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  • JavaSE知识-18(Map集合&模拟斗地主洗牌和发牌)

    Map集合概述和特点

    • A:Map接口概述
      • 查看API可以知道:
        • 将键映射到值的对象
        • 一个映射不能包含重复的键
        • 每个键最多只能映射到一个值
    • B:Map接口和Collection接口的不同
      • Map是双列的,Collection是单列的
      • Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
      • Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效

    Map集合的功能概述

    • A:Map集合的功能概述
      • a:添加功能
        • V put(K key,V value):添加元素。
          • 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
          • 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
      • b:删除功能
        • void clear():移除所有的键值对元素
        • V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
      • c:判断功能
        • boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
        • boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
        • boolean isEmpty():判断集合是否为空
      • d:获取功能
        • Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
        • V get(Object key):根据键获取值
        • Set keySet():获取集合中所有键的集合
        • Collection values():获取集合中所有值的集合
      • e:长度功能
        • int size():返回集合中的键值对的个数
    package com.hwh.map;
    import java.util.Collection;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    public class Demo1_Map {
    	public static void main(String[] args) {
    			//demo1();
    			//demo2();
    			Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
    			map.put("张三", 23);
    			map.put("李四", 24);
    			map.put("王五", 25);
    			map.put("赵六", 26);
    			
    			Collection<Integer> c = map.values();
    			System.out.println(c);//[24, 23, 25, 26]
    			System.out.println(map.size());//4
    		}
    
    		public static void demo2() {
    			Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
    			map.put("张三", 23);
    			map.put("李四", 24);
    			map.put("王五", 25);
    			map.put("赵六", 26);
    			
    			//Integer value = map.remove("张三");				//根据键删除元素,返回键对应的值
    			//System.out.println(value);//23
    			System.out.println(map.containsKey("张三"));	//true	//判断是否包含传入的键
    			System.out.println(map.containsValue(100));	//false	//判断是否包含传入的值
    			System.out.println(map);//{李四=24, 张三=23, 王五=25, 赵六=26}
    		}
    
    		public static void demo1() {
    			Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
    			Integer i1 = map.put("张三", 23);
    			Integer i2= map.put("李四", 24);
    			Integer i3 = map.put("王五", 25);
    			Integer i4 = map.put("赵六", 26);
    			Integer i5 = map.put("张三", 26);					//相同的键不存储,值覆盖,把被覆盖的值返回
    			
    			System.out.println(map);//{李四=24, 张三=26, 王五=25, 赵六=26}
    			
    			System.out.println(i1);//null
    			System.out.println(i2);//null
    			System.out.println(i3);//null
    			System.out.println(i4);//null
    			System.out.println(i5);//23
    		}
    	}
    

    Map集合的遍历之键找值

    • 键找值思路:
      • 获取所有键的集合
      • 遍历键的集合,获取到每一个键
      • 根据键找值

    package com.hwh.map;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.Map;
    import java.util.Set;
    public class Demo2_Iterator {
    		/**
    		 * 通过查看Map集合的api发现没有iterator方法,那么双列集合如何迭代呢?
    		 * 根据键获取值
    		 */
    		public static void main(String[] args) {
    			Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
    			map.put("张三", 23);
    			map.put("李四", 24);
    			map.put("王五", 25);
    			map.put("赵六", 26);
    			
    			//Integer i = map.get("张三");					//根据键获取值
    			//System.out.println(i);//23
    			
    			//获取所有的键
    			//使用迭代器方法遍历
    			  /*Set<String> keySet = map.keySet();			//获取所有键的集合
    			Iterator<String> it = keySet.iterator();	//获取迭代器
    			while(it.hasNext()) {						//判断集合中是否有元素
    				String key = it.next();					//获取每一个键
    				Integer value = map.get(key);			//根据键获取值
    				System.out.println(key + "=" + value);//李四=24 张三=23 王五=25 赵六=26
    			}*/
    			
    			//使用增强for循环遍历
    			for(String key : map.keySet()) {			//map.keySet()是所有键的集合
    				System.out.println(key + "=" + map.get(key));////李四=24 张三=23 王五=25 赵六=26
    			}
    		}
    	}
    

    Map集合的遍历之键值对对象找键和值

    • 键值对对象找键和值思路:
      • 获取所有键值对对象的集合
      • 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
      • 根据键值对对象找键和值
    package com.hwh.map;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.Map;
    import java.util.Map.Entry;
    import java.util.Set;
    public class Demo3_Iterator {
    		/**
    		 * Map集合的第二种迭代,根据键值对对象,获取键和值
    		 */
    		public static void main(String[] args) {
    			Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
    			map.put("张三", 23);
    			map.put("李四", 24);
    			map.put("王五", 25);
    			map.put("赵六", 26);
    			
