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  • 设计模式之单例模式

    设计模式之单例模式

    单例模式的定义与特点

    单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。

    在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web 应用的配置对象、应用程序中的对话框、系统中的缓存等常常被设计成单例。

    单例模式在现实生活中的应用也非常广泛,例如公司 CEO、部门经理等都属于单例模型。J2EE 标准中的 ServletContext 和 ServletContextConfig、Spring 框架应用中的 ApplicationContext、数据库中的连接池等也都是单例模式。

    单例模式有 3 个特点:

    1. 单例类只有一个实例对象;
    2. 该单例对象必须由单例类自行创建;
    3. 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。

    单例模式的优点和缺点

    单例模式的优点:

    • 单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。
    • 可以避免对资源的多重占用。
    • 单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。


    单例模式的缺点:

    • 单例模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则。
    • 在并发测试中,单例模式不利于代码调试。在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。
    • 单例模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则。

    单例模式看起来非常简单,实现起来也非常简单。单例模式在面试中是一个高频面试题。希望大家能够认真学习,掌握单例模式,提升核心竞争力,给面试加分,顺利拿到 Offer。

    单例模式的应用场景

    对于 Java 来说,单例模式可以保证在一个 JVM 中只存在单一实例。单例模式的应用场景主要有以下几个方面。

    • 需要频繁创建的一些类,使用单例可以降低系统的内存压力,减少 GC。
    • 某类只要求生成一个对象的时候,如一个班中的班长、每个人的身份证号等。
    • 某些类创建实例时占用资源较多,或实例化耗时较长,且经常使用。
    • 某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候,如多线程的线程池、网络连接池等。
    • 频繁访问数据库或文件的对象。
    • 对于一些控制硬件级别的操作,或者从系统上来讲应当是单一控制逻辑的操作,如果有多个实例,则系统会完全乱套。
    • 当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象访问速度。如 Web 中的配置对象、数据库的连接池等。

    单例模式的结构与实现

    单例模式是设计模式中最简单的模式之一。通常,普通类的构造函数是公有的,外部类可以通过“new 构造函数()”来生成多个实例。但是,如果将类的构造函数设为私有的,外部类就无法调用该构造函数,也就无法生成多个实例。这时该类自身必须定义一个静态私有实例,并向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例。

    下面来分析其基本结构和实现方法。

    1. 单例模式的结构

    单例模式的主要角色如下。

    • 单例类:包含一个实例且能自行创建这个实例的类。
    • 访问类:使用单例的类。

    2.代码实现

    懒汉模式

    public class LazySingleton {
        private static volatile LazySingleton instance = null;    //保证 instance 在所有线程中同步
        private LazySingleton() {
        }    //private 避免类在外部被实例化
        public static synchronized LazySingleton getInstance() {
            //getInstance 方法前加同步
            if (instance == null) {
                instance = new LazySingleton();
            }
            return instance;
        }
    }

    饿汉模式

    public class HungrySingleton {
        private static final HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
        private HungrySingleton() {
        }
        public static HungrySingleton getInstance() {
            return instance;
        }
    }

    其结构如图 1 所示。

    单例模式的结构图
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/albertrui/p/15239651.html
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