没有线程能够响应请求了.平时我们的服务上线都会进行性能测试的,所以正常情况没有太大问题.但是不可能所有场景都测试到.一旦出现就会让用户等好久没有响应.部分不可用导致全部不可用.后来转换到了coroutine,python 下的greenlet.所以对它的实现机制做了一个简单的了解.
    每个greenlet都只是heap中的一个python object(PyGreenlet).所以对于一个进程你创建百万甚至千万个greenlet都没有问题.

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    typedef struct _greenlet {
        PyObject_HEAD
        char* stack_start;
        char* stack_stop;
        char* stack_copy;
        intptr_t stack_saved;
        struct _greenlet* stack_prev;
        struct _greenlet* parent;
        PyObject* run_info;
        struct _frame* top_frame;
        int recursion_depth;
        PyObject* weakreflist;
        PyObject* exc_type;
        PyObject* exc_value;
        PyObject* exc_traceback;
        PyObject* dict;
    } PyGreenlet;

    每一个greenlet其实就是一个函数,以及保存这个函数执行时的上下文.对于函数来说上下文也就是其stack..同一个进程的所有的greenlets共用一个共同的操作系统分配的用户栈.所以同一时刻只能有栈数据不冲突的greenlet使用这个全局的栈.greenlet是通过stack_stop,stack_start来保存其stack的栈底和栈顶的,如果出现将要执行的greenlet的stack_stop和目前栈中的greenlet重叠的情况,就要把这些重叠的greenlet的栈中数据临时保存到heap中.保存的位置通过stack_copy和stack_saved来记录,以便恢复的时候从heap中拷贝回栈中stack_stop和stack_start的位置.不然就会出现其栈数据会被破坏的情况.所以应用程序创建的这些greenlet就是通过不断的拷贝数据到heap中或者从heap中拷贝到栈中来实现并发的.对于io型的应用程序使用coroutine真的非常舒服.

    下面是greenlet的一个简单的栈空间模型(from greenlet.c)

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    A PyGreenlet is a range of C stack addresses that must be
    saved and restored in such a way that the full range of the
    stack contains valid data when we switch to it.
     
    Stack layout for a greenlet:
     
                   |     ^^^       |
                   |  older data   |
                   |               |
      stack_stop . |_______________|
            .      |               |
            .      | greenlet data |
            .      |   in stack    |
            .    * |_______________| . .  _____________  stack_copy + stack_saved
            .      |               |     |             |
            .      |     data      |     |greenlet data|
            .      |   unrelated   |     |    saved    |
            .      |      to       |     |   in heap   |
     stack_start . |     this      | . . |_____________| stack_copy
                   |   greenlet    |
                   |               |
                   |  newer data   |
                   |     vvv       |

    下面是一段简单的greenlet代码:

    from greenlet import greenlet
     
    def test1():
        print 12
        gr2.switch()
        print 34
     
    def test2():
        print 56
        gr1.switch()
        print 78
     
    gr1 = greenlet(test1)
    gr2 = greenlet(test2)
    gr1.switch()
    

    目前所讨论的协程,一般是编程语言提供支持的。目前我所知提供协程支持的语言包括python,lua,go,erlang, scala和rust。协程不同于线程的地方在于协程不是操作系统进行切换,而是由程序员编码进行切换的,也就是说切换是由程序员控制的,这样就没有了线程所谓的安全问题。
    所有的协程都共享整个进程的上下文,这样协程间的交换也非常方便。
    相对于第二种方案(I/O多路复用),使得使用协程写的程序将更加的直观,而不是将一个完整的流程拆分成多个管理的事件处理。
    协程的缺点可能是无法利用多核优势,不过,这个可以通过协程+进程的方式来解决。
    协程可以用来处理并发来提高性能,也可以用来实现状态机来简化编程。我用的更多的是第二个。去年年底接触python,了解到了python的协程概念,后来通过pycon china2011接触到处理yield,greenlet也是一个协程方案,而且在我看来是更可用的一个方案,特别是用来处理状态机。
    目前这一块已经基本完成,后面抽时间总结一下。

    总结一下
    1)多进程能够利用多核优势,但是进程间通信比较麻烦,另外,进程数目的增加会使性能下降,进程切换的成本较高。程序流程复杂度相对I/O多路复用要低。
    2)I/O多路复用是在一个进程内部处理多个逻辑流程,不用进行进程切换,性能较高,另外流程间共享信息简单。但是无法利用多核优势,另外,程序流程被事件处理切割成一个个小块,程序比较复杂,难于理解。
    3)线程运行在一个进程内部,由操作系统调度,切换成本较低,另外,他们共享进程的虚拟地址空间,线程间共享信息简单。但是线程安全问题导致线程学习曲线陡峭,而且易出错。
    4)协程有编程语言提供,由程序员控制进行切换,所以没有线程安全问题,可以用来处理状态机,并发请求等。但是无法利用多核优势。
    上面的四种方案可以配合使用,我比较看好的是进程+协程的模式

  • 相关阅读:
    inspector 只读属性
    使用MongoDB
    【Roslyn C#】Runtime环境Unity读取字符串代码
    Unity使用LoadImage 读取byte[]图片时,会出现白边问题
    团队中避免不可维护代码的措施
    Unity点到线段的最短距离
    判断点是否在多边形内部
    Unity 根据前后帧位置自动旋转
    停止Unity在运行时脚本修改重新编译的情况
    KI子线段树 / AKEE SegmentTree
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alan-babyblog/p/5353152.html
Copyright © 2011-2022 走看看