    			//Map.Entry说明Entry是Map的内部接口,将键和值封装成了Entry对象,并存储在Set集合中
    			/*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
    			//获取每一个对象
    			Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();
    			while(it.hasNext()) {
    				//获取每一个Entry对象
    				Map.Entry<String, Integer> en = it.next();	//父类引用指向子类对象
    				//Entry<String, Integer> en = it.next();	//直接获取的是子类对象
    				String key = en.getKey();					//根据键值对对象获取键
    				Integer value = en.getValue();				//根据键值对对象获取值
    				System.out.println(key + "=" + value);//李四=24 张三=23 王五=25 赵六=26
    			}*/
    			
    			for(Entry<String, Integer> en : map.entrySet()) {
    				System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());//李四=24 张三=23 王五=25 赵六=26
    			}
    		}
    	}
    

    HashMap集合键是Student值是String的案例

    创建学生类alt shift s +c +o +r +s +h

    package com.hwh.bean;
    public class Student {
    	private String name;
    	private int age;
    	public Student() {
    		super();
    	}
    	public Student(String name, int age) {
    		super();
    		this.name = name;
    		this.age = age;
    	}
    	public String getName() {
    		return name;
    	}
    	public void setName(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    	public int getAge() {
    		return age;
    	}
    	public void setAge(int age) {
    		this.age = age;
    	}
    	@Override
    	public String toString() {
    		return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]";
    	}
    	@Override
    	public int hashCode() {
    		final int prime = 31;
    		int result = 1;
    		result = prime * result + age;
    		result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
    		return result;
    	}
    	@Override
    	public boolean equals(Object obj) {
    		if (this == obj)
    			return true;
    		if (obj == null)
    			return false;
    		if (getClass() != obj.getClass())
    			return false;
    		Student other = (Student) obj;
    		if (age != other.age)
    			return false;
    		if (name == null) {
    			if (other.name != null)
    				return false;
    		} else if (!name.equals(other.name))
    			return false;
    		return true;
    	}
    }
    
    package com.hwh.map;
    import java.util.HashMap;
    import com.hwh.bean.Student;
    public class Demo5_HashMap {
    		/*
    		 * HashMap集合键是Student值是String的案例
    		 * 键是学生对象,代表每一个学生
    		 * 值是字符串对象,代表学生归属地
    		 */
    		public static void main(String[] args) {
    			HashMap<Student, String> hm = new HashMap<>();
    			hm.put(new Student("张三", 23), "北京");
    			hm.put(new Student("张三", 23), "上海");
    			hm.put(new Student("李四", 24), "广州");
    			hm.put(new Student("王五", 25), "深圳");
    			
    			System.out.println(hm);
    		}
    	}
    

    运行结果{Student [name=张三, age=23]=上海, Student [name=李四, age=24]=广州, Student [name=王五, age=25]=深圳}

    LinkedHashMap的概述和使用

    • LinkedHashMap的特点
      • 底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取
    package com.hwh.map;
    import java.util.LinkedHashMap;
    public class Demo6_LinkedHashMap {
    	public static void main(String[] args) {
    				LinkedHashMap<String, Integer> lhm = new LinkedHashMap<>();
    				lhm.put("张三", 23);
    				lhm.put("李四", 24);
    				lhm.put("赵六", 26);
    				lhm.put("王五", 25);
    				
    				System.out.println(lhm);//{张三=23, 李四=24, 赵六=26, 王五=25}
    			}
    		}
    

    TreeMap集合键是Student值是String的案例

    学生类实现Comparable接口, Ctrl+1重写compareTo

    public class Student implements Comparable<Student>{
    ..............
    	@Override
    	public int compareTo(Student o) {
    		int num = this.age - o.age;					//以年龄为主要条件
    		return num == 0 ? this.name.compareTo(o.name) : num;
    	}
    
    package com.hwh.map;
    import java.util.Comparator;
    import java.util.TreeMap;
    import com.hwh.bean.Student;
    public class Demo7_TreeMap {
    	public static void main(String[] args) {
    				//demo1();
    				TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<>(new Comparator<Student>() {
    					@Override
    					public int compare(Student s1, Student s2) {
    						int num = s1.getName().compareTo(s2.getName());		//按照姓名比较
    						return num == 0 ? s1.getAge() - s2.getAge() : num;
    					}
    				});
    				tm.put(new Student("张三", 23), "北京");
    				tm.put(new Student("李四", 13), "上海");
    				tm.put(new Student("王五", 33), "广州");
    				tm.put(new Student("赵六", 43), "深圳");
    				
