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  • 基于UDP协议的网络程序

    一、下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程


    下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器


     #include <sys/types.h>
     #include <sys/socket.h>


      ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

     ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

    当套接字处于“已连接”的状态时,才可以使用send,当flags = 0 时 send 与 write 一致。

    且 send(sockfd, buf, len, flags);  即  sendto(sockfd, buf, len, flags, NULL, 0);


     ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

     ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

    recv 与 recvfrom 的关系与 send 与 sendto 的关系一致。


    echoser_udp.c:

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        > File Name: echoser_udp.c
        > Author: Simba
        > Mail: dameng34@163.com
        > Created Time: Sun 03 Mar 2013 06:13:55 PM CST
     ************************************************************************/

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<unistd.h>
    #include<errno.h>
    #include<sys/types.h>
    #include<sys/socket.h>
    #include<netinet/in.h>
    #include<string.h>

    #define ERR_EXIT(m) 
        do { 
            perror(m); 
            exit(EXIT_FAILURE); 
        } while (0)

    void echo_ser(int sock)
    {
        char recvbuf[1024] = {0};
        struct sockaddr_in peeraddr;
        socklen_t peerlen;
        int n;

        while (1)
        {

            peerlen = sizeof(peeraddr);
            memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
            n = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0,
                         (struct sockaddr *)&peeraddr, &peerlen);
            if (n == -1)
            {

                if (errno == EINTR)
                    continue;

                ERR_EXIT("recvfrom error");
            }
            else if(n > 0)
            {

                fputs(recvbuf, stdout);
                sendto(sock, recvbuf, n, 0,
                       (struct sockaddr *)&peeraddr, peerlen);
            }
        }
        close(sock);
    }

    int main(void)
    {
        int sock;
        if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
            ERR_EXIT("socket error");

        struct sockaddr_in servaddr;
        memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
        servaddr.sin_family = AF_INET;
        servaddr.sin_port = htons(5188);
        servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

        if (bind(sock, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
            ERR_EXIT("bind error");

        echo_ser(sock);

        return 0;
    }

    echocli_udp.c:

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        > File Name: echocli_udp.c
        > Author: Simba
        > Mail: dameng34@163.com
        > Created Time: Sun 03 Mar 2013 06:13:55 PM CST
     ************************************************************************/

    #include <unistd.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <errno.h>
    #include <string.h>

    #define ERR_EXIT(m) 
            do 
            { 
                    perror(m); 
                    exit(EXIT_FAILURE); 
            } while(0)

    void echo_cli(int sock)
    {
        struct sockaddr_in servaddr;
        memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
        servaddr.sin_family = AF_INET;
        servaddr.sin_port = htons(5188);
        servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

        int ret;
        char sendbuf[1024] = {0};
        char recvbuf[1024] = {0};
        while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
        {

            sendto(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

            ret = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, NULL, NULL);
            if (ret == -1)
            {
                if (errno == EINTR)
                    continue;
                ERR_EXIT("recvfrom");
            }

            fputs(recvbuf, stdout);
            memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
            memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
        }

        close(sock);


    }

    int main(void)
    {
        int sock;
        if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
            ERR_EXIT("socket");

        echo_cli(sock);

        return 0;
    }

    编译运行server,在两个终端里各开一个client与server交互,可以看到server具有并发服务的能力。用Ctrl+C关闭server,然后再运行server,此时client还能和server联系上。和前面TCP程序的运行结果相比较,我们可以体会无连接的含义。udp 协议来说,server与client 的界限更模糊了,只要知道对等方地址(ip和port) 都可以主动发数据。


    二、UDP编程注意点

    1、UDP报文可能会丢失、重复
    2、UDP报文可能会乱序
    3、UDP缺乏流量控制
    4、UDP协议数据报文截断
    5、recvfrom返回0,不代表连接关闭,因为udp是无连接的。
    6、ICMP异步错误
    7、UDP connect
    8、UDP外出接口的确定

    9、太大的UDP包可能出现的问题


    由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现,即123点所提到的。比如 如果发送端速度较快,而接收端较慢,很可能会产生 ICMP Source Quench Error,丢弃一些数据包。


    对于第4点,可以写个小程序测试一下:

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    #include <unistd.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <errno.h>
    #include <string.h>

