1 public class MonsterMove : MonoBehaviour {
2 private float rotateSpeed = 1.0f;
3 public Transform t;
4 private float MoveSpeed = 1.0f;
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8 //当进入触发器时执行
9 void OnTriggerEnter(Collider c) {
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13 }
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15 /*当碰撞体与触发器接触时每帧执行
16 //写在OnTriggerStay是为了持续注视,只要在触发器范围内
17 //注意t是上边写的公开组件变量,将要旋转的对象物体拖入即可
18 当然你也可以通过find查找名称获取对象*/
19 private void OnTriggerStay(Collider c) {
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21 //1获取注视者到被注视者之间的向量长度
22 Vector3 v = c.transform.position - t.transform.position;
23 //2使用四元数的注视旋转方法注视v返回值
24 Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(v);
25 //3将目标位置赋值给注视者
26 t.transform.rotation = rotation;
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28 //当然也可以简写为
29 t.transform.rotation =
30 Quaternion.LookRotation(c.transform.position -
31 t.transform.position);
32 }
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35 //当停止触发时执行
36 private void OnTriggerExit(Collider c) {
37 t.transform.rotation = t.transform.rotation;
38 }
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41 }
附gif 结果图
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