    				System.out.println(tm);//{Student [name=张三, age=23]=北京, Student [name=李四, age=13]=上海, Student [name=王五, age=33]=广州, Student [name=赵六, age=43]=深圳}
    			}
    
    			public static void demo1() {
    				TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<>();
    				tm.put(new Student("张三", 23), "北京");
    				tm.put(new Student("李四", 13), "上海");
    				tm.put(new Student("王五", 33), "广州");
    				tm.put(new Student("赵六", 43), "深圳");
    				
    				System.out.println(tm);//{Student [name=李四, age=13]=上海, Student [name=张三, age=23]=北京, Student [name=王五, age=33]=广州, Student [name=赵六, age=43]=深圳}
    			}
    		}
    

    统计字符串中每个字符出现的次数

    package com.hwh.test;
    import java.util.HashMap;
    public class Test1 {
    		/**
    		 * 分析:
    		 * 1,定义一个需要被统计字符的字符串
    		 * 2,将字符串转换为字符数组
    		 * 3,定义双列集合,存储字符串中字符以及字符出现的次数
    		 * 4,遍历字符数组获取每一个字符,并将字符存储在双列集合中
    		 * 5,存储过程中要做判断,如果集合中不包含这个键,就将该字符当作键,值为1存储,如果集合中包含这个键,就将值加1存储
    		 * 6,打印双列集合获取字符出现的次数
    		 */
    		public static void main(String[] args) {
    			//1,定义一个需要被统计字符的字符串
    			String s = "aaaabbbbbccccccccccccc";
    			//2,将字符串转换为字符数组
    			char[] arr = s.toCharArray();
    			//3,定义双列集合,存储字符串中字符以及字符出现的次数
    			HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>();
    			//4,遍历字符数组获取每一个字符,并将字符存储在双列集合中
    			for(char c: arr) {
    				//5,存储过程中要做判断,如果集合中不包含这个键,就将该字符当作键,值为1存储,如果集合中包含这个键,就将值加1存储
    				/*if(!hm.containsKey(c)) {			//如果不包含这个键
    					hm.put(c, 1);
    				}else {
    					hm.put(c, hm.get(c) + 1);
    				}*/
    				hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
    			}
    			//6,打印双列集合获取字符出现的次数
    			
    			for (Character key : hm.keySet()) {				//hm.keySet()代表所有键的集合
    				System.out.println(key + "=" + hm.get(key));//hm.get(key)根据键获取值
    			}
    		}
    	}
    

    运行结果为a=4 b=5 c=13

    集合嵌套之HashMap嵌套HashMap

    package com.hwh.map;
    import java.util.HashMap;
    import com.hwh.bean.Student;
    public class Demo8_HashMapHashMap {
    	public static void main(String[] args) {
    			/**
    			 * 需求:
    			 * 学校有很多班
    			 * 第88班定义成一个双列集合,键是学生对象,值是学生的归属地
    			 * 第99班定义成一个双列集合,键是学生对象,值是学生的归属地
    			 * 
    			 * 无论88还是99都是班级对象,所以为了便于统一管理,把这些班级对象添加到学校集合中
    			 */
    				//定义88班
    				HashMap<Student, String> hm88 = new HashMap<>();//Student类要重写hashCode和equals//hm88选中alt shift r修改整块hashmap名
    				hm88.put(new Student("张三", 23), "北京");
    				hm88.put(new Student("李四", 24), "北京");
    				hm88.put(new Student("王五", 25), "上海");
    				hm88.put(new Student("赵六", 26), "广州");
    				
    				//定义99班
    				HashMap<Student, String> hm99 = new HashMap<>();
    				hm99.put(new Student("唐僧", 1023), "北京");
    				hm99.put(new Student("孙悟空",1024), "北京");
    				hm99.put(new Student("猪八戒",1025), "上海");
    				hm99.put(new Student("沙和尚",1026), "广州");
    				
    				//定义学校
    				HashMap<HashMap<Student, String>, String> hm = new HashMap<>();
    				hm.put(hm88, "第88班");
    				hm.put(hm99, "第99班");
    				
