第一步:素材资源准备(有素材,可略过此步骤)
图中素材来源于unity商店,免费的资源
案例以图片素材为基础,制作帧动画
导入后,随意找到一个动画图片,以idle为例
接着打开animation
点击角色(素材内带的角色)创建动画保存位置
不点击角色物体对象,无法创建新动画
创建完成之后,所在目录就会创建一个名为idle的动画,自己取什么名字就是什么
准备就绪
第二步:录制帧动画
将下列图片全部拖入时间轴上,并修改播放时间
修改播放速度,一键拖拽全部,很方便
看看效果,录制完毕
录制第二个动画?
依旧打开animation,下拉动作,选择create new clip
创建之后
之后重复上面录制的动作即可,有多少图片,就能录制多少动画.
其他问题:
无法将图片拖拽到轨道上的原有
①没有选中角色(物体对象)
②未选中动作文件(没创建动作文件保存对象位置)
打开animation的方式
①windows→animation→animation(不要选错成animator了,他们两个不太一样)
②Ctrl+6
显示拖拽小图标的方法
点击时间轨道空白处,按下Ctrl+a即可出现图标