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  • 设计模式之外观模式

    外观模式的定义与特点

    外观(Facade)模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

    在日常编码工作中,我们都在有意无意的大量使用外观模式。只要是高层模块需要调度多个子系统(2个以上的类对象),我们都会自觉地创建一个新的类封装这些子系统,提供精简的接口,让高层模块可以更加容易地间接调用这些子系统的功能。尤其是现阶段各种第三方SDK、开源类库,很大概率都会使用外观模式。

    外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用,它有以下主要优点。

    1. 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
    2. 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
    3. 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。


    外观(Facade)模式的主要缺点如下。

    1. 不能很好地限制客户使用子系统类,很容易带来未知风险。
    2. 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

    外观模式的结构与实现

    外观(Facade)模式的结构比较简单,主要是定义了一个高层接口。它包含了对各个子系统的引用,客户端可以通过它访问各个子系统的功能。现在来分析其基本结构和实现方法。

    1. 模式的结构

    外观(Facade)模式包含以下主要角色。

    1. 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
    2. 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
    3. 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/albertrui/p/15398263.html
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