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  • [Unity3D] 如何实现围绕旋转

     1 public class CameraMove : MonoBehaviour {
     2     private Camera c;
     3     private float rotateSpeed = 10;
     4 
     5     private void Start() {
     6         c = this.GetComponent<Camera>();
     7 
     8     }
     9 
    10     private void Update() {
           //获取虚拟按键
    11 float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X"); 12 /*
          
    这里有个错误,rotateSpeed参数无效,实际旋转速度由 13 this.transform.RotateAround()第三个参数决定
           */
           //匀速旋转
    14 mouseX *= rotateSpeed *Time.deltaTime; 15 16 //建议使用本地坐标X,世界坐标Y 17 //模拟飞飞鼠标右键按住不放旋转,即围绕角色上下左右旋转 18 //RotateAround(注视谁,移动坐标,移动多少米) 19 if (Input.GetMouseButton(1)) {
             //左右环绕旋转镜头
    20 this.transform.RotateAround
    (this.transform.parent.position, new Vector3(0, mouseX, 0), 10); 21 } 22 23 } 24 }

    以角色为轴心点,围绕旋转,注意相机位置

    时间若流水,恍惚间逝去
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    arrayObj.splice(start, deleteCount, [item1[, item2[, . . . [,itemN]]]])
    运算符 ||
    ajax 本地测试,使用Chrome 浏览器
    js set
    js get 传参 汉字 乱码问题
    删除对象中的key
    html 返回页面顶部
    js 设置回车事件
    盘面,盘口
    ST股
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alanshreck/p/13554371.html
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