    				//遍历双列集合
    				for(HashMap<Student, String> h : hm.keySet()) {		//hm.keySet()代表的是双列集合中键的集合
    					String value = hm.get(h);						//get(h)根据键对象获取值对象
    					//遍历键的双列集合对象
    					for(Student key : h.keySet()) {					//h.keySet()获取集合总所有的学生键对象
    						String value2 = h.get(key);
    						
    						System.out.println(key + "=" + value2 + "=" + value);
    					}
    				}
    			}
    		}
    

    运行结果为Student [name=唐僧, age=1023]=北京=第99班
    Student [name=沙和尚, age=1026]=广州=第99班
    Student [name=孙悟空, age=1024]=北京=第99班
    Student [name=猪八戒, age=1025]=上海=第99班
    Student [name=张三, age=23]=北京=第88班
    Student [name=李四, age=24]=北京=第88班
    Student [name=赵六, age=26]=广州=第88班
    Student [name=王五, age=25]=上海=第88班

    HashMap和Hashtable的区别

    • Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
    • Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值
    package com.hwh.map;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Hashtable;
    public class Demo9_Hashtable {
    	public static void main(String[] args) {
    			/**
    			 * HashMap和Hashtable的区别
    			 * 共同点:
    			 * 底层都是哈希算法,都是双列集合
    			 * 区别:
    			 * 1,HashMap是线程不安全的,效率高,JDK1.2版本
    			 *   Hashtable是线程安全的,效率低,JDK1.0版本的
    			 * 2,HashMap可以存储null键和null值
    			 *   Hashtable不可以存储null键和null值
    			 */
    				HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
    				hm.put(null, 23);
    				hm.put("李四", null);
    				System.out.println(hm);//{null=23, 李四=null}
    
    				/*Hashtable<String, Integer> ht = new Hashtable<>();
    				ht.put(null, 23);//java.lang.NullPointerException
    				ht.put("张三", null);//java.lang.NullPointerException
    				System.out.println(ht);*/
    			}
    		}
    

    Collections工具类的概述和常见方法

    • Collections成员方法

    • public static void sort(List list)
      public static int binarySearch(List<?> list,T key)
      public static T max(Collection<?> coll)
      public static void reverse(List<?> list)
      public static void shuffle(List<?> list)

    • binarySearch如果搜索键包含在列表中,则返回搜索键的索引;否则返回 (-(插入点) - 1)

    package com.hwh.collections;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collections;
    public class Demo1_Collections {
    			public static void main(String[] args) {
    				//demo1();
    				//demo2();
    				ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
    				list.add("a");
    				list.add("c");
    				list.add("d");
    				list.add("g");
    				list.add("f");
    				System.out.println(Collections.max(list)); 	//g		//根据默认排序结果获取集合中的最大值
    				Collections.reverse(list);							//反转集合
    				System.out.println(list);//[f, g, d, c, a]
    				Collections.shuffle(list);								//随机置换,可以用来洗牌
    				System.out.println(list);//每次结果不一样
    			}
    
    			public static void demo2() {
    				ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
    				list.add("a");
    				list.add("c");
    				list.add("d");
    				list.add("f");
    				list.add("g");
    				
    				System.out.println(Collections.binarySearch(list, "c"));//1
    				System.out.println(Collections.binarySearch(list, "b"));//-2
    			}
    
    			public static void demo1() {
    				ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
    				list.add("c");
    				list.add("a");
    				list.add("a");
    				list.add("b");
    				list.add("d");
    				
    				System.out.println(list);//[c, a, a, b, d]
    				Collections.sort(list);						//将集合排序
    				System.out.println(list);//[a, a, b, c, d]
    			}
    		}
    

    模拟斗地主洗牌和发牌

    package com.hwh.test;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collections;
    public class Test2 {
    	public static void main(String[] args) {
    			/**
    			 * 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序
    			 * 分析:
    			 * 1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
    			 * 2,洗牌
    			 * 3,发牌
    			 * 4,看牌
    			 */
    				//1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
    				String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
    				String[] color = {"红桃","黑桃","方片","梅花"};
    				ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
    				
    				//拼接花色和数字
    				for(String s1 : color) {
    					for(String s2 : num) {
    						poker.add(s1.concat(s2)); 			//concat连接两个字符串
    					}
    				}
    				poker.add("小王");
    				poker.add("大王");
    				//2,洗牌
    				Collections.shuffle(poker);
    				//3,发牌
    				ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
    				ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
    				ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
    				ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
    				
    				for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
    					if(i >= poker.size() - 3) {
    						dipai.add(poker.get(i));					//将三张底牌存储在底牌集合中
    					} else if(i % 3 == 0) {
    						gaojin.add(poker.get(i));
    					} else if(i % 3 == 1) {
    						longwu.add(poker.get(i));
    					} else {
    						me.add(poker.get(i));
    					}
    				}
    				
