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  • unity3D 录制2D人物帧动画

    第一步:素材资源准备(有素材,可略过此步骤)

    图中素材来源于unity商店,免费的资源

    案例以图片素材为基础,制作帧动画

    导入后,随意找到一个动画图片,以idle为例

    接着打开animation

    点击角色(素材内带的角色)创建动画保存位置

    不点击角色物体对象,无法创建新动画

    创建完成之后,所在目录就会创建一个名为idle的动画,自己取什么名字就是什么

    准备就绪

    第二步:录制帧动画

    将下列图片全部拖入时间轴上,并修改播放时间

    修改播放速度,一键拖拽全部,很方便

    看看效果,录制完毕

    录制第二个动画?

    依旧打开animation,下拉动作,选择create new clip

     创建之后

     之后重复上面录制的动作即可,有多少图片,就能录制多少动画.

    其他问题:

    无法将图片拖拽到轨道上的原有

      ①没有选中角色(物体对象)

      ②未选中动作文件(没创建动作文件保存对象位置)

    打开animation的方式

      ①windows→animation→animation(不要选错成animator了,他们两个不太一样)

      ②Ctrl+6

    显示拖拽小图标的方法

      点击时间轨道空白处,按下Ctrl+a即可出现图标

      

     

     

    时间若流水,恍惚间逝去
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alanshreck/p/14691693.html
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