    #define ERR_EXIT(m) 
            do 
            { 
                    perror(m); 
                    exit(EXIT_FAILURE); 
            } while(0)

    int main(void)
    {
        int sock;
        if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
            ERR_EXIT("socket");

        struct sockaddr_in servaddr;
        memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
        servaddr.sin_family = AF_INET;
        servaddr.sin_port = htons(5188);
        servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

        if (bind(sock, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
            ERR_EXIT("bind");

        sendto(sock, "ABCD", 4, 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

        char recvbuf[1];
        int n;
        int i;
        for (i = 0; i < 4; i++)
        {
            /* udp是报式协议,即若一次性接收的空间小于发来的数据,有可能造成报文截断,
             * 但一定没有tcp的粘包问题  */
            n = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, NULL, NULL);
            if (n == -1)
            {
                if (errno == EINTR)
                    continue;
                ERR_EXIT("recvfrom");
            }
            else if(n > 0)
                printf("n=%d %c ", n, recvbuf[0]);
        }
        return 0;
    }

    上述程序是自己发送数据给自己,发送了4个字节,但我们只提供1个字节的缓冲区recvbuf,第一次recvfrom 读取一个字节,但接下去循环却读不到剩下的数据了,因为udp 是报式协议,如果一次性接收的缓冲区小于发来的数据,有可能造成报文截断,反观tcp流式协议,可以一次读取一个数据包的一部分,也可以一次性读取多个数据包,但这也正是其会造成粘包问题的来源,所以也说udp 协议不会有粘包问题,因为一次就接收一个消息。输出如下:

    simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming/UNP/socket$ ./trunc 
    n=1 A

    ............

    接收了一个字符之后,再次recvfrom 就阻塞了。


    对于第5点,如果我们使用sendto 发送的数据大小为0,则发送给对方的是只含有各层协议头部的数据帧,recvfrom 会返回0,但并不代表对方关闭连接,因为udp 本身没有连接的概念。


    第678点合起来一起讲,可以看到我们的客户端程序现在没有调用connect,不运行服务器程序,直接运行客户端程序,查看现象:

    simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming/UNP/socket$ ./echocli_udp 
    dfsaf

    ................

    当我们在键盘敲入几个字符,sendto只是把Buf的数据拷贝到sock对应的缓冲区中,此时服务器未开启,协议栈返回一个ICMP异步错误,但因为前面没有调用connect“建立”一个连接,则recvfrom时不能收到这个错误而一直阻塞。现在我们在while 循环的外面添加一句:connect(sock, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); 再次测试一下:

    simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming/UNP/socket$ ./echocli_udp 
    dfsaf
    recvfrom: Connection refused

    此时recvfrom 就能接收到这个错误而返回了,并打印错误提示。

    其实connect 并没有真正建立一个连接,即没有3次握手过程,只是维护了一种状态,绑定了远程地址,因为如此在调用sendto 时也可以不指定远程地址了,如 sendto(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, NULL, 0);  甚至也可以使用send 函数

     send(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);

    假设现在客户端有多个ip地址,由connect 或 sendto 函数提供的远程地址的参数,系统会选择一个合适的出口,比如远程ip 是192.168.2.10, 而客户端现在的ip 有 192.168.1.32 和 192.168.2.75 那么会自动选择192.168.2.75 这个ip 出去。


    关于第9点。假设现在我们发送一个8192B 的IP数据报,必须分片传输,如果此时目的地址arp 并没有缓存,那么每一片都会发起arp 请求,此时会造成 arp flooding(RFC 建议的最大发送速率是每秒一次)。此时每一片都在等待arp reply,系统实现只会将最后一片发送到目的地(ARP input queue  was LIFO ),也就是说,其他片都被丢弃了。对等方的IP层当接收到第一个到来的片时(不一定是偏移为0的片)会启动定时器,如果在30~60s 内的超时时间内没有接收到所有的片,则会丢弃所有接收到的片。但需要注意的是不一定会产生 ICMP "time exceeded during reassembly" error (ICMP 超时错误类型为11,code为0表示是TTL为0超时,code为1表示对方重组分片超时),只有在已经接收到偏移为0的片,即包含udp头部的片时才会产生此种错误,因为这个时候ICMP报文的接收方通过头部(源端口号,如下ICMP超时报文的payload)才知道是哪个进程发送的这个IP报文被丢弃了。实际上有没有产生ICMP超时报文并不是那么重要,因为系统假设TCP层 或者使用UDP的应用程序最终会timeout 导致重传。



    参考:

    《Linux C 编程一站式学习》

    《TCP/IP详解 卷一》

    《UNP》

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