    				//4,看牌
    				System.out.println(gaojin);
    				System.out.println(longwu);
    				System.out.println(me);
    				System.out.println(dipai);
    			}
    		}
    

    运行结果为
    [红桃4, 小王, 梅花7, 方片5, 方片7, 红桃7, 黑桃7, 梅花5, 梅花Q, 大王, 黑桃K, 方片6, 黑桃6, 方片4, 梅花10, 梅花6, 梅花A]
    [梅花2, 红桃3, 方片10, 梅花4, 黑桃3, 方片A, 方片2, 黑桃10, 红桃6, 方片9, 黑桃9, 方片Q, 黑桃5, 黑桃4, 红桃5, 方片K, 梅花9]
    [黑桃8, 红桃8, 梅花K, 红桃A, 方片3, 黑桃J, 红桃Q, 黑桃2, 方片8, 红桃J, 梅花3, 黑桃Q, 梅花J, 梅花8, 红桃K, 红桃10, 方片J]
    [黑桃A, 红桃2, 红桃9]

    模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解

    模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现

    package com.hwh.test;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collections;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.TreeSet;
    public class Test3 {
    	public static void main(String[] args) {
    			/**
    			 *  分析:
    			 * 1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
    			 * 2,洗牌
    			 * 3,发牌
    			 * 4,看牌
    			 */
    				//1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
    				String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
    				String[] color = {"红桃","黑桃","方片","梅花"};
    				HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();					//存储索引和扑克牌
    				ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();					//存储索引
    				int index = 0;
    				
    				//拼接扑克牌并索引和扑克牌存储在hm中
    				for(String s1 : num) {											//获取数字
    					for(String s2 : color) {									//获取颜色
    						hm.put(index, s2.concat(s1));
    						list.add(index);										//将索引0到51添加到list集合中
    						index++;
    					}
    				}
    				//将小王添加到双列集合中
    				hm.put(index, "小王");
    				list.add(index);												//将52索引添加到集合中
    				index++;
    				hm.put(index, "大王");
    				list.add(index);												//将52索引添加到集合中
    				
    				//2,洗牌
    				Collections.shuffle(list);
    				//3,发牌
    				TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
    				TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
    				TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
    				TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
    				
    				for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
    					if(i >= list.size() - 3) {
    						dipai.add(list.get(i));							//将三张底牌存储在底牌集合中
    					}else if(i % 3 == 0) {
    						gaojin.add(list.get(i));
    					}else if(i % 3 == 1) {
    						longwu.add(list.get(i));
    					}else {
    						me.add(list.get(i));
    					}
    				}
    				
    				//看牌
    				lookPoker(hm, gaojin, "高进");
    				lookPoker(hm, longwu, "龙五");
    				lookPoker(hm, me, "冯佳");
    				lookPoker(hm, dipai, "底牌");
    			}
    			/*
    			 * 看牌
    			 * 1,返回值类型void
    			 * 2,参数列表HashMap,TreeSet,String name
    			 */
    			public static void lookPoker(HashMap<Integer, String> hm,TreeSet<Integer> ts ,String name) {
    				System.out.print(name + "的牌是:");
    				for(Integer i : ts) {						//i代表双列集合中的每一个键
    					System.out.print(hm.get(i) + " ");
    				}
    				System.out.println();
    			}
    		}
    

    运行结果为
    高进的牌是:方片3 梅花4 黑桃5 方片5 红桃6 方片8 梅花8 红桃10 方片10 梅花10 黑桃J 梅花J 红桃K 梅花K 红桃2 黑桃2 方片2
    龙五的牌是:红桃3 红桃4 黑桃6 红桃7 梅花7 红桃8 红桃J 方片J 红桃Q 黑桃Q 方片Q 黑桃K 方片K 黑桃A 梅花A 梅花2 大王
    冯佳的牌是:黑桃3 梅花3 方片4 红桃5 梅花5 方片6 梅花6 黑桃7 黑桃8 红桃9 黑桃9 梅花9 黑桃10 梅花Q 红桃A 方片A 小王
    底牌的牌是:黑桃4 方片7 方片9

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/albieh/p/12306